Illusion Ray Studio og PlayWay's Udyret inde er et gyser-puslespil, der byder på laserscannede miljøer for at bringe verden til live gennem fotogrammetri, og en historie, der fletter to hovedpersoner sammen med overlevelses-gyser-elementer og kampbaseret gameplay. Hvis du hentede en kopi og ledte efter lidt hjælp til at fuldføre spillet, er der nogle gameplay gennemgange tilgængelige.
Udyret inde minder mig en masse Gabriel Knight 2: The Beast Within, men i stedet for at være en FMV-mysterie-gyser, er det en 3D-overlevelses-gyseroplevelse. Udyret inde modtager i øjeblikket fantastiske anmeldelser fra faktiske spillere og er tilgængelig på Steam butik til $24.99. Hvis du er interesseret i spillet designet af det polske indie-outfit, men du ikke er opsat på at afsætte penge til spillet endnu, er der en gratis demo, du også kan downloade.
For alle andre, der leder efter lidt hjælp og vejledning gennem spillet, kan du tjekke Udyret indenfor gameplay walkthrough-serien nedenfor takket være CJUGames.
Efter at have valgt et nyt spil og valgt din sværhedsgrad, vil du blive behandlet med en kort film, hvor vi ser en mand lemlæste et hoved og derefter tage en økse til en ravnehåret kylling.
Kapitel 1: Home Sweet Home
Efter endnu en film med Emma og Adam, dukker du op foran en herregård.
Tryk på Tab for at åbne din beholdning.
Dit mål er at tage kasserne på verandaen ovenpå.
Åbn først døren, og tag så kassen og tag den ovenpå. Der er et bord lige bag trappen på anden sal. Læg æsken på bordet.
Gå hen til skrivebordet og tag stangkrogen til loftet og træk loftslemmen ned.
Loftslåsen er låst.
Emma vil fortælle dig, at du skal fiske nøglen op af skuffen i køkkenet.
Skuffen i køkkenet er tom.
Emma vil bede dig tage nøglen ud af bilens bagagerum.
Gå til førersidens dør og åbn den, og træk derefter i bagagerummets lås for at åbne bagagerummet. Tag nøglen ud af bagagerummet.
Brug nøglen til at åbne loftsdøren og undersøg derefter statuen på hylden. Gå op ad stigen og tag kobenet. Åbn også kisten og tag øksen ud af kisten.
Kravl ned af stigen og gå til at undersøge malingsdåsen på hylden over arbejdsbænken. Malingsdåsen vil falde og løsne en planke på gulvet. Brug kobenet til at løfte gulvbrættet.
Undersøg chifferen på pergament og drej den derefter rundt og undersøg koden: "J=C"
Brug dekoderdisken til at dechifrere bogstaverne fra chifferen.
Koden til at åbne låsekassen er: Faith
Du finder Nicholas' nøgle inde sammen med en dagbog.
Kapitel 2: Ubuden gæst
Spillet vil rejse tilbage til det 19. århundrede, og du vil påtage dig rollen som Nicolas.
Gå ind i stuen og tag tændstikkerne og genstandene ud af skufferne, samt genstandene på natbordet ved hovedindgangen.
Tag petroleum og lampen fra hylden. Tænd lampen for at bruge den til at navigere i rummet.
Tag billedet fra det andet natbord, og fortsæt derefter med at trække stolen af vejen for at komme ind i arbejdsværelset.
Undersøg forkøbskontrakten på bordet. Vend checken om og undersøg sedlen på bagsiden af checken.
Flyt stolen af vejen og tag petroleum fra det nederste skab.
Tænd nogle af stearinlysene rundt i rummet for at lyse rummet op, og fortsæt derefter ovenpå for at kontrollere bumpen om natten.
Vinduet vil flyve op - gå over for at lukke det, og en mand udenfor vil stå på den forreste græsplæne.
Gå nedenunder og udenfor.
Dit næste mål er at gå til skuret lige vest for huset.
