Der er stadig masser at gøre og finde, når vi nærmer os det sidste kapitel af Diaz-brorens historie. Det sidste kapitel hedder "Ulve", og her vil de valg, du har truffet gennem spillet, forme enden på din rejse. Valg, der er gjort indtil nu, har allerede bidraget til, hvordan spillets konklusion vil se ud for dig, men i vores gennemgang af Life Is Strange 2 Episode 5 viser vi dig de endelige valg, konsekvenser og tilgængelige samleobjekter.
Vær advaret om, at der vil være komplette spoilere for hver Life is Strange 2 afsnit 5 valg og konsekvenser. Alle muligheder, samleobjekter og præstationer vil blive vist indtil rejsens afslutning. Vi vil også vise dig alle de syv tilgængelige afslutninger på spillet, men nogle af dem kan være utilgængelige baseret på dine tidligere beslutninger og Daniels egen moral.
Hvis du har fulgt vores Life Is Strange 2 Walkthrough serier i slutningen af denne vejledning, bør du have 100 % færdiggørelse. Her finder vi de seks endelige samleobjekter, og de ni resterende præstationer er:
- Det magiske sted – samleobjekt #1
- The Age of Reason – Samlerobjekt #2
- She Wolf – Samlerobjekt #3
- Angerfuld – Samlerobjekt #4
- Dead Man's Bones – Samlerobjekt #5
- Grænser – samleobjekter #6
- Specks Of Dust – Find alle afsnit 5 samleobjekter
- Uden for blæk – Start enhver tegning i afsnit 5
- Homeward Bound – Fuldfør den sidste episode
Indholdsfortegnelse
Life is Strange 2 Episode 5 Walkthrough:
Kapitel 1 – New Dawn/Sand People
"Wolves"-afsnittet starter med Sean og Daniel på toppen af en canyon, mens de taler og hyler deres hold. Brødrene sætter sig ned, og Daniel vil åbne op om sin frygt for Lisbeth, sin usikkerhed og deres plads i samfundet. Der er et bindende øjeblik, når Sean fortæller den sidste del af "Wolf Brothers"-historien, her bidrager Daniel til det sidste stykke af historien, hvis du svarer "Ja, det er sandt." når han siger, at det også er hans historie. Dialogvalg her påvirker ikke gameplayet direkte, de kan styrke eller løsne broderens forhold, men du kan muligvis få forskellige svar afhængigt af Daniels moral.
For vores endelige tegningspræstation "Ud af blæk” så snart du er tilbage i kontrol, se tilbage til Seans venstre side og vælg at tegne, før du pakker din skitsebog. Her kan du også vurdere, om dit broderskab er stærkt, hvis Daniels siger:
- "Det er så fedt... jeg vil ikke have, at du stopper med at tegne" - Højt Broderskab
- "Det får vi se" - Lavt Broderskab
Du kan også måle Daniels moral, hvis du vælger at tegne ham som "Chilled" eller "Badass" ved hans svar:
- "Åh, mand... jeg ligner en mægtig superhelt! Det er så sejt!" & "Jøss! Ser jeg virkelig så ond ud? Han ligner mere en superskurk..." - Høj moral
- "Oh yeah! Nu er det en fed superhelt, du ikke gider rode med!” & "Ja, det er sejt... men han ser ikke så slem ud som mig" - Lav moral
Når brødrene begynder at pakke sammen for at tage afsted, kommer Life Is Strange 2 Episode 5s første meningsfulde valg, da Daniel begynder at rode med skorpionen. Der er tre udfald her:
- Sean irettesætter Daniel for at rode med skorpionen, og Daniel stopper
- Sean irettesætter Daniel for at rode med skorpionen, og Daniel bliver ved med at rode med den
- Sean irettesætter ikke Daniel for at rode med skorpionen
De to første valg sætter et moralsk eksempel for Daniel, selvom han er uenig, mens sidstnævnte vil være et umoralsk eksempel for ham. Efter den dialog vil du gå ned ad canyonen, og så snart du falder ned af en lille afsats, hold dig til venstre for "Det magiske sted” samleobjekt/præstation. Gå helt ud til kanten og se lige på den skinnende genstand forude, og bed Daniel om at tage fat i den.
