På trods af at 343 Industries mistede kreativ direktør Tim Longo og hovedproducent Mary Olson, Halo: Uendelig udkommer stadig til pc, Xbox One og Project Scarlett. Men alt var ikke rosenrødt, da det udviklede sig fortid glorie spil, og det ser ud til, at den overhaling, der er Slipspace Engine, "efter sigende" skal gøre tingene lidt nemmere for udviklere, der arbejder på det kommende Halo-spil.
Selvom jeg ikke er fan af Halo 5: GuardiansSelvom jeg kan se, hvor fans kan synke tiden ind i multiplayer-tilstanden, ser det ud til, at udviklerne ikke var fan af at udvikle det nævnte spil på motoren før Slipspace.
Ifølge Daniele Giannetti, en arkitekt på Slipspace Engine, siger han til IGN, at holdet omarbejdede meget af de tidligere glorie motor brugt i 343's tidligere titler.
Det hævder Giannetti også Halo: Uendelig Slipspace Engine er "den mest banebrydende AAA-spilmotor på planeten" på hans side Llinkedin som på udgivelsesstedet videogameschronicle.com.
Giannetti fortsætter og siger, at en klage fra holdet på motoren var meget teknisk, hvilket efterlod lidt plads til kreativitet. Lige nu siger Giannetti, at det ikke længere er et problem, og den nye motor "vil være langt mere kreativ-venlig" og "generelt nemmere at arbejde med" rapporter gamingbolt.com.
Senere i IGN-interviewet med 343 tog Bonny Ross rampelyset og fortalte Ryan McCaffrey følgende:
"Halo-motoren er en meget teknisk, ingeniørfokuseret motor. Det er super svært for kreative at arbejde i. Det er super svært for mange kreative at arbejde i på én gang. Vi gjorde et væld af arbejde på Halo 4, på motoren, for at få den til at se ud... Jeg synes, den så fantastisk ud for at være på den sidste generation på platformens sidste år.
Vi lovede teamet, at vi ville udføre arbejdet med værktøjerne og pipeline til Halo 5, så det var ikke så udfordrende et miljø at udvikle sig på. Du ved... 'bedste planer'... det gjorde vi ikke, og holdet, med rette, kaldte os dybest set på det."
Senere fortalte Ross hjemmesiden, at 343 planlægger at tilbyde sine udviklere mere kreativt arbejde med Slipspace-motoren, mens han bygger Halos fremtid op som helhed:
"En; vi vil gøre mere med Halo... og to; vi ønsker at have et team, der kan udføre deres bedste kreative arbejde inden for vores motor. Så det tog virkelig tid, og som vi annoncerede Slipspace Engine sidste år, er det hele for at sikre, at vi bygger platformen for Halos fremtid."
Bortset fra spillets tekniske vinkel og motor, kredser historien for Halo: Infinite om en "meget mere menneskelig" historie, hvor den ikoniske Master Chief spiller "en mere central rolle" end i Halo 5: Guardians.
Så hvad betyder det hele? Nå, det betyder, at Slipspace-motoren vil give udviklere mere kreativ benplads end før, så en Halo: 5 Guardians ikke vil ske igen, men vi vil se, når spillet lanceres i 2020 på tværs af pc og Xbox-familien af konsoller.