Træk genstandene ud af vejen for skurets dør. Du bliver dog nødt til at skære boltene af skurets dør. Du finder boltsakser på siden af skuret i en ødelagt trillebør.
Du bliver nødt til manuelt at klemme boltsakserne for at åbne skurets dør.
Undersøg avisen inde i skuret.
Efter at have læst avisen, gå over til arbejdsbænken og undersøge blodet på bordet og hatten.
Gå tilbage ind i huset, og du vil se en springskræmmende mand i foyeren.
Fortsæt gennem de dobbelte døre, der fører ind i køkkenet for at komme til kælderen.
Du finder en anden petroleumsdåse inde i den øverste skuffe i teskabet.
Gå derfra til hallen, der fører til kælderen, og flyt alle møblerne af vejen for at komme til kælderdøren. Brug boltsakserne til at klippe låsen over og gå ned i kælderen.
Tag petroleumsdåserne og tændstikkerne på hylderne og skrivebordene på bagsiden af kælderen til venstre for dig.
Når du har samlet genstandene, skal du følge blodsporet gennem de møblerede forhindringer.
Fortsæt med at tage tændstikkerne, og der er en metaldør, hvor blodsporet stopper.
Du kan ikke komme igennem den dør, men der er en anden dør blokeret af en stor hylde. Flyt hylden over, og en saks vil falde ned på gulvet. Tag saksen.
Du skal bruge et låsesæt til døren.
Gå tilbage op ad trappen og brug saksen på de sorte rødder, der blokerer kælderdøren, for at lave en vej ud af kælderen.
Gå tilbage til anden sal. Der er en åben dokumentmappe med en nøgle inde på skrivebordet ved vinduet. Tag nøglen og åbn døren.
En film vil spille.
Kapitel 3
Efter den filmiske afslutning begynder kapitel 3.
Gå ud af værelset og gå ned.
Tal med Emma.
Hun vil bede dig gå ind i kælderen for at reparere sikringen.
Du kan undersøge et brev på skrivebordet og derefter gå ind i kælderen.
Før du kan udforske kælderen, skal du have fat i en lommelygte fra loftet.
Gå til anden sal, gå ind på loftet og undersøg keruben.
I nærheden af røven finder du tvivlsomme væsker.
På hylden ved siden af stigen finder du lommelygten. Tag det.
Gå ind i kælderen, fjern klædet over det gamle bord.
Gå over til sikringsboksen og tag skurnøglen inde fra sikringsboksen.
Du bliver nødt til at gå udenfor til skuret for at finde en sikring i skuret.
Gå rundt om hegnet, der fører til skuret og gå ind.
Undersøg den blodige skjorte og kvantelokalisatoren i æsken.
Bust ud af skuret og udstyr kvantelokalisatoren. Ret den mod den retning, hvor de grønne bjælker langs kanten af skærmen.
Procenttallene nederst på lokaliseringsskærmen angiver, hvor tæt du er på en kvantesky.
Brug venstre museknap til at scanne en sky eller brug højre knap til at sende en impuls til at detektere kvanteskyer.
Du kan også bruge kvantelokalisatoren til at oplade en EMP-sprængning og affyre den på anomalien.
Gå til forsiden af huset og mod lysthuset. Undersøg rebet og gribekrogen under bænken inde i lysthuset. Neutraliser kvanteanomalierne ved hjælp af EMP-ladningen, og kør derefter mod sydøst mod stigen.
Udstyr gribekrogen og smid krogen på stigen for at trække stigen ned.
Udstyr kvantelokalisatoren og scan anomalien foran den lukkede port.
Gå til venstre og følg stien rundt til de løse planker, der blokerer porten. Træk plankerne af og kør over stien til den blodige klippe. Hop ned og gå til venstre til laden.
Gå rundt på stien ved at følge hegnene mod en skråning med en kasse.
Skub kassen over til skråningen og hop op på platformen for at nå kvanteanomalien. Scan anomalien inde i høet.
