Ifølge Pete Hines (så et gran salt denne nyhed givet kildens historie med direkte løgne om interne hændelser), afsløret i udtalelser til US Gamer hvordan Bethesda var overrasket over, at kun få ønskede at spille PvP i Fallout 76. Hvordan eller endda hvorfor denne afsløring var overraskende, efter at de med vilje nørdede det, der allerede var en sjov-manglende, ubelønnet tilstand, mere kendt for udbredte snydere og hackere, blev ikke diskuteret. Der blev heller ikke nævnt, hvordan det giftige samfund jagede de interesserede i PvP ud.
"Nå, jeg mener i sidste ende, at vores hensigt altid var, at vi vil lægge det her ud, se, hvad folk tænker, og så tage hensyn til de ting, vi gør senere, til deres reaktion. Så jeg tror for eksempel, at vi var lidt overraskede over, hvor få mennesker der ville deltage i PvP, og hvor mange flere de var interesserede i PvE sammen. I modsætning til, 'jeg vil teste min evne mod dig, og lad os komme ind i en duel.' Der er nogle mennesker, der gør det, misforstå mig ikke, men jeg tror, det er en mindre procentdel af vores spillerbase, end vi troede," -Hines, der aldrig får vist dataene ved sin egen indrømmelse
Det mest overraskende ved Hines udtalelser er ikke den absolutte mangel på selvbevidsthed og de stærke antydninger af ledelsesmæssigt kaos. Nej, hvad der virkelig er overraskende er, at Pete Hines ligefrem indrømmer, at de ikke havde nogen konkret plan for Fallout 76 og i stedet bare smed en masse miss-mashed funktioner ud for at se, hvad der sidder fast.
Deres svar ser ud til at have været idioter, der nægtede at stoppe med at spille et spil, selvom de vidste, at hackere stjæler hele folks lager i massevis. Hvem på trods af adskillige opdateringer, der bryder spillet, og Bethesda jager og chikanerer skabere af fællesskabsværktøjer, vil aldrig stoppe med at spille spillet. Heldigvis for dem har Bethesda en plan klar for at komme videre.
"Vi har en plan. Vi har en køreplan, som vi vil dele inden alt for længe, sandsynligvis efter Wastelanders. Lad os komme igennem Wastelanders og så tale om det. Det vil dække hele vejen til slutningen af dette år. Vi har allerede internt talt om, hvad vores plan er for indhold til næste år. Når vi føler os trygge nok til at dele det med alle, er jeg ikke sikker, men ligesom, vi smider det ret langt ud.”
Okay ikke rigtig. Fra Corporatese til engelsk, hvad han lige sagde, bunder i det væsentlige ned til, at de har ideer til, hvor de skal tage spillet, men disse ideer vil ikke blive grønt, medmindre Wastelanders er en bragende succes. I bund og grund kan det udledes, at omfanget af spillets fremtidsudsigter vil blive bestemt af, hvor mange mennesker der tager det i brug under dets Steam-debut.
En vellykket lancering vil sandsynligvis betyde indholds- og funktionsudvidelser. En mislykket lancering vil sandsynligvis betyde grønt lys for en ny single-player Fallout opleve, hvis man ikke allerede har fået grønt lys og kun det absolutte minimum af støtte fremadrettet.