Alligevel, på vej ned, bed Daniel om at fjerne klipperne fra din vej med sine kræfter. En kort cutscene af ørkenen vil spille, og du vil være tilbage i en lille by. Når du først har kontrollen, kan du interagere med "Afgrøderne" og "Vandtanken" foran dig. Kig derfra bag en af afgrøderne med et "Klistermærke" på stolpen, se på det og tag det derefter op for "Hunulv” samleobjekt/præstation. Gå nu ligeud for at finde Arthur & Stanley og give dem deres teleskop tilbage.
Når din samtale med dem er slut, vil Daniel sende en radio ind og spørge om dem, og hvordan han så dem kysse. Du har forskellige muligheder afhængigt af dit forhold til Finn tidligere i spillet. Men dialogen her påvirker ikke spillet direkte. Fortsæt med at bevæge dig direkte fra Arthur & Stanelys hus og tjek, hvordan Daniel bygger strukturen.
Efter at have fundet Daniel, vil Joan tale med Sean om at være kunstner og tage en chance. Her har du to valg med forskellige udfald, disse valg påvirker dit forhold til Daniel.
- Aftalte at hjælpe og lade Daniel sætte Joans skulptur op, som han ville – Styrker broderskabet
- Indvilligede i at hjælpe, men blandede sig i Daniels valg – Styrker broderskabet
- Valgte ikke at blande sig – Svækker broderskabet
Du kan tjekke Daniels præference ud ved at spejle den model, der er under dig til venstre, når du er ved udsigtspunktet. Når brødrene er færdige med Joans statue, vil Daniel foreslå Sean en skattejagt. Her har du to muligheder:
- "Okay" - Accepter skattejagten
- "Too Beat" - Refuse Treasure Hunt
At acceptere og gennemføre Daniels skattejagt er vigtigt for forholdet, men det sikrer også, at du opnår "The Age of Reason" præstation/samlerobjekt. Du kan nægte eller give op under skattejagten, men det vil svække forholdet mellem brødre, og du bliver nødt til at vende tilbage efter samleobjektet for 100 % fuldførelse.
Fra det sted, hvor Daniel står, se til venstre ind i vindmøllen, kør derover, og ved basen vil du finde et sæt klipper med en skjult ledetråd indeni. Hvis du har problemer med at finde det, så tjek billederne nedenfor, men det er ret ligetil. Derfra gå hele vejen tilbage mod traileren fra du ankom, bagved er der tre solpaneler. Du finder ledetråden vedhæftet på bagsiden af panelet yderst til højre.
Ledtråd #1
Ledtråd #2
Gå lige fra panelerne ind i bilerne på skrotpladsen, indtil du ser de ophobede biler på billedet nedenfor. Gå op til bilerne og kig nedenunder dem for at se en skinnende gylden genstand, det er din skat. Saml det til din tredje samlerobjekt og præstation. Hvis du føler dig fortabt, så gå tilbage og følg billederne ovenfor og nedenfor.
En scene vil spille, hvor brødrene laver en sejrsdans, og så vil Karens bil stoppe. Gå over til David og Karen og start en samtale, efter at have hjulpet dem med at læsse bilen af, vil der være en dialog med Karen, der ikke får de store konsekvenser. Sean vil tale med David, og når han bliver spurgt "Hvor mange børn?", vil David fortælle historien om Chloe eller Joyce fra det første spil. (Hvis du har en gem fil). Tag indkøbene indenfor, og her kan du tjekke Brody, Lyla og en USB fyldt med minder om venner og familie.
Gå udenfor og tal med Karen om livet i Arizona, din tur til canyonen og gør dig klar til næste kapitel.
Kapitel 2 – Ild flyver/væk
Følg Karen op ad canyonen, og når I er deroppe, vil I tre sætte jer ned, og Karen vil takke drengene for at holde sig sammen med hende. Du har chancen for at stille spørgsmål og lære af Karen, du kan også bede hende om at tage til Mexico med dig, men slutresultatet er det samme. Et rørende familieøjeblik følger, og en ny dag begynder.
