Den kinesisk kærlige Blizzard Entertainment arbejder i øjeblikket på Diablo IV, og mens den stadig er under udviklingshjelmen, vil den pågældende titel spille ganking, en noget ubalanceret PvP, semi-destruerbare miljøer og begrænset handel.
I mellemtiden ved vi, at det kontroversielle selskab planlægger at udgive den næste aflevering i Diablo serier på tværs af pc- og hjemmekonsoller. Det er dog uklart, hvornår spillet kommer på spilmarkedet - da den fjerde iteration ikke har nogen udgivelsesdato.
Mens vi venter på info om en forfaldsdato, ausgamers.com lavede et interview med spillets instruktør Luis Barriga og art director John Mueller vedrørende de førnævnte emner i det indledende afsnit.
Med det sagt, Diablo IV vil have PvP i form af "specifikke PvP-zoner." Disse områder vil være "mere farlige og fjendtlige" end andre med Barriga, der siger:
"I stedet for at være superafbalancerede arenakampe, vil det minde mere om åbne Diablo II-spil, hvor nogen måske gank dig. Vi lover ikke spillerne, at det bliver en fair kamp. John og jeg kunne støde på dig, og vi kan myrde dig og være to mod én, det er ikke fair. Der er ingen forventning om, at det vil blive finjusteret, men vi bygger spillet med PvP i tankerne fra begyndelsen. Og det er fordi det er svært at komme tilbage til PvP senere."
Jeg skal bemærke, at den aktuelle ødelæggelse ikke er noget banebrydende, men alle anbragte keramikstykker og lignende i Diablo IV's miljøer er ikke som de tidligere titler i serien ifølge Mueller:
"Mængden af ødelæggelse i vores Dungeons er steget dramatisk. Når du er i et rum og dræber monstre, og alt er smadret og går i stykker, har du i det væsentlige sat dit fingeraftryk på verden og ændret det."
Senere nævner Barriga, at visse varer kun kan handles i en begrænset periode for at "kontrollere" markedet. Med andre ord er dette system designet til at forhindre folk i at lave en dupekonto for at bytte en kraftfuld genstand til en anden spiller for at sætte farten igennem spillet.
Udover ovenstående kan både kraftfulde og superkraftige varer ikke handles. Den eneste måde at få disse genstande på er enten at male det ud eller fuldføre en begivenhed i henhold til Barriga:
“Vi kommer til at have tre kategorier, varer, der bare kan handles fuldt ud, varer, der bliver bundet efter at være blevet handlet én gang, hvilket hjælper med at kontrollere økonomien, og så varer, der aldrig kan handles, fordi de er så stærke og specielle. Dette er genstande, vi ønsker at sikre, at du får fra at udføre en eller anden form for høj dygtighed eller krævende aktivitet. Og med alt det, vi vil have, er knopper, så vi kan bestemme, hvilke spande der skal fyldes, og hvor mange genstande vi putter i hver spand. Håbet er, at når vi er færdige med at udfylde og teste og gentage, føler spillerne, at de kan bytte et godt antal varer. Men også, at mange ting, de har på, er kommet fra deres egne bedrifter. Deres egne drab. Det er en kerneværdi for os.”
I betragtning af at der vil være grænser for værdifulde genstande via handel, spekulerer jeg på, om dette er en måde at skubbe folk til at købe udvidelser, sæsonbestemt indhold, mikrotransaktioner og andre ting gennem auktionssystemet?
Apropos de ting, Diablo IV vil have udvidelser, sæsonbestemt indhold, mikrotransaktioner og et auktionssystem ifølge en IGN rapport. Det egentlige spørgsmål, der forbliver ubesvaret, er, hvor voldsomme vil de alle være ved lanceringen?
Til sidst, for mere information om dette spil, kan du gå over til ausgamers.com.