En af de vigtigste kritikpunkter fra medier og veteraner over for den på det tidspunkt kommende udgivelse var, hvordan Call of Duty moderne krigsførelse skildrede USA, militæret som intet andet end krigsforbrydere. Udviklere hævdede, at dette var den nye virkelighed af krigsførelse, hvor fjenden var indlejret blandt civile, og hvordan det amerikanske militær kæmpede sine kampe. Naturligvis var både veteraner og militært personale hurtige til at fremhæve, hvordan dette var kategorisk falsk, da disse handlinger var en overtrædelse af de engagementsregler, militært personel skulle følge.
Da den "realistiske" fortælling faldt fra hinanden, blev det stille og roligt sat på sidelinjen for at fokusere på deres historie, der involverede specialstyrker, der gik efter en fjende, der var kommet i besiddelse af kemiske våben. Hvordan indsatsen var så høj, at det kunne udløse en større krig i regionen. Activision så ud til at forsøge at tage afstand fra den kunstige kontrovers, de havde skabt for spillet, men nu er det blevet afsløret, at Activision er gået så langt for at hvidvaske USA's faktiske krigsforbrydelser, der sætter dem på Rusland.
Så det viser sig, at det nye moderne krigsførelsespil bare sorta handler om en amerikansk krigsforbrydelse og gør det til en russisk, fordi det har brug for, at de amerikanske styrker skal ses som de gode fyre.
Så det er... jeg har ikke rigtig ord for, hvordan jeg føler lige nu. Afsky, sandsynligvis. pic.twitter.com/8wGRIuYkKk
- Chowderhead (@TheChowderhead) Oktober 27, 2019
Husk, at hver mission i Modern Warfare er baseret på en hændelse i den virkelige verden. EN Reddit indlæg på /r/ModernWarfare gik i detaljer og fremhævede inspirationen fra det virkelige liv for hver mission, hvilket bekræftede, at missionen nævnt ovenfor var inspireret af hændelsen i det virkelige liv. Dette indlæg blev på trods af at have modtaget massiv ros fra samfundet fjernet af uspecificerede årsager.
Det korte af selve begivenheden var under et tilbagetog med civile og flygtninge, det irakiske militær trak sig tilbage via en sekssporet motorvej mellem Kuwait og Irak, da de kom under beskydning af US Air Force. Mens dødstallet er omstridt, var skadeskontrollen forfærdelig efter beskyldningerne fra flere internationale organer og aktivister. I årenes løb gik alt forsvar sammen til ikke at benægte, at de havde begået krigsforbrydelsen, men at det ikke var så slemt, som folk havde insisteret på, og de skød kun på civile, der forlod køretøjerne et par gange.
Absolut ikke en af de bedre skadeskontrolkampagner, der fulgte efter den meget kontroversielle Golfkrig. Infinity Wards kreative licens sluttede ikke med historisk revisionisme, da det har vist sig, at funktioner, der er lovet i spillet, faktisk ikke er i spillet. Reddit bruger okaaayheregoes i et kort indlæg på /r/games fremhævede den kontrovers, der er blevet broderet i Modern Warfare-fællesskabet.
Missioner: Supplerende operationer i flere trin, og også tilgængelige på tværs af alle platforme, er yderligere missioner, som kan spilles solo eller med op til fire spillere. Mens Operations giver dig den bredeste bredde af strategiske og taktiske valg, er Missions en mere kurateret oplevelse, hvor dine færdigheder med specifikke våben, killstreaks og andre værktøjer vil blive testet. Disse missioner er ekstremt genspillelige, og du er i stand til at opnå en 1, 2 eller 3-stjernet placering baseret på din præstation. Naturligvis vil der være en "Infinity Ward-tid", som du kan prøve at slå! Alt operations- og missionsindhold i Special Ops vil være tilgængeligt på tværs af alle platforme ved lanceringen og gennem sæsonerne efter lanceringen. – Activision Blog
Ved lanceringen ser det ud til, at der kun er én mission, der efter sigende er fejlbehæftet, intet stjernesystem og ingen uendelig krigstid for spillere at slå. Infinity Ward-udviklere reagerede på problemet på Modern Warfare subreddit lover, at der snart vil komme flere missioner.
Brugere påpegede hurtigt, at deres udtalelser online lovede flere missioner ved lanceringen, ikke kun en enkelt mission!
Forespørgsler om, hvornår andre lovede funktioner ville blive bragt online, blev ikke mødt med nogen svar. Selvom det ser ud til, at dette kun er begyndelsen på kritikken mod spillet.
Andre kritikpunkter involverer en alvorlig mangel på kortvariation, hvor spillere konstant genbruger de samme 4 til 5 kort. Spillet er lanceret med 10 standardkort med 4 natvarianter via standardtilstand, to store kort til Ground War og 7 små kort til Gunfight spillets 2v2-tilstand. Det er tilsyneladende mange kort, men det ser ud til, at afspilningslister i forskellige tilstande kun består af 4 kort, hvor nogle brugere rapporterer uendeligt at blive kastet ned på det samme kort eller ikke kan se de andre.
Fans' næststørste kritik ligger på det færdighedsbaserede matchmaking-system. Efter et kort ophold med spillet løfter matchmaking-systemet hurtigt spillere til ekstremt konkurrencedygtige kampe. Da der ikke er plads til, at spillere kan nyde en kausal eller mere tilbagelænet oplevelse, kræver hver runde, at en spiller medbringer deres A-spil. Multiplayer-titler løser normalt denne gåde med rangeret og standard matchmaking-tilstand. Modern Warfare ser ud til helt at mangle denne mulighed, og det må undres over, om denne intense matchmaking uden slingreplads stammer fra en tid, hvor våben kunne købes i lootboxes for at drive deres indkøb.
Det er næppe uden for spekulationernes område efter Activision patenteret denne nøjagtige type matchmaking-metode tilbage i 2017. Sig, at jeg går fuld Alex Jones alt, hvad du vil, men det er mistænkeligt, at spillere oplever den nøjagtige slags mekanisme, som en virksomhed har patent på. Det ville være som rygter, der siger, at jeg er ved at udvikle et våben til at overgå selv metaludstyr, hvilket jeg kategorisk benægter. Så begynder folk at lægge mærke til en massiv gående dampdrevet edderkoppemekanik, der vandrer rundt i området. Selvfølgelig kan det være en ren tilfældighed, men sådan kommer det ikke til at se ud.
På trods af disse mangler må det siges, at fans nyder spillet. Overskrifter fejrer allerede, hvordan spillet har solgt mere end Black Ops 4 gjorde det ved lanceringen, så på trods af disse klager er alt rosenrødt for Activision ikke? Ikke så meget.
Black Ops 4 var en af de svagere sælgende titler og genererede kun $500 millioner dollars ved lanceringen. Salgsmæssigt betyder dette, at spillet kun har solgt lidt bedre end Infinite Warfare som blev anset for at have underpræsteret. Anekdotisk nok afgav mit lokale Game Stop kopier med byttet af to spil inden for uger efter dets udgivelse.
Levetidssalg of Black Ops 4 var kun 14 millioner enheder, hvilket viser, at den solgte lidt mere end Infinite Warfare over sin levetid. Hvis den højeste ros, der kan opnås mod titlen, er, at det sælges mere end et spil, der krævede øget indtægtsgenerering på grund af dets ydeevne, ser alt for serien måske ikke så lyst ud.
(Tak for tip roflcake)