Sidste gang vi rapporterede om Atari VCS var tilbage i marts i år, og hvordan den bruger 14nm AMD-processoren med højtydende Radeon Vega-grafikarkitektur og to "Zen" CPU-kerner. I øjeblikket beskriver et nyt blogindlæg fra Atari på Medium brugergrænsefladen på Atari VCS, dens applikationer og dens detaillancering i 2020.
I modsætning til det sidste blogindlæg, er dette nye på medium.com af Ataris COO Michael Arzt berører en bred vifte af emner på grund af sin interviewlignende struktur.
Først og fremmest er design- og ingeniørteams fra Atari VCS efter sigende vendt tilbage fra længere ture til Kina, hvor de har arbejdet sammen med Ataris produktionspartnere om de sidste detaljer som forberedelse til masseproduktion af "systemer" og "periferiudstyr".
Det første spørgsmål på listen stiller Ataris driftsdirektør om den oprindelige lancering af VCS i slutningen af foråret/tidlig sommer 2019, den forsinkede lancering i marts 2020, og om fans kan forvente endnu et tilbageslag. Her er, hvad Arzt havde at sige:
"I marts 2019 besluttede vi at foretage nogle ændringer af vores hardware for at forbedre systemets ydeevne og levetid ved at opgradere mikroprocessoren til AMD Ryzen™, den seneste generation af AMD-chips. Denne vigtige ændring blev ikke foretaget let og var baseret på feedback fra Atari VCS-baggrundsfællesskabet, intern brugerundersøgelse, enhedstest og planlagt i tæt samarbejde med vores udviklingspartnere."
Den største ændring kom som et resultat af samarbejdet med vores partnere hos AMD, da vi fik tilbudt muligheden for at integrere en helt ny mikroprocessor bygget på en mere kraftfuld og effektiv arkitektur. Teamet er fuldt ud klar over, at forsinkelsen påvirkede vores støtter, men føler stærkt, at vi traf den rigtige beslutning for at forbedre produktets ydeevne.
Under COO'ens første svar afslører opslaget på Medium Atari VCS' præproduktionsmonteringslinje fra november 2019, som fremhæver konsollens USB- og HDMI-porte, Ethernet-stik, AC-rille og tænd/sluk-knap, sammen med dens synlige ventilationsåbninger (yderst til venstre og yderst til højre).
Arzts svar på det første spørgsmål fortsætter og dækker de sidste faser af softwareudviklingen, og hvordan teamet øger indsatsen for at få flere spil-/app-udviklere med om bord:
"Vi er også i de sidste faser af softwareudviklingen og øger vores indsats for at ansætte yderligere spil- og app-udviklere."
Med hensyn til software udvikles vores Atari VCS GUI og butik i Unity og er næsten færdig. Atari VCS er fuldt kompatibel med Unity-spilmotoren, som driver næsten 50 procent af verdens spil, og vi arbejder tæt sammen med Unity for at sikre, at deres store og talentfulde udviklerfællesskab har de ressourcer og den support, det har brug for til at bringe de bedste spil og apps til Atari VCS-platformen. Vi har flere studier klar til VCS-lanceringsvinduet og vil have mere at sige om dem og deres titler, når vi er tættere på detaillanceringen.
Springer vi over til det tredje spørgsmål, berører det redesignet af Atari VCS og vigtigheden bag det. Her er, hvad driftsdirektøren havde at sige om det "forbedrede" redesign:
"Den første og mest betydningsfulde forbedring var skiftet til den nye AMD Ryzen™ Embedded R1000 SoC for at understøtte 4K 60fps HDR-indhold. Den helt nye Ryzen APU er også hurtigere, køligere og mere effektiv, hvilket giver VCS'en mulighed for at drage fordel af en enklere og mere effektiv strømforsyningsarkitektur og termisk løsning. Den nye processor inkluderer indbygget Ethernet, Native 4K-video med moderne HDCP og en sikker billedbuffer, der fuldt ud understøtter DRM-video. Denne opgradering vil resultere i bedre samlet ydeevne i en køligere og mere støjsvag maskine."
Vi annoncerede også nogle store ændringer i det industrielle design af Atari VCS, herunder en diskret forhøjning af kabinettets bund, der både ser bedre ud og giver os mulighed for at tilføje USB 3.0-porte på forsiden, hvilket gør dem mere tilgængelige og derfor mere nyttige for vores brugere. Der blev også foretaget ændringer i både Modern Controller og Classic Joystick. Disse forbedringer kom fra runder af interne test, der hjalp os med at identificere mere specifikke krav til produkterne, hvilket også giver os mulighed for at inkorporere feedback fra de støtter, der er mest passionerede omkring projektet.
Senere, da han blev spurgt, om Atari VCS ville have originale spil, native apps eller en browseroplevelse, ser det ud til, at den vil have alle tre, ifølge Arzt:
"Atari VCS vil være en indgangsport til en blanding af originale spil og native apps. Den primære måde at få adgang til spil og tjenester vil være via den proprietære Atari VCS-grænseflade og app store. Hvis en tjeneste ikke er tilgængelig som en app på vores platform ved lanceringen, kan den stadig tilgås via internetbrowseren. Indholdet vil omfatte klassiske, nye og indie-spil fra både Atari og tredjepartsudviklere, sammen med underholdningsapps til streaming af videoindhold, herunder tv-serier og film."
Vi har flere spilstudier klar til VCS-lanceringen, og vi vil have mere at sige om dem og deres titler, når vi er tættere på detaillanceringen. Vores kompatibilitet med Unity åbner naturligvis også op for tingene.
Derudover vil den eksklusive Atari VCS-udgave af Antstream Arcade-appen give Atari VCS-brugere øjeblikkelig adgang til et bibliotek med mere end tusind licenserede retrospil.
Arzt fortsætter:
"Den primære måde at få adgang til spil og tjenester vil være via den proprietære Atari VCS-grænseflade og app store. Hvis en tjeneste som Netflix for eksempel ikke er tilgængelig som en app på vores platform ved lanceringen, kan den stadig tilgås via webbrowseren, og sandkassetilstanden giver virkelig ubegrænsede muligheder for at nå alt på nettet."
Vi forventer ikke, at den pre-launch-version, der sendes til vores Indiegogo-støtter, vil have et komplet udvalg af native tredjepartsapps. Der vil være spil at spille og ting at lave, men den første store bølge af apps kommer sandsynligvis ikke før 1. kvartal næste år, da vi bygger op mod vores fulde detaillancering og ser en stigning i den installerede base. Meget af dette afhænger naturligvis af tidslinjerne for appudvikling og bidrag fra alle udviklere, der ønsker at gøre deres apps tilgængelige på Atari VCS.
Endelig siger Arzt, at den reviderede leveringsdato for Indiegogo-støtter er uger ude i fremtiden og ikke måneder. Indiegogo-støtterne er dog "garanteret" at få deres konsoller ude før den brede offentlighed.
For flere oplysninger om Atari VCS kan du kontakte os medium.com for mere information.