Oplad EMP'en og ødelægge kvanteanomalierne omkring stalden.
Undersøg høet, og du vil finde en jagtkniv placeret inde i kniven.
Brug kniven til at skære gennem rebene på portene og gå rundt til den anden side af laden.
Brug gribekrogen til at trække stigen ned og komme op på ladens tag. Der er en planke, der vil føre dig indenfor.
Undersøg hjortekroppen ved at bruge gribekrogen på stigen over staldindgangen.
Tag boltsakserne på værktøjsbænken på siden af døren.
Brug boltsakserne på skydedøren tæt på bagsiden af stalden. Inde i opbevaringsrummet er der en boks, som du kan bruge til at skubbe ned under stigen.
Klatre op ad den knækkede stige, brug kniven til at skære gennem rebet for at tabe den afskårne hjort.
Undersøg hjortens spildte tarme og tag lunten ud af tarmene.
Rejs tilbage til huset.
Gå ind i kælderen og sæt sikringen tilbage i kassen.
Efter en kort filmoptagelse skal du male væggene, flytte over et møbel og forkæle dig med endnu en kort film.
Gå ind i hallen og tag telefonen.
Lyt til radiobeskeden.
Gå ind i arbejdsværelset ud for stuen og sæt dig ved stolen.
Du skal følge instruktionerne ved at læse dem på kryptografimaskinen.
Åbn enheden, og sæt II-cylinderen i først, IV-cylinderen derefter, V-cylinderen går i den tredje spalte, og VIII går i den fjerde spalte.
Indstil tandhjulene til: 2, 14, 6, 22
Åbn bunddækslet og sæt derefter propperne i med: A - F, G - Zog R-T.
BPFLUP er adgangskoden.
Når du er færdig med at opsætte enigma-maskinen, skal du dekryptere koden.
Undersøg stykket papir, og kodetabellen for række 17 vil være den dechiffrering, du skal bruge.
Du skal omkonfigurere tandhjulene inde i toppen af maskinen til: I, IV, VII, V
Konfigurer tandhjulsnumrene til: 5, 19, 03, 10
Stikkene i bunden af maskinen skal være: ST, GZ, XO
Dechifreren skal være "Stol ikke på andre end dig selv".
Undersøg indholdet inde i skuffen.
Kapitel 4
Det næste kapitel begynder, og du vil være tilbage i rollen som Nicolas.
Gå tilbage ovenpå og undersøg sedlen på bordet fra Maria.
Undersøg det ødelagte ur på natbordet ved sengen.
Gå ind i kosteskabet og fjern tæppet fra gulvet.
Kravl under gulvbrædderne, indtil du hørte fodtrinene. Stop med at bevæge dig, når du ser støvet og hører tommelfingrene fra oven.
Bliv ved med at kravle, indtil Nicolas falder ind på kontoret.
Undersøg avisudklippet vedrørende minen; undersøg amuletten på natbordet med Victrola.
Tag revolveren fra det andet natbord sammen med låsesættet.
Vælg låsen til arbejdsværelset og gå ud i stuen.
Gå over til hjørneskabet, hvor bæltet til Nicolas' far er gemt; undersøg bæltet og det skjulte budskab på det. Gå ud af stuen og gå til kælderen.
Brug låsesættet på døren i kælderen. Bræk plankerne og bane dig vej gennem krybekælderen.
Du kommer til blindgyden i rummet, og så bliver du nødt til at gå tilbage den anden vej, manden vil trække Nicolas gennem væggen.
Tag røret på jorden sammen med gearet under hylden. Brug gearet på den mekaniske dør og træk håndsvinget for at forlade rummet og gå tilbage ovenpå.
Gå udenfor og følg blodsporet over broen mod kroen.
Gå ind i huset, og der er nogle kugler på bordet og lad pistolen.
Gå mod hotellet ved at følge blodsporene på jorden og over broen. Løb mod hotellet og skyd dommeren, hver gang han dukker op. Vær meget opmærksom på den biurale lyd for at høre, hvilken retning han kommer fra.