Om morgenen vil Karen sidde og snakke med drengene om deres næste træk, og hvordan man kommer til grænsen. Hun vil fortælle dig, at hun vil give dig et forspring ved at lade politiet fange hende for det, der skete i Nevada. Efter samtalen er afsluttet, har du fri roaming og kan sige farvel til folkene omkring dig. Følgende interaktioner er tilgængelige:
- Bemærkning til Karen
- Skriv en omsorgsfuld bemærkning til Karen – Bidrager i høj grad til at komme tættere på Karen
- Skriv et forsonende notat til Karen – Bidrager lidt til at komme tættere på Karen
- Skriv en lunken ikke til Karen – Bidrager lidt til at holde afstand til Karen
- Efterlad ikke en note til Karen – Bidrager i høj grad til at holde afstand
- Sig farvel til Arthur og Stanley
- Sig farvel til Joan – Afslutning kan påvirkes af at hjælpe med skulpturen eller ej.
Jeg anbefaler at gøre disse handlinger før taler med David, hvis du er interesseret i nogen af dem.
Nu til dit fjerde samleobjekt og "Angerfuld” samleobjekt/præstation, gå ud af Karens trailer og rundt om Davids. Det er den sølvfarvede lige foran Karens. Bag den, ved antennen, er der en bunke skrammel, du kan interagere med, se på og så vælge at tage den.
Inden du tager til David, kan du tale med Karen, mens hun reparerer lastbilen. Når du er klar, banker du på Davids dør, og han vil give dig en politiscanner. Life Is Strange 2 politiscannerpuslespil er simpelt, du skal finde frekvensen mellem 140 og 160 (154.85 for at være præcis), når du er færdig, gå udenfor for at tale med David. Han vil fortælle om tidligere begivenheder fra det første spil, og de mulige valg, Sean måtte stå over for. Valget kommer ned til, at Sean vælger "vil have et nyt liv" eller "send mig ind". Selvom dette virker som en vigtig beslutning, fungerer det som en optakt til, hvad der skal komme for spillerne.
Mens du siger dit sidste farvel, kommer et af de vigtigste valg i Life Is Strange i afsnit 5. Når du siger farvel, kan du vælge at:
- Knus Karen inden afgang – Styrker broderskabet
- Kram ikke Karen – Svækker broderskabet
En hjertevarmende eller fjern udveksling vil ske afhængigt af dine interaktioner med Karen indtil videre, og nu er der kun tilbage at gøre nu, at tage afsted til Puerto Lobos.
Kapitel 3 – Last Miles/The Wall/Cages
Mens Sean og Daniel kører gennem ørkenen, deler de deres frygt for den kommende rejse med hinanden. Vælg det, du finder passende til din historie her, da det ikke virkelig påvirker spillet. Der vil være en scene, mens du kører, og interagerer, indtil du rammer en massiv mur i ørkenen. Når du ankommer til muren, vil du høre den dårlige nyhed om, at Karen er blevet arresteret, men at drengenes opholdssted forbliver ukendt.
Nu til vores femte samleobjekt og "Dead Man's Bones” præstation/samlerobjekt, når du genvinder kontrollen over Sean, bevæg dig fremad og til højre mod den ensomme grå sten. Når der først interagerer med stenene fra Jerricans, interagerer de med det igen og vælger at samle det op. Vi mangler et samleobjekt på 100 % nu.
Vend dig om og gå mod grænsemuren, og du vil se et lysende blåt ikon, der giver Daniel mulighed for at forsøge at ødelægge muren. Bed Daniel om at prøve, og han vil fejle i starten, men med en vis opmuntring fra Sean, vil han være i stand til at gøre det. Brødrene vil løbe hen til bilen, så de endelig kan krydse til Mexico, men Daniel vil blive skudt af Vigilantes, og uanset hvad du gør, vil brødrene blive slået ud. Madison og hendes far vil opføre sig, som om brødrene er terrorister, der forsøger at tillade folk at krydse grænsen, i sidste ende ankommer politiet, og alle bliver arresteret.
