DeadToast Entertainment's Min ven Pedro oprindeligt udgivet tilbage i juni 2019 til pc og Nintendo Switch, og senere i december til Xbox One. For dem af os derude, som ikke spilder tid eller penge på udgivelser, der kun er digitalt, kom spillets fysiske udgivelse lidt senere til Switch i efteråret, hvilket er, hvor jeg hentede en kopi af spillet. Jeg er lidt tosindet med hensyn til titlen på grund af et had-kærlighedsforhold med nogle elementer, men bestemt mere kærlighed end had.
Fordele:
+Bullet Time Gunplay
+ Interessant historie
+ Stunt/Trick Kills
+ Pistolkontrol
+Skateboard
+ Afhugning
Neutral:
Anstændigt lydspor
Udfordrende, men uforglemmelige fjender
Ulemper:
- Mangel på scenevariation
-Irriterende puslespil-platformdannende segmenter
-Forglemmelige chefer
-Wonky Platforming Physics
Den generelle historie for spillet er, at du påtager dig rollen som en mystisk bevæbnet mand med hukommelsestab, der af en sadistisk banan ved navn Pedro er tvunget til at tage på skydetogt mod et korrupt kriminalitetssyndikat, som til sidst fører pistolmanden til herskeren over internet, en farehåret, feministisk tilstødende harpy, der har forvandlet den digitale verden til et dystopisk mareridt.
Du vil vove dig gennem en række forskellige niveauer og dræbe alt på din vej, mens du kommer til internettets dronning, alt sammen i et forsøg på at befri nettet fra hendes korrupte greb.
Switch-versionen af spillet bevarer al den funktionalitet, du ville forvente fra de andre versioner af Min ven Pedro, dette inkluderer at være i stand til at hoppe, undvige kugler, sænke tiden og dual-aim, mens du bruger akimbo-våben.
Krogen for spillet er, at det er et 2.5D filmisk skydespil. Den kombinerer nogle af de dynamiske optagelser i filmstil.
For det meste fungerer spillet godt til det, det har til hensigt at gøre. Den første håndfuld stadier op til den første bosskamp med slagteren er seje, især den action-drivende sekvens.
Desuden er spillets første kvartal struktureret med fint forberedte byscener med bøller på gadeplan og Hong Kong film-inspirerede kulisser, ikke ulig hong kong massakre og den første Max Payne.
Desværre (eller heldigvis, afhængigt af hvordan du ser det) fra byggepladsen og fremefter gearer spillet mere mod puslespil-platform end mere typisk løb-og-pistol-action.
Jeg fandt mig selv i at tune ud af spillet, da det krævede mere og mere fokus på at løse disse platformspilpuslespil (især i kloakken og de sidste internetsegmenter) i stedet for at forsøge at overvinde udfordringerne med veldesignede værelser med korrekt placerede skurke.
Der var ikke noget snusket hotel, du skulle skyde dig igennem, mens du steg til tagene, eller omvendt, hvor spilleren skulle nedskalere fra taget til jordoverfladen. Der var ingen kontorhøjhusscene, hvor du kan skyde i slowmotion gennem en række etager baseret på en moderne bygning, der er oversvømmet med aflukker og skrivebordsartikler. Der var ingen diskotekscene, ingen koncertscene, ingen bikerbarer, ingen natklubber, ingen bordeller, ingen Yakuza-huler, ingen saunaer, ingen politistationer eller nogen shanty-byer.
Der var 101 forskellige filminspirerede kulisser, som de kunne have inkluderet i spillet, men som ikke gjorde det. På nogle måder føltes det som om, at scenedesigneren efter den første bosskamp blev fyret eller mistede inspiration, og en anden tog over og begyndte at arbejde på nogle virkelig underordnede ideer for at udfylde resten af spillet. Selvom der, for at være retfærdig, er en ret cool togetape, der er fyldt med fantastiske muligheder for overdrevne drab, men det ser ud til at komme og gå ret hurtigt.
Som nævnt øverst i anmeldelsen er chefkampene efter Slagteren for det meste forglemmelige. Det virkede som om de havde dette virkelig seje koncept, men de vidste bare ikke, hvordan de skulle bygge et fuldgyldigt spil omkring det uden for den første håndfuld stadier.
Jeg fandt mig selv slibende gennem mange af niveauerne for at komme til det næste i stedet for at nyde det. Det var den største forskel mellem Min ven Pedro og begge dele Max Payne og Valfaris, som begge falder ind under lignende kategorier af gameplay. Selvom begge spil havde polstret niveauer, var de blandet mellem meget mindeværdige niveauer med nogle fantastiske actionsekvenser. Forhadte eller besværlige dele var heller ikke størstedelen af gameplayet Max Payne or Valfaris, så du var tilbøjelig til at spille dem igen og prøve nye våben, opgraderinger eller taktikker.