Du vil også finde noget ammunition inde i en ødelagt trillebør såvel som inde i en hytte, der fører mod Hillside Inn.
Bliv ved med at følge blodet og skiltene, saml ammunition og petroleum op undervejs.
Når du når hotellet, bliver du nødt til at deltage i en bosskamp.
Sigt efter dommer Nortons hoved.
Hold afstand, når han udfører AOE-angrebet, og sørg for at undvige sit øksekast.
Du skal bruge omkring 20 skud fra revolveren for at dræbe dommer Norton. Sigt efter hovedet.
Du vil vide, at han er døden nær, når han begynder at tilkalde helvedesild for at regne ned over din position. Sørg for at løbe væk for at undgå at blive fortæret.
Kapitel 5: De ser på
Gå til gangen og ring til David.
Gå tilbage til kontoret og tag kvantelokaliseringen.
Efter den korte film, gå udenfor og brug kvantelokaliseringen bagerst i huset. Du vil finde en anomali bag træet.
Brug EMP'en på anomalierne i træerne og scan derefter kvanteskyen.
Gå videre vest for huset mod det ødelagte hegn og det faldefærdige træhus.
Åbn hegnet med et ryk, og giv dig vej mod træhuset.
Pisk kvantelokalisatoren ud og impulsscanner området. Du bliver nødt til at bruge gribekrogen på stigen efter at have trukket plankerne af og trukket kassen ud for at klatre op på platformen.
Hop over til det første træhus og gå derefter op ad trappen og hop ind i det åbne hul i det andet træhus.
Adam vil opdage spionen på tværs af den anden træhytte, og en jagt vil følge.
Brug boltsakserne på fældedøren og gå derefter ned og jage spionen ind i minen.
Brug boltsakserne på kæden, og kom ind i mineindgangen.
Gå rundt om afsatsen, og den russiske spion vil sparke Adam i ansigtet og i vandet.
Svøm gennem tunnelen og tag dig ud af tunnelen og ind i det næste område på den anden side af minen.
Rejs hen over den tynde træbjælke, fuldfør quick-time-begivenheden og kør derefter hen over kløften.
Fortsæt til venstre mod en hytte. Flyt aluminiumspladen af vejen, gå ind under hullet, brug boltsakserne til at frigøre stigen fra kæden.
Gå tilbage udenfor og træk stigen ned. Gå ind, åbn kisten og tag macheten.
Gå over til det orange buskads og brug macheten på buskadset.
Pisk kvantelokalisatoren ud og følg signalet mod det knækkede hvide hegn. Følg skiltet over broen og forbi skiltet til "Tårnet".
Brug EMP på anomalierne og scan derefter kvanteskyen.
Gå ned ad sprækken, og så er der en lille spalte i klippeoverfladen fra stien og gå gennem hulen og kom ud på den anden side.
Gå over broen og følg de hvide malingspletter gennem den lille hule og op på den anden side af bjerget.
Inde i det vakkelvorne gamle træhus er der en anden kvantesky, du kan scanne, sammen med en besked fra den russiske spion.
Du bliver nødt til at vandre mod Hillside Inn. Følg stien mod det røde telt på bakken, som fører dig til kroen fra Nicolas' segment.
Fortsæt forbi det røde telt og brug macheten på de orange buske og gå op ad de vakkelvorne gamle planker. Brug klipperne i spanden til at slå rygsækken af trækanten, og kør derefter ned og gennem huleudgangen for at hente backupen, som indeholder klatrereb.
Gå rundt til mineskakten, når du når kroen og brug rebet fra rygsækken til at rappelle ned.
Gå gennem tunnelen, brug gribekrogen på stigen, klatre op på toppen, og du kommer indenfor på grunden af den nedbrændte Hillside Inn.
Den russiske spion vil være inde i ruinerne.
Gå rundt til venstre og der er en vej ind i kroen.
