Sidste gang vi rapporterede om Atari VCS var tilbage i marts i år, og hvordan den bruger 14nm AMD-processoren med højtydende Radeon Vega-grafikarkitektur og to "Zen" CPU-kerner. Fra nu af beskriver et nyt blogindlæg af Atari på Medium brugergrænsefladen på Atari VCS, dens applikationer og dens detaillancering i 2020.
I modsætning til det sidste blogindlæg er dette nye på medium.com af Ataris COO Michael Arzt berører en bred vifte af emner på grund af dens en interviewlignende struktur.
Først og fremmest rapporteres Atari VCS-design- og ingeniørteamene at være vendt tilbage fra længerevarende rejser til Kina, hvor de har arbejdet med Ataris produktionspartnere om de sidste detaljer som forberedelse til "system" og "periferi-masseproduktion."
Det første spørgsmål på listen spørger Atari's COO om den oprindelige lancering af VCS i slutningen af foråret/førsommeren 2019, den forsinkede lancering i marts 2020, og om fans skulle forvente endnu et tilbageslag. Her er hvad Arzt havde at sige:
"I marts 2019 besluttede vi at foretage nogle ændringer af vores hardware for at forbedre systemets ydeevne og levetid ved at opgradere mikroprocessoren til AMD Ryzen™, den seneste generation af AMD-chips. Denne vigtige ændring blev ikke foretaget let og var baseret på feedback fra Atari VCS-støttefællesskabet, intern brugerundersøgelse, enhedstest og planlagt i tæt samarbejde med vores udviklingspartnere.
Den største ændring kom som et resultat af samarbejdet med vores partnere hos AMD, da vi blev tilbudt muligheden for at inkorporere en helt ny mikroprocessor bygget på en mere kraftfuld og mere effektiv arkitektur. Teamet er godt klar over, at forsinkelsen påvirkede vores bagmænd, men føler stærkt, at vi tog den rigtige beslutning for at forbedre produktets ydeevne."
Under COO's første svar afslører indlægget på Medium Atari VCS præ-produktions samlebånd fra november 2019, som fremhæver konsollens USB- og HDMI-porte, Ethernet-slot, AC-rille og tænd/sluk-knap sammen med dens mærkbare ventilationsåbninger (langt) venstre og yderst til højre).
Arzts svar på det første spørgsmål fortsætter og dækker de sidste stadier af softwareudvikling, og hvordan teamet øger indsatsen for at bringe yderligere spil-/appudviklere med om bord:
"Vi er også i de sidste stadier af softwareudvikling og øger vores indsats for at integrere yderligere spil- og app-udviklere.
Med hensyn til software udvikles vores Atari VCS GUI og butiksfacade i Unity og er næsten færdig. Atari VCS er fuldt ud kompatibel med Unity-spilmotoren, som driver næsten 50 procent af verdens spil, og vi arbejder tæt sammen med Unity for at sikre, at deres store og talentfulde udviklerfællesskab har de ressourcer og den støtte, det skal bruge for at bringe de bedste spil. og apps til Atari VCS-platformen. Vi har flere studier klar til VCS-lanceringsvinduet og vil have mere at sige om dem og deres titler, når vi er tættere på detaillanceringen."
Springer vi til det tredje spørgsmål, berører det redesignet af Atari VCS og vigtigheden bag det. Her er, hvad COO'en havde at sige om det "forbedrede" redesign:
"Den første og mest virkningsfulde forbedring var skiftet til den nye AMD Ryzen™ Embedded R1000 SoC for at understøtte 4K 60fps HDR-indhold. Den helt nye Ryzen APU er også hurtigere, køligere og mere effektiv, hvilket gør det muligt for VCS at drage fordel af en enklere og mere effektiv strømarkitektur og termisk løsning. Den nye processor inkluderer indbygget Ethernet, Native 4K-video med moderne HDCP og en sikker rammebuffer, der fuldt ud understøtter DRM-video. Denne opgradering vil oversætte til bedre generel ydeevne i en køligere og mere støjsvag maskine.
Vi annoncerede også nogle store ændringer i det industrielle design af Atari VCS, herunder en subtil stigning til bunden af chassiset, der både ser bedre ud og tillod os at tilføje frontvendte USB 3.0-porte, hvilket gør dem mere tilgængelige og derfor mere nyttige for vores brugere. Der blev også lavet ændringer til både den moderne controller og det klassiske joystick. Disse forbedringer kom fra runder af intern test, der hjalp os med at identificere mere specifikke krav til produkterne, hvilket gjorde det muligt for os også at inkorporere feedback fra bagmænd, der brænder mest for projektet."
Senere, når man bliver spurgt, om Atari VCS vil have originale spil, native apps eller en browseroplevelse, ser det ud til, at det vil spille alle tre ifølge Arzt:
"Atari VCS vil være en gateway til en blanding af originale spil og native apps. Den primære måde at få adgang til spil og tjenester på vil være gennem den proprietære Atari VCS-grænseflade og app-butik. Hvis en tjeneste ikke er tilgængelig som en app på vores platform ved lanceringen, kan den stadig tilgås via internetbrowseren. Indholdet vil omfatte klassiske, nye og indie-spil fra både Atari og tredjepartsudviklere sammen med underholdningsapps til streaming af videoindhold, herunder tv-shows og film.
Vi har flere spilstudier klar til VCS-lanceringsvinduet og vil have mere at sige om dem og deres titler, når vi er tættere på detaillanceringen. Vores kompatibilitet med Unity åbner selvfølgelig også op for tingene.
Derudover vil den eksklusive Atari VCS-udgave af Antstream Arcade-appen give Atari VCS-brugere øjeblikkelig adgang til et bibliotek med mere end tusind licenserede retrospil."
Arzt fortsætter:
"Den primære måde at få adgang til spil og tjenester på vil være gennem den proprietære Atari VCS-grænseflade og app-butik. For eksempel, hvis en tjeneste som Netflix ikke er tilgængelig som en app på vores platform ved lanceringen, kan den stadig tilgås via webbrowseren, og Sandbox Mode giver virkelig ubegrænset mulighed for at nå alt på nettet.
Vi forventer ikke, at pre-lanceringsversionen, der sendes til vores Indiegogo-backers, har et komplet supplement af indbyggede tredjepartsapps. Der vil være spil at spille og ting at lave, men den første store bølge af apps kommer sandsynligvis ikke før 1. kvartal næste år, da vi bygger os mod vores fulde detaillancering og ser en stigning i den installerede base. Meget af dette afhænger naturligvis af app-udviklingstidslinjerne og bidrag fra alle udviklere, der ønsker at gøre deres apps tilgængelige på Atari VCS.
Endelig siger Arzt, at den reviderede leveringsdato for Indiegogo-støttere er uger væk og ikke måneder. Imidlertid er Indiegogo-støtterne "garanteret" til at få deres konsoller frem for den brede offentlighed.
For flere detaljer om Atari VCS, kan du slå op medium.com for mere information.