Dynamiight Studios' kickstartede MMO, Fractured, er langsomt på vej mod en officiel udgivelse. Holdet arbejder i øjeblikket flittigt døgnet rundt for at rette fejl, løse mekaniske hikke og gameplayfejl. Efter den sidste alpha play-test, de afholdt, som resulterede i, at weekendtesten blev afbrudt på grund af nogle alvorlige fejl, der påvirkede gameplayet, besluttede de at gøre februars playtest åben for alle mellem 4. februar og 10. februar.
Nyhederne blev rullet ud over på Fractured MMO hjemmeside, hvor de informerede spilpublikummet om, at de vil teste nogle af de nye live-funktioner, som de diskuterede i køreplan blogindlæg tilbage i december 2019, som inkluderer de nye sociale funktioner for både fester og guilds.
Parter vil være i stand til at dele monsterdrab-rettigheder, såvel som en global privat chat og muligheden for at se andre partimedlemmer på minikortet. Guilds vil have adgang til mange af de samme funktioner som fester, men vil også dele adgang til huse bygget af guildmedlemmer, danne alliancer med andre guilds og føre krig mod andre guilds.
Hvis du er nysgerrig efter, hvilke funktioner der allerede er til stede i spillet, kan YouTuber GRM Adrian.
Kernen i spillet har nogle interessante funktioner, men det er stadig langt fra spil som Grinding Gear Games – mekanisk og spilbar. Path of Exile or Vejen til eksil 2.
Sandkasseelementerne er dog det, der let kunne adskille det fra alle andre konkurrenter derude i øjeblikket. At være i stand til at gøre krav på og dele land, samt et niveau op baseret på udforskning, tilføjer helt nye lag til nye spillerinteraktioner og udjævning.
Til den kommende playtest vil kravhåndtering give spillere mulighed for at udvide krav om jord og huse til venner, guild-kammerater og partimedlemmer ... eller endda alle, hvis du ønsker det. Dette giver mulighed for spillere, der bare mødes for at danne en alliance, bygge et hus og måske danne et guild senere eller gå hver til sit, når det er tid til at vove sig længere ud i den fantastiske verden af Fractured.
Det er en anden rigtig fin ting ved spillet, du nivellerer ikke gennem slibning. Du niveau ved at få viden fra møder, du har med monstre, planter, reagenser, genstande og steder. Du opbygger det, der kaldes "Knowledge", og det fungerer, som dine erfaringer viser, at låse op for nye færdigheder, evner og fortryllelser, næsten på samme måde som "Research" fungerer i spil som f.eks. Starbound, hvor du kan låse op for nyt udstyr, mekanismer og metafysiske egenskaber ved at opnå "Forskning" gennem udforskning og møder.
Jeg elsker virkelig denne måde at udjævne, fordi den tvinger spillere til at blive ved med at finde nye områder at udforske; nye steder at besøge; nye monstre at dræbe; og nye mennesker at møde. Det hele handler dog ikke kun om begyndelsen af nye oplevelser, du kan også få yderligere information om enheder, du allerede har stødt på, ved at støde på dem igen. Så sig, at du dræber en frygtelig ulv og får noget viden fra drabet. Nå, du kan dræbe ulvene igen for at lære mere om deres angreb. Dræb dem igen for at lære mere om deres skadeegenskaber, placeringstilbøjeligheder og andre detaljer.
Kernegrundlaget for Fractured virker virkelig fedt, så det er noget, der er værd at holde øje med, hvis du er til MMO'er eller leder efter en sandbox-oplevelse, der ikke bare er endnu en typisk survival-sim-oplevelse.
Du vil være i stand til at spille-teste spillet for dig selv og se nogle af de nye funktioner fra tirsdag den 4. februar kl. 2 CET (8 ET), hvis du bakker op om spillet. For alle, der blot registrerer sig på spillets hjemmeside, vil du være i stand til at få adgang til den åbne afspilningstest, der starter torsdag den 6. februar kl. 2 CET (8 ET), selvom du ikke støttede spillet. Den åbne lege-test afsluttes mandag den 10. februar kl. 10 CET (2 ET).
Du kan læse mere om Fractured eller tilmeld dig play-testen ved at besøge officiel hjemmeside.