Der er et pengeskab på en ødelagt trappe, men du bliver nødt til at dreje pengeskabet rundt. Før du kan gøre det, fortsæt videre og gennem ruinerne. Bræk planken, gå op ad trappen, tag den ødelagte petroleumslampe.
Grib stangen og gå tilbage til pengeskabet. Drej pengeskabet rundt, og en kort film vil spille.
Du skal finde en kode til pengeskabet. Et stykke fra Bibelen er placeret i hjørnet. Læs det.
En notesbog med mulige kombinationer til pengeskabet er placeret i det andet rum. Den sikre kombinationskode er: 7516
Kapitel 6: Hvem var Walter Gilman
Efter at have læst journalen bliver du transporteret tilbage til Nicolas.
Inde i Hillside Inn bliver du nødt til at komme til receptionsområdet. Et opslagsskæg vil afsløre nogle yderligere oplysninger.
Hvis du forsøger at komme ind i pedellens værelse, skal du bruge en nøgle og komme til værelse 207.
Gå gennem hallerne og op til anden sal. Kun ét af rummene på første sal kan komme ind, og du finder en petroleumsbeholder i en kasse.
Gå ovenpå og forsøg at komme ind i rum 207, men en kort film vil spille. Gå tilbage ned ad gangen, og der er et andet rum, hvor døren åbnes.
Du kan også undersøge nogle af de andre rum for ekstra udstyr.
Under alle omstændigheder, inde i rummet med den åbne dør, gå over til hullet i gulvet og en spøgelsesdame vil gribe dig ned i rummet nedenfor.
Gå gennem hullet i væggen og vælt hylden for at skabe en rampe for at komme tilbage til det andet rum med hacksaven.
Brug hacksaven på låsekæden for at komme ind i rum 207.
Læs pedelbrevet på skrivebordet og tag nøglerne til b-fløjen og værelse 106.
Gå ud gennem balkonen og begiv dig over den brofaste stige.
Inde i gangen, gå til enden, og vindueskarmen vil have en nøgle til fløj A.
Gå ud af døren og læs sedlen på døren.
Adgangskoden til hængelåsen på døren, hvor der står "Åbn ikke" er: VREDE
Træk skabet over til hullet i væggen, gå ind i det næste rum, fortsæt mod det næste rum, der er dækket af vinstokke. Gå tilbage til det forrige rum, og zombie-kroppen rejser sig. Quick-time dræb zombien og tag saksen for at bruge dem på vinstokkene i det næste rum, og fortsæt derefter over balkonen til det næste område.
Tjek skrivebordet for at få nøglerne til de andre værelser.
Der er et par udklip, du kan læse i soveværelset.
Når du forlader kontoret, vil et forfærdeligt spøgelse jage dig.
Løb til venstre for dig og løb så gennem gangene og derefter gennem hullet i væggen, og skub så reolen ned ad trappen og brug nøglen til at komme ind på pedellens kontor.
Tag nøglen på væggen til rum 202.
Du skal dog have adgang til rum 203.
Gå ud af pedelbetjenten gennem vinduet.
Gå op ad snavset og gå ind på hotellet igen gennem vinduet.
Når du kommer ind på gangen, er der en zombiemand, der vogter hallen.
Vent på, at han går væk fra hallen, og springer så galt ned ad gangen og ind i rum 202.
Luk hurtigt døren og smid hylden over for at blokere døren for at forhindre zombiemanden i at komme indenfor.
Gå ud af værelse 202 fra balkonen og gå ind i rum 203 og læs dagbogen.
Se det filmiske, saml forsyningerne og forlad derefter rummet ved at bevæge dig hen over skabet og gå ud gennem hullet i væggen.
Følg stien, indtil Nicolas skal flytte et væltet skab, hvilket resulterer i, at en tyk mand med en motorsav jagter ham. Du bliver nødt til at løbe som en gal mand besat af frygt.
Gå ud af hotellet efter at have plukket låsen og løbet gennem hytterne og minegangen, indtil du hopper ned i hullet for at fuldføre kapitlet.