Tonsvis af ny information blev gjort tilgængelig under dette års CitizenCon. De udrullede detaljer om de nye vedvarende universopdateringer, de helt nye planetariske dynamiske vejrsystemer, stealth, AI-forbedringer og ikke-dødelige nærkamps-nedtagninger.
YouTuber TheXPGamers lavede en videoserie i to dele, der dækkede alle opdateringerne og alle de nye oplysninger, der skal ankomme stjerne Citizen i løbet af de næste to store alfa-opdateringer, som inkluderer alpha 3.8 og alpha 3.9.
Alpha 3.8 vil inkludere de nye ikke-dødelige nærkampsnedtagninger, som vil give brugerne mulighed for at udelukke fjender uden direkte at dræbe dem. Dette er fantastisk, hvis du laver en dusør-mission, men du ikke ønsker at dræbe den person, du skal bringe ind. Du kan boppe dem over hovedet og smide dem til jorden og derefter tage dem tilbage til dit skib .
I alpha 3.9 vil de implementere de dynamiske vejreffekter, som faktisk er meget mere end blot en visuel ændring for spillet, det vil faktisk påvirke gameplayet.
I anden del af TheXPGamers' video fortæller han mere om, hvordan det dynamiske vejr vil ændre sigtbarheden, når ting som snestorme finder sted og dugger dine vinduer eller frost op på udstyret.
Men det går ud over det.
Selvom du måske kan se, at is laver sig på hjulene på et landkøretøj eller fryser over siderne af dit skib, vil det kolde vejr også påvirke din spillerkarakter. Temperaturer, der er for lave, vil i sidste ende få din karakter til at blive forkølet, ryste, miste bevidstheden og dø af hypotermi.
For at bekæmpe barske vejrpåvirkninger skal du udstyre din karakter med dragter eller udstyr, der vil være i stand til at modstå de barske planetariske forhold. Dette vil også gælde for lavaplaneter, eller planeter med giftige atmosfærer eller planeter med vanskelige vejrtrækningsforhold.
Derudover viste de nogle af de nye stealth-missioner til alpha 3.9, som vil omfatte infiltrering af forposter ved hjælp af en forklædning for at stjæle information eller udtage en specifik NPC. Det tilføjer et ekstra lag til spillet, som helt sikkert vil gøre det interessant at spille.
Oven i alt dette vil AI også blive væsentligt forbedret, så de er bedre placeret til at reagere på støj og spillere, der trænger ind på uautoriserede steder. AI-færger vil også være en ting, som åbner muligheden for at kapre færgerne og dræbe besætningen og sælge de værdigenstande, man kan finde fra skibet.
Denne form for emergent gameplay vil alle være en del af det fornyede persistente univers, som vil tillade objekter faktisk at blive i universet, hvor en spiller har forladt dem. Så hvis du tager et skib, parkerer det på en planet og gemmer det der med den hensigt at komme tilbage for at hente det, vil det stadig være der, indtil du henter det eller en anden gør det. Denne form for vedholdenhed vil knytte sig til spillets ressourcestyring, så forskellige asteroider vil have et begrænset antal ressourcer, du kan male, hvilket betyder, at du konstant skal bevæge dig rundt for at finde nye malmaflejringer, og du vil ikke være i stand til at afregne med landbrug kun ét sted.
Der er en masse rigtig fede funktioner og opdateringer planlagt til udgivelse i de næste alpha builds, så det glæder jeg mig til.
Du kan læse mere om stjerne Citizen ved at tjekke officiel hjemmeside.