Herfra befinder du dig i en fængselscelle med Diego og Carla, mens Madison og hendes far er spærret inde ved siden af dig. Du kan interagere med vågevagterne, såvel som parret for at lære mere, hvis du vil, men det forstyrrer ikke rigtig historien på nogen meningsfuld måde. Din næste store beslutning vil være under Diego og Madisons argumentation:
- beroligede Diego - Office Campbell kommer ind og tager Sean med til forhør
- Intervenerede ikke - Betjent Campbell deeskalerer situationen ved at true med at blive ond
Resultatet forbliver det samme: Sean bliver taget ind i afhøringsrummet, og nu gennemgås Sean og Daniels rejse gennem spillet. Der er ingen grund til at prøve at bryde håndjernene, da det ikke er muligt, men du kan prøve at interagere med omgivelserne, hvis du vil. Når betjenten ankommer med kaffen, vil han gennemgå nogle vigtige øjeblikke i spillet, og den "forbrydelsesrunde", brødrene var involveret i. Han vil specifikt gennemgå dine handlinger i de følgende øjeblikke:
- Tankstation
- Stjal Gear
- Forsøgte at stjæle gear
- Løb væk
- Lisbeths situation
- Blev sparet
- Blev dræbt
Forhøret fortsætter, og der er ingen nøgleøjeblikke at se op til her, bare svar, som det passer dig. Forhørslysene vil flimre, og Daniel vil bryde gennem døren for at redde dig. Selvom det ikke er en beslutning i sig selv, kan du måle Daniels moral ud fra hans reaktion på officer Campbells situation, hvis han er bekymret, har han høj moral, hvis ikke har han lav moral.
Fra nu af hober den sidste Life Is Strange 2 – Episode 5 sig op i en rasende fart. Når du er ude af rummet, har du straks følgende beslutninger:
Mexicansk par
- Frigør parret – Ingen effekt
- Befri ikke parret – Ingen effekt
Befri The Vigilantes
- Bad Daniel om at åbne deres celle – Sætter et moralsk eksempel for Daniel
- Bad ikke Daniel om at befri dem – Ingen effekt
Tag hævn på vigilantes
Daniels moral vil afgøre, om han accepterer eller afslår din anmodning her. Præcis hævn sker kun, hvis Daniel har lav moral på dette tidspunkt i spillet.
- tog hævn - Sæt et umoralsk eksempel
- tog ikke hævn - Ingen effekt
Døbte betjente
- Bad Daniel om at henrette betjentene for din flugt – Umoralsk eksempel
- Du bad ikke om at henrette betjentene – Ingen effekt
Nu afhængigt af dine valg med hensyn til betjentens dødsulykker, er følgende resultater tilgængelige:
- Daniel dræber betjentene - Bidrager i høj grad til lav moral
- Daniel slår betjentene ud – Daniel reagerer forskelligt ud fra sin moral
- Daniel låser betjentene inde i det lukkede – Brødre undslipper uden at skade nogen
- Daniel griber ind, fordi betjentene kom for tæt på – Daniels moral påvirker hans reaktion, men det bidrager til hans umoralske holdning.
Mens du flygter fra politistationen, "Grænser” vores endelige samleobjekt/præstation af spillet skal hentes. I det rum, hvor du handler med politiet til højre for dig, er en låst dør, bed Daniel om at åbne den, gå ind og tjek "Vigilantes taske" på den nederste hylde. Interager med det ved at se på det, og tag derefter flaget og gå. Præstationen "Speck of Dust" skulle også dukke op, og du skulle have alle præstationerne fra afsnit 5 nu.
Sean og Daniel undslipper politistationen, hopper ind i lastbilen og kører mod grænsen igen. Radioen bekræfter antallet af flygtninge afhængigt af de mennesker, du befriede under din fængselspause.
