En udvikler, der var en del af det team, der arbejdede på System Shock 3 er kommet frem for at rense luften om, hvem der er, og hvem der ikke arbejder på spillet. Han poster på RPG Codex under håndtaget Kin Corn Karn, og han informerede samfundet om, at holdet, der arbejder på spillet, ikke længere er ansat til at arbejde på spillet.
DSO Gaming hentede nyhederne fra indlægget RPG-kodex, som blev lavet af Karn den 31. januar 2020.
I opslaget svarede Karn på brugere, der spurgte om System Shock 3, hvoraf mange mente, at det var blevet til vaporware. I det første indlæg forklarede Karn...
"Den eneste grund til, at jeg poster, er, fordi jeg oplevede så meget forvirring om virksomhedens og projektets tilstand, at jeg troede, at nogle førstepersonsoplysninger ville være velkomne. Jeg har aldrig foreslået, at vi var halvvejs færdige, kernesystemer er et godt grundlag for et spil, men det meste af arbejdet er indholdsudvikling, som vi var kritisk bagud i, både i reelle aktiver og i værktøjssupport til en effektiv pipeline.
"Var projektets fiasko rigtigt? Det er svært at sige. Hvis Starbreeze ikke var gået i krise, tror jeg, at vi ville have leveret noget interessant med noget frisk og innovativt gameplay, men et meget mindre spil end hvad folk havde forventet og uundgåeligt skuffende for en efterfølger til sådan en elsket franchise.
"De høje forventninger drev en masse dyre eksperimenter. Vi var et lille team og vidste, at vi ikke kunne konkurrere med nuværende fordybende simmere i produktionskvalitet og -bredde, så vi skulle være kreative og kloge og mærkelige. Og vi var på vej til at lave noget unikt og muligvis sjovt, men nok ikke det, publikum hungrede efter.”
Længere nede spurgte nogen, hvad der blev af holdet, eller om nogen overhovedet stadig arbejder på System Shock 3.
Men Karn gør det klart, at det hold, der plejede at arbejde på spillet, ikke længere er ansat til at arbejde på spillet...
"Jeg ved faktisk ikke, hvad der foregår, men holdet er ikke længere ansat der."
Nu er det vigtigt ikke at tage, hvad han siger, og ekstrapolere alle mulige andre konklusioner fra det. Selvom holdet måske ikke er ansat "der", betyder det ikke, at spillet er helt dødt. Nogle andre arbejder måske stadig på det, eller det kan blive udliciteret til et andet studie.
Der kan være forhandlinger i gang lige nu for at afslutte udviklingen eller aflevere projektet til et andet studie.
Og ja, alternativt kunne holdet være væk, og spillet kunne være dødt.
Det sidste, vi hørte om det, var Warren Spector, der sagde, at de pressede på for kvalitet i AAA-stil, men med en AA-pris. Det var tilbage Oktober i 2019.
Baseret på, hvad Karn siger, lyder det ikke som om, at tingene går alt for godt, efter Otherside Entertainment snuppede udgivelsesrettighederne fra Starbreeze Studios tilbage i Februar i 2018.
Vi har ikke haft nogen officielle opdateringer om spillet siden slutningen af 2019, så vi vil se, om de adresserer udsagn fra Karn, eller om projektet bare stille og roligt vil forsvinde.
(Tak for nyhedsguiden Guardian EvaUnit02)