PQube og udvikleren KEMCO annoncerede de officielle udgivelsesdatoer for den visuelle psykologiske horror-roman, Raging Loop. Spillet vises først til Nintendo Switch og PlayStation 4 i Europa, efterfulgt af en udgivelse i Nordamerika til PlayStation 4 og Switch som digitale downloads, og derefter vil det blive efterfulgt af fysiske udgivelser i Nordamerika og til sidst en global udgivelse på Steam til PC.
Så de faktiske datoer for Raging Loop er beskrevet nedenfor pr. platform pr. region.
- Oktober 18th, 2019 i Europa til Nintendo Switch og PlayStation 4
- Oktober 22nd, 2019 i Nordamerika til Nintendo Switch og PlayStation 4 digitalt
- November 19th, 2019 i Nordamerika til Nintendo Switch og PlayStation 4 fysisk
- December 5th, 2019 på PC/Steam
Så hvis du planlægger at få spillet digitalt (selvom jeg ikke vil anbefale det), skal du kun vente et kort stykke tid på at få det til PS4 eller Switch. Hvis du planlægger at få spillet fysisk, skal du vente en måned. Nu personligt? Jeg vil foreslå at vente en måned og få en fysisk kopi af spillet. Hvis serverne nogensinde går ned, hvis din konto nogensinde bliver kompromitteret, eller hvis du mister din Switch eller slipper af med din PS4, har du stadig en papirkopi af spillet, du kan spille.
Forhåbentlig skræmmer den spredte udgivelsesdato ikke spillere væk fra at give Raging Loop et forsøg for allerførste gang.
KEMCO Corporations visuelle roman udkom oprindeligt helt tilbage i 2015 i Japan under titlen Rei-Jin-G-Lu-P til iOS og Android. KEMCO slog senere Dwango Co. sammen for senere at genudgive spillet på pc, Switch og PS4 i Japan to år senere i 2017.
To år efter det lykkedes det PQube at score udgivelsesrettighederne til spillet og er nu planlagt til at få Raging Loop op og ud for europæiske og nordamerikanske spillere.
Historien om Raging Loop centreret omkring Haruaki, en ensom rejsende, der befinder sig fortabt på vejen om natten, og vandre planløst ind i den forbandede landsby Fujiyoshi Village. En cyklus af vold udspiller sig ved bosættelsen på grund af en langvarig blodfejde mellem gamle væsener og landsbybeboerne, med Haruaki fanget i midten.
Den visuelle roman er noget helt afvigelsen fra andre psykologiske rædselshistorier derude, fordi du kun kan opdage den sande slutning ved at dø.
Gennem fiasko vil du afsløre nye mysterier, nye hemmeligheder og endda nye genstande, der giver dig mulighed for at flygte fra den rasende løkke, der holder hovedpersonen fanget i en rædselscyklus.
Det er et pænt koncept, der absolut fremmer en masse genspilbarhed, hvilket