Kapitel 4 – Uafhængighedsdag
Brødrene ankommer til grænsen kun for at møde en barrikade oprettet af agent Flores. Her præsenterer spillets endelige valg sig selv, med i alt syv mulige afslutninger afhængigt af dit endelige valg og Daniels moral. Men før dette sker, er der et dybtfølt øjeblik mellem brødre, og før den endelige beslutning er truffet, spørger Daniel Sean om slutningen på "Wolf Brothers"-historien. Herfra er disse mulige slutninger og deres variationer.
Høje moralske slutninger
Redemption
Sean fortæller Daniel Ulvebroderens historie slutter her, en modvillig Daniel siger, at han kan hjælpe og afslutte tingene lige der. Sean minder sin lillebror om, at de ikke er kriminelle og stadig kan gøre det rigtige. Brødrenes overgivelse og en montage, der viser Daniels liv, mens Seans er i fængsel, skuespil. Spol frem i tiden, og vi ser Sean blive løsladt fra fængslet med Daniel og Karen, der venter på ham.
Lyla variation
Det er den samme slutning, men Lyla er til stede ved Seans udgivelse, hvis du har nået ud til hende under afsnit 1 af spillet.
Afskillelsesmåder
Mens forhandlingerne udfolder sig, beslutter Sean at tænde bilen, hvilket får politiet til at begynde at skyde mod dem. En modvillig Daniel vil bruge sine kræfter til at rydde stien, hvis han bliver bedt om det, men når stien er fri, hopper han selv ud af bilen. En ny montage spiller, og seks år senere ser vi Daniel åbne et brev, som Sean skrev til ham fra Puerto Lobos, der viser sin frihed. Vi ser også, at Daniel holdt kontakten med Karen gennem årene.
Finn Variation
Givet de rigtige valg omkring din klipning, dialog, hvis du talte med fin på hospitalet og i sidste ende status for dit forhold til Finn. Dette er blot et ekstra billede under montagen, der blot afspejler dine handlinger i spillet.
Cassidy variation
Cassidy dukker op i den sidste montage, hvis Sean lytter til hende synge, drikker med hende og giver hende lov til at klippe hans hår eller vælge sin tatovering. Det romantiske valg påvirker også dette resultat, og hun vil være den, der vises i montagen. Cassidys bue har stor indflydelse på dit forhold til Daniel, og hun kan til sidst blive såret af dine valg gennem hele spillet.
Afslutninger med lav moral
Blod brødre
Da de er ved at krydse grænsen, fortæller Sean Daniel, at de kommer til den anden side af historien. Daniel forstår hans kø og forlader bilen, Sean følger hurtigt efter, og da politiet nærmer sig, slipper Daniel sin magt løs til at rydde en sti og stoppe kuglerne. Daniel sprænger alle af vejen, og de tager af sted i Puerto Lobo. Spillet ender med, at de genopretter Diaz Repair Shop. De bruger Daniels kræfter til at afværge bandemedlemmer og forsvare hans bror.
Enlig ulv
På det afgørende tidspunkt, hvor Sean fortæller Daniel, slutter historien her, hvis han har lav dødelighed, er det den slutning, du får. Daniel nægter at lytte til Sean, og låser dørene og bruger sine kræfter til at køre bilen over grænsen. Da brødrene sprænger gennem barrikaden, åbner politiet ild mod dem, Daniel henvender sig til Sean for at sige, at de endelig nåede til Mexico, men han indser hurtigt, at hans bror blev skudt i nakken. Daniel græder og bønfalder Sean om at blive, men er for sent, da hans storebror dør.
Spillet slutter seks år efter ulykken med Daniel, der sørger over sin bror, da han bliver plaget af bandemedlemmer, som han hurtigt slipper for at bruge sine kræfter.
Det er den komplette gennemgang, vi håber, at denne Life Is Strange 2 Episode 5 guide hjalp dig med at fuldføre dit spil. Hvis du ikke har opfyldt din dosis af Life Is Strange, så tjek vores Livet er mærkeligt: Ægte farver indhold, mens vi venter på næste indslag i serien.
Giv en kommentar