Sidste E3 under Microsofts konference From Software afslørede deres næste spil blev lavet i samarbejde med George RR Martin, og det ville se en tilbagevenden til deres klassiske formel. På trods af at levere et par interviews om arten af Elden Ring der har ikke været noget frigivelsesvindue.
Det var indtil From Software sendte nytårsaften-kort, der ved et uheld indeholdt udgivelsesvinduet for den kommende titel. Comicbook.com rapporterer, at kortet angiver, at frigivelsesvinduet vil være i juni 2020 under den typiske sommertørke.
Da dette ikke er en officiel meddelelse, burde det være en selvfølge, at dette ikke er en officiel udgivelsesdato. Det bortset fra udviklingen af Elden Ring kan spores tilbage til 2016 da From Software annoncerede, at de havde tre projekter under udvikling. Med det tredje spil, der nu er kendt for at være Shadows Die Twice; det første spil, der foregår i en mørk fantasiverden, der ligner Mørke sjæle er åbenlyst Elden Ring. Det andet spil blev bekræftet som et nyt Pansrede kerner spil, så det er sikkert at sige, medmindre mekanikere slår et massivt smæk ned på nogle sjæle som fjolser Elden Ring er nok ikke det projekt. Selvom det lyder utroligt fedt.
Hvad vi ved om det
Med udgivelsen potentielt et halvt år væk er det overraskende, hvor meget endnu lidt vi ved om Elden Ring. Først og fremmest er det kendt, at verden og lore af Elden Ring vil blive formet af George RR Martin frem for serieskaberen Miyazaki.
Bortset fra den markedsføringsgevinst, som et sådant samarbejde bringer til bordet, frigør det Miyazaki til at fokusere på udvikling frem for at skrive. Al tid i verden vil være nødvendig som Miyazaki i en interview med IGN forklarer, hvordan dette spil vil have et meget større og mere åbent verdensdesign.
I løbet af interviewet er der antydninger om, at verdensstaten vil påvirke, hvordan kampen udspiller sig, hvilket giver spillerne flere muligheder eller forskellige udfordringer. Det vil ikke være første gang, at From Software har forsøgt at implementere et system, hvor verdensstaten ikke kun påvirker kamp, men også niveaudesign.
Dark Souls 3 skulle oprindeligt indeholde en sådan funktion, der involverede forskellige måder at anbringe en placeringstilstand på. Oprindeligt ville dette spille ind i, hvordan spillet endte, så det er sandsynligt, at et lignende system vil finde vej ind Elden Ring.
Kamp og generel gameplay beskrives som værende sjæle som. Du vil sandsynligvis samle en form for erfaring fra at besejre fjender med et typisk sjælekampsystem, der ligner tidligere inkarnationer.
Som afslutning på interviewet forklarer Miyazaki, hvordan der ikke vil være landsbyer, der uddeler quests som andre open world-spil. Det er simpelthen ikke deres stærke side, og efter hver lancering har været plaget med billedhastighedsproblemer, er det sandsynligvis det bedste, at Elden Ring's udvikling til at fokusere på at udjævne gengivelsen af en større verden.
"At skabe en ny type spil er en stor udfordring for os. Hvis vi ville tilføje byer oven i det, ville det blive lidt for meget, så vi besluttede at skabe et åbent verdensstilspil med fokus på det, vi er bedst til.”