Hvordan var artiklen?

Industri Nyheder
2020/02

Archetype Entertainment vil ikke være Corporate Ligesom BioWare's Latter Days, siger Drew Karpyshyn

Efter at have forladt BioWare for anden gang, ser det ud til, at Drew Karpyshyn slår sig sammen med sine gamle venner Chad Robertson og James Ohlen, men denne gang hos det nystiftede firma Archetype Entertainment - en selvstændig afdeling af Wizards of the Coast. Karpyshyn hævder, at i modsætning til de sidste firmadage hos BioWare, vil besætningen hos Archetype Entertainment have kreativ kontrol til at lave unikke spil.

Du vil sandsynligvis kende Karpyshyn for hans bidrag som scenarieforfatter, manuskriptforfatter og romanforfatter til videospil. Han er også kendt for at hjælpe med projekter som f.eks Star Wars: Darth Bane række bøger, Mass Effect, Baldur's Gate, og mange andre BioWare-titler.

Efter at have forladt BioWare for anden gang i 2018, slår Karpyshyn sammen med Archetype Entertainments grundlæggere (som tilfældigvis også er tidligere BioWare-udviklere), som du sandsynligvis vil kende som Robertson og Ohlen.

Vi ved alt dette takket være drewkarpyshyn.com, som har fået en ny opdatering af manden selv. Bloggen fortæller om hans succeser og fiaskoer som udvikler/skribent i spilindustrien, såvel som hans tid med BioWare.

Vi lærer, at BioWare startede "fantastisk", fordi besætningen havde kreativ kontrol, men efterhånden som holdet blev mere "succesfuldt", voksede BioWare også som en virksomhedsenhed, der fjernede virksomhedens kreative drivkraft til at fokusere på markedsundersøgelser:

"Jeg har været i videospilindustrien i tyve år nu. Da jeg startede hos BioWare, var alt frisk og spændende. Det var et drømmejob – talentfulde mennesker, der arbejder sammen om at skabe episke spil som Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect og Dragon Age. Men efterhånden som vi voksede og blev mere succesrige, ændrede tingene sig. Vi blev mere virksomheder. Vi var mindre i stand til at lave det, vi elskede, og holdene blev presset til at skabe spil baseret på markedsundersøgelser snarere end vores kreative instinkter og passioner. Mit drømmejob blev bare et job, og jeg mistede den entusiasme og begejstring, jeg engang havde.

 

Men med Archetype er min passion blevet genoplivet. Følelsen i studiet minder mig om mine tidlige dage på BioWare; Jeg kan mærke magien i luften. Og selvom jeg ikke kan komme for dybt ind i detaljerne i det, vi arbejder på endnu, genererer vi allerede masser af begejstring i branchen."

Når vi ser, at flere ex-BioWare-udviklere ikke har formået at gøre fremskridt i spilindustrien på det seneste, inklusive Karpyshyn, vil vi se, om Archetype Entertainment og dets nye sci-fi-projekt følger i fodsporene på andre tidligere Bioware-stiftede firmaer som QC Spil og Knightmayor - som begge er døde.

I mellemtiden kan du tjekke Archetype Entertainment's officiel hjemmeside ved at aflægge det givne link et besøg.

Andre nyheder i branchen