Lucen er en charmerende og visuelt pragtfuld action-eventyr-titel om at redde din landsby fra et mørke, der har kastet din landsby ind i en uendelig dvale. For at redde dem bliver du nødt til at finde de gamle guder og opnå deres gunst og undervejs udforske en stor åben verden, der har været uberørt i århundreder af civilisationen.
Gameplay genopfinder ikke action-RPG-genren, men det inkorporerer am RPG og Breath of the Wild-esk opgraderingssystem. Udforskning giver spillerne nye værktøjer og erfaringer, der giver dig mulighed for at gå længere, blive stærkere og fuldføre din søgen. En tilfredsstillende loop.
Udviklet af den australske soloudvikler Kristian Kebbe med musik udliciteret til komponisten Lukas Piel og lyddesign til Samantha Schellenberg, er det en imponerende comfy med et mørkt underbyggende projekt.
For det meste bruger udvikleren sin tid på at arbejde på spillet og tale om det på sociale medier. Når han ikke er det, taler han om andre projekter, som han har fundet interessante. Selvom min forskning var kort, fandt jeg ingen problematiske forbindelser eller anti-gamer mentalitet.
Oprindeligt skulle dette projekt lancere en Kickstarter tidligere på måneden, men efter den globale pandemi og efterfølgende panik annoncerede Kristian udsættelsen af sin Kickstarter, da han ikke følte, det var et passende tidspunkt at bede andre om penge.
Fik storfuglen til at dreje hovedet for at se på dig#UE4 #Houdini #gamedev pic.twitter.com/o8Dh22nKzH
— LucenDev (@lucengame) Februar 13, 2020
Lavet en måde for edderkopper at gyde. Skraveringen udløses af nærhed til Lucen, med en vis randomisering på forsinkelse og radius.
Sims er færdige i #Houdini, og bragt ind #UE4 med vertex-animationsteksturer.
Meget, meget mere på vej, jeg kan ikke vente med at dele!#gamedev pic.twitter.com/wMe575hnxB
— LucenDev (@lucengame) Februar 12, 2020
Havde en idé til shader-baseret vækst af vinstokke, det viste sig nemmere end jeg havde forventet!
Alt bliver i sidste ende styret af 1 'vækst' materialeindsamlingsparameter.#Houdini #UE4 pic.twitter.com/2BjYnQf0b7
— LucenDev (@lucengame) Oktober 29, 2019
Det bliver interessant at se, hvor udviklingen af dette spil går. Det er visuelt lyse æstetik og lovecraftianske påvirkninger går sammen for at skabe noget velkendt og unikt på samme tid. Helt sikkert et projekt der er værd at holde øje med.
Beskrivelse Fra Damp
Lucen er et eventyr ud i det ukendte. Du spiller som en dreng ved navn Lucen, og efter at din landsby på mystisk vis er indhyllet i mørke og andre landsbyboere ikke vil vågne op, må du påtage dig selv at vove dig ind i det store land uden for landsbyen. Bevæbnet med dit sværd, bue og legender, der er gået i arv i generationer, skal du begive dig ud på en søgen efter at bede de mytiske gamle guder om deres hjælp.
Undervejs vil du krydse miljøer, der har været uberørt af civilisationen i århundreder - frodige skove med ruiner af altre til de gamle guder, huler, der samler mystiske lyskugler for at øge dine evner, tågede sumpområder besat af skræmmende væsner og mange flere.
Funktioner:
-Hagt-tempo hack'n'slash gameplay - udnytte lyset med dit sværd og bue for at øge dine angreb
-Behersk dit sværd for at lære og udføre nye kombinationer, eller beskæftige dig langvejs fra med din bue. Tildel specialiseringspoint for at fokusere på én type, eller spred dem ud for at balancere mellem de to.
-Fortællingsdrevet questline - lær mere om Lucen og den verden, han er i, mens du går videre gennem quests
-Åben verden udforskning - udforsk hvert hjørne af den åbne verden, lær ældgamle hemmeligheder og lore, og find genstande til at hjælpe dig på din søgen
-Dynamiske kampe - Kæmp mod monstre store og små, som vil gøre alt for at forhindre din indtrængen i deres lande. Deltag i adskillige bosskampe med enorme bosser, og få adgang til de magiske lyskugler, de beskytter.