Hack-and-Slash-spil har altid haft en særlig tiltrækning med deres isometriske udsigter kombineret med ubundet kamp. Alligevel efterlader en gentagen spilløkke kombineret med en manglende evne til faktisk at tabe mig generelt at kede mig ved at spille dem. At acceptere genren falder ikke helt i min smag; Jeg noterer mig generelt nye udgivelser, men det kræver et særligt niveau af "det er episk" for at trække mig ind i genren og Wolcens launch trailer gjorde netop det.
I sidste ende kan jeg ikke sige, at dette spil vil afhjælpe alle problemer, jeg har haft med genren. Det, der er betryggende, er at se kampe, der er mere end at spamme de få kedelige besværgelser eller evner, du har låst op igen og igen, mens du lever i en cyklus af kaste, kaste, falde tilbage, løbe rundt, skylle og gentage. Her er bevægelserne viscerale, de er fyldt med blod, og de har et aktivt element, der er mere end at læne sig tilbage i lighed med South Park WoW-fyr med din maksimale strategi for at vinde spillet.
At prale af en moden historie er fantastisk, og traileren lyder mere moden end de fleste spil, men jeg kan ikke lade være med at ryste indtrykket af, at jeg har gjort dette før. Ikke helt den samme historie, men den kommer med den velkendte modne RPG/JRPG-bue for at starte som ung rekrut, vinde magt, falsk anklaget for en forbrydelse, forløsningsbue, afslutte med skal redde verden eller stoppe BBEG. Måske Wolcen er ikke helhjertet original endnu, i det mindste lyder det ikke kedeligt eller barnligt forsimplet.
Hvis du nu læser de nye funktioner igennem, er jeg sikker på, at den "spilbare kvindelige karakter" har fanget din opmærksomhed. I modsætning til andre vågne bestræbelser sigter mod at nå frem til et medie, der ikke har nogen relation til faktiske forbrugere, var dette et strækmål for deres 2015 Kickstarter-kampagne. Hvor indslaget blev annonceret som en fuldendt kvindelig karakter, som en masse kampagner i løbet af tiden bød på.
Der er ingen vågenhed bag dette træk, og traileren viser heller ikke din søster som noget, der nærmer sig en feministisk utålelig indsats. Hun lyder snarere kompetent med et søsterligt bånd til den mandlige karakter, hvilket får dem til at have bekymring og tillid til hinanden. En solid mulighed for en gangs skyld, fordi den kvindelige karakter faktisk har følelsesmæssige og positive forbindelser til mandlige karakterer, vil sende feministerne i raseri over spillet.
I morgen får vi at se, hvor godt de næsten 5 år i udviklingsspil vil vise sig, men ud fra den positive tidlige adgangsvurdering og traileren ligner det næsten en sikker ting for hack and slash-fans.
Kommende funktioner: Fra Damp
Wolcen-teamet arbejder nu på udgivelsen af spillet, der er planlagt til den 13. februar 2020. Til udgivelsen vil spillet indeholde følgende funktioner:
-3 handlinger af en episk, fordybende og fuldt stemt kampagne
- Niveau Max 90
-40 færdigheder hver med 12 til 16 modifikatorer
-Evnen til at have flere færdigheder af samme type med forskellige modifikatorer i slutspil (Multiskill-funktion)
-75+ fjendemasker, ud over hudmodifikationer
-21 underklasser i det passive færdighedstræ
-11 rustningsniveauer, hvert niveau inklusive Mage, Rogue, Warrior og Tank stilarter, hver med unikke implicitte og forsvarsbonusser
-11 våbenniveauer, hvert niveau inkluderer 12 forskellige våben (1H & 2H Sword, Pistol, Shield, 1H & 2H Axe, Bue, Staff, 1H & 2H Hammer, Off-Hand Catalyst, Dolk)
-Persontilpasning
- Spilbar kvindelig karakter
-En helt ny slutspilstilstand, der låser op for nye spilfunktioner
-4 apokalyptiske former med deres dedikerede færdigheder, ultimativer og angreb
-Ny bossmekanik og bossmodifikatorer
-Unikke sekundære områder at udforske
-Tilpasselige spilleregler takket være flere områdeændringer
- Håndværk
-Spil, der muliggør unikke genstande
-Ny vare anbringer
-Mange våbenstillinger vil have nye og forbedrede animationer
- Overførsel af panserhud
- Raffineret panserfarvesystem
-Valgfrit indhold og sideopgaver
-Nye miljøer og flere varianter til hver af dem
-HUD redesign