En af de mest forvirrende tendenser inden for spiludvikling gennem de sidste par år har været virksomheder, der afleverer genindspilninger til studier, som meget åbenlyst ikke ønsker at lave genindspilninger. Det giver bestemt mening, at udviklere ikke er ivrige efter at bruge to til tre år af deres liv på at opdatere en andens passionsprojekt, men nogle gange er det det job, du får. Der, hvor dette går af sporet af sund fornuft, er, når studiet beslutter sig for at "opdatere", "gen-forestille" eller alles yndlingssætning "modernisere oplevelsen" og derefter får lov til at gøre det.
Det lykkes næsten aldrig, men det er her, vi finder Final Fantasy 7 Remake. Et ubestrideligt faktum, som hovedproducenten Yoshinori Kitase har bekræftet Gamespot i et interview, at spillet ikke udvikles til originalt publikum, men i stedet udvikles til et mytisk "yngre publikum".
"Men hvis vi bare skulle gøre det til en 100 %, en-til-en-genindspilning af det originale spil, så følg historien nøjagtigt, som den var, og ikke ændre noget... Jeg tror, folk ville kunne lide det, men det ville bare være" Åh ja, jeg husker det her. Det her var fantastisk, hvor er det nostalgisk,' og det er alt, hvad du får."
“Vi skal opfylde folks forventninger, give dem det, de gerne vil se... Men vi skal gå ud over det og virkelig overgå deres forventninger og også give dem nye overraskelser. Så det var noget, vi skulle være meget opmærksomme på, og vi var meget forsigtige... det stoppede ikke bare ved "Ja, det var et fantastisk spil, jeg kan huske det her." Vi var nødt til at gå længere og give en ny oplevelse.”
"Den skiftende smag af fanbasen af Final Fantasy-serien som helhed. Vi har masser af yngre spillere nu, og de kan lide den meget instinktive actionspilstil med kontrol. Der er en helt ny generation, der sandsynligvis aldrig har spillet Final Fantasy VII, og fokus på at finpudse den tunge handling er at henvende sig til det nye, yngre publikum, der "er bekendt med det og forventer det."
En beslutning, der sandsynligvis kommer til at bide Square Enix hårdt i betragtning af hype-toget, er tilsyneladende afsporet efter udgivelsen af demoen, der fortsatte med stort set ingen. De sociale retfærdighedskrigere, også kaldet dette yngre publikum, hadede oplevelsen, da de fandt spillet for svært. Faktiske spillere - efter at have kaldt journalister for hackere - rapporterede, at spillet i virkeligheden var dumt nemt til det punkt, det var kedeligt, mens det generelt bare var usjovt.
Det har været ret morsomt at se tilhængere i første omgang forsøge at forsvare spillet, før de lod som om, de aldrig var med i kampen til at begynde med, efter at det var godt besluttet af Zeitgeist, at det var dårligt. Da spillet er episodisk, vil brugere være klogt i at være bekymrede over, at Square trækker stikket til udvidelsesplanerne, der ligner det, de gjorde med Final Fantasy 15. En god grund til, at alle, selvom de har en interesse i spillet, bare skal vente på, at alle afsnittene bliver udgivet, med alle patches og den glatteste oplevelse.