Med Min ven Pedro Jeg ville kun være tilbøjelig til at genspille den første håndfuld etaper, der førte op til Butcher boss-kampen. Ud over det var resten af spillet lidt irriterende.
Men kernen i gameplayet er, hvad der virkelig sælger Min ven Pedro. At være i stand til at dobbeltsvinge maskinpistoler eller to pistoler og behændigt sigte mod to helt forskellige fjender, mens man snurrer rundt i luften på hovedet under et frit fald, er rent es.
Stunt-kills er fantastiske. Du kan køre på et skateboard, sparke det op i luften og vippe hovedet af en fyr, mens du skyder en granat mod en tønde og sprænger en flok andre fyre i luften. Du kan banke afhuggede kropsdele ind i en fjende, og mens de er lamslåede, kan du hoppe, mens du skyder en anden fyr i hovedet. Du kan bruge en stegepande til at snige fjender hen over scenen på en helt anden etage end dig.
Der er endeløse kombinationer af seje trick-shots, du kan lave. Ulempen er, at mange af dem er placeret mellem nogle tandskærende platformspil-puslespil-segmenter, der bare dræner al det sjove ud af oplevelsen.
Et andet aspekt, der gør platforms-puslespillene irriterende, er, at når du aktiverer bullet-time, mister du acceleration på den indledende springfysik, så du stadig decelererer det samme, som når det er i normal tid, men du accelererer ikke nok til at ramme dit fulde springhøjde. Dette resulterer i, at du går glip af platformene eller falder i døden uden ceremoniel, fordi du aktiverede bullet-time for tidligt og ikke kunne få højde nok på dit spring. Så for at opnå den rigtige højde skal du kun aktivere slowmotion efter du når toppen af springet. Det er noget, du i det mindste ville have troet, QA-holdet ville have fanget, før det sidste spil blev sendt, men... nåja.
For at hjælpe med genspilbarheden er der dog nogle spilmodifikatorer, du kan låse op ved at samle skjulte ikoner gennem hele spillet. Hver modifikator giver dig mulighed for at ændre aspekter af spillet, fra at ændre spillerstørrelsen til at låse op for uendelig ammunition, eller fra at ændre spilhastigheden til at give alle store hoveder, der er en række forskellige modifikatorer, du kan samle og aktivere ændringen. spillet spiller.
Dette kan give dig et nyt bud på banerne, hvis du vil afspille dem igen med modifikatorerne tændt, og måske efter noget tid væk fra spillet, kan du blive tvunget til at spille igennem det igen med nogle af modifikatorerne aktiveret.
Da jeg ramte kreditskærmen, var jeg lidt slidt, men smilede også, fordi hele slutsekvensen er ret trist.
Så selvom jeg måske har brugt en del tid på at kassere de fleste baner og deres design, må jeg indrømme, at der er nogle lyspunkter imellem. Der er et par sekvenser, hvor du skal igennem, hvad der kun bedst kan beskrives som en narkotur i et fantasiland, der dræber onde håndlangere, og et sidste opgør, som jeg syntes var ret morsomt.
Som jeg nævnte øverst i artiklen, er der et had-kærlighedsforhold til Min ven Pedro. Jeg elsker spilmekanikken. Den kører godt på Switch. Billedhastigheden er anstændig, og jeg havde ingen problemer med at spille hverken i bærbar tilstand eller tv-tilstand. 2.5D-præsentationen fungerer godt til spillets tilsigtede formål, og nogle af trick-shots og skill-kills kan nemt bringe et skævt smil frem på ens ansigt.
Imidlertid dræber de kedelige niveaudesigns efter den første håndfuld etaper og de frustrerende platformspilspil virkelig spillets momentum. For det meste forglemmelige chefer og samey-art til byggepladsen, kloak- og internetscenerne efterlod mig bare uinteresseret og uengageret. Spilmodifikatorerne var en fin touch, og kampen er smitsom, når du først kommer i gang.
Jeg er revet med denne, fordi jeg synes, den er værd at spille, men kun hvis du får den med rabat eller kan låne den af en ven. Forhåbentlig, hvis de laver en efterfølger, vil de bevare det sjove pistolspil, men seriøst arbejde på at forbedre de overordnede scenedesigns og få dem til at føle sig mere jordede med en række kampgåder i stedet for platformspil.
Bedømmelse: