Det ser ud til, at Activision ikke er den eneste, der patenterer AI'er, der vil fremme en form for mikrotransaktioner til folk, der har brug for hjælp, for så vidt som Sony har ansøgt om et nyt patent, der følger samme vej. Ja, udover AI, der foreslår forskellige tips til at komme forbi en del i et spil, der har en spiller i stå, vil Sonys nye patent også foreslå DLC, loot boxes og andet betalt indhold.
Jeg skal bemærke, at når en virksomhed ansøger om et patent, betyder det ikke, at det vil blive tildelt det pågældende firma. Og selv om Verdensorganisationen for Intellektuel Ejendomsret (WIPO) giver Sony nævnte patent, det betyder ikke, at virksomheden vil bruge det med det samme - f.eks. for noget som PS4 eller PS5.
Men skulle WIPO give Sony patentet, eller hvis sidstnævnte firma beslutter sig for at bruge det, kan du forvente, at følgende vil finde sted:
"Der kan være en ressource i spilmiljøet, der kan hjælpe brugeren med at nå målet med karakteren. In-game ressourcen kan være indhold, der kan downloades (DLC), tilføjelser, opgraderinger, genstande, tips, strategi, fælles data osv. Brugeren er dog ikke nødvendigvis klar over, at en sådan ressource findes.”
Hvis intet af ovenstående giver nogen mening for dig, kan hjemmesiden hyperxgaming.com har en lægmandsoversigt over, hvad dette AI-patent har at tilbyde Sony-spillere:
"Sony har indgivet patent på et system, der hjælper dig med at slå chefer, du sidder fast på, ved at give dig hints og pege dig mod mikrotransaktioner.
En kort oversigt over "In-game-ressourceoverfladeplatformen" skitserer et sprogbehandlingssystem, der identificerer et mål i spillet, du sidder fast med, og finder relevante løsninger, herunder hvis der er DLC eller andre varer til rådighed i spillets butik.
Tegninger, der ledsager patentet, viser prompter på skærmen, der giver dig råd om, hvilket træk du skal bruge i 2018's God of War for at slå en chef."
Hjemmesiden bemærker også, at tilbud om varer at købe er blot et af de mange resultater af den "komplekse overfladeplatform", som Sony beskriver i patentet.
Ud over ovenstående kan dette AI-system "identificere, hvilke færdigheder eller genstande et flertal af spillere har erhvervet" og kan bruge internettet til guider sammen med spillerdata for at hjælpe dem i nød.
Alt det ovennævnte kan ses på billedet nedenfor:
Efter billedet, der viser, hvordan patentet virker, er en af de dummeste ting, der nogensinde er skrevet, detaljeret af Sony:
“Mens både udvalget af genstande i spillet såvel som antallet af spiltitler er steget støt gennem årene, har den metodologi, som spillere bruger til at finde passende eller effektive genstande til at gøre fremskridt i et spil, ikke holdt trit.
For eksempel skal en spiller generelt stole på en kombination af forsøg og fejl, gætværk og forskning, såsom ved at spørge en ven, når han skal beslutte sig for, hvilken genstand, tilføjelse eller opgradering, der skal anskaffes for at opnå et mål. Selv da kan spilleren være nødt til at eksperimentere med en række genstande, tilføjelser og/eller opgraderinger, før han når frem til en, der er mest effektiv til deres særlige mål, karakter, spillestil osv. Der er således pt. en afbrydelse mellem spillere og de ressourcer, der er tilgængelige for dem i et spil, og mere specifikt de ressourcer, der passer bedst til den enkelte spillers omstændigheder, karakter og spillestil. Når spillere bliver frustrerede over deres gentagne fejl i at nå et eller andet mål, er der en større sandsynlighed for, at spilleren vil forlade spillet og ikke opleve alt, hvad spillet er beregnet til at tilbyde. Der er således et behov for og en fordel at udvikle og integrere en in-game platform for at matche spillere med de ressourcer, der med størst sandsynlighed vil hjælpe dem med at få succes i lyset af spillerens spillestil og adfærd både inden for det pågældende spil og på tværs af et spil. flere ekstra spil, som spilleren deltager i."
Med andre ord vil Sony stort set dække fejlene med dårligt spildesign, mangel på beskrivelser af genstande, forfærdelige brugergrænseflader, brudte mål eller andre vigtige ting uden information, der vil frustrere en spiller med dette AI-system.
Med andre ord, hvis du har brug for en genstand at komme igennem - lad os sige en plyndrer-shooter, men der er ingen måde at finde informationer i spillet om denne genstand, der har en chance for at falde på 1 % - så vil dette AI-system enten tilbyde information, der skulle have været med i spillet fra starten eller vil føre dig til en betalt mulighed.
Til sidst vil vi se, om Sony vil blive tildelt patentet, og i så fald, om det vil irritere folk, der prøver at spille i fred eller tjene store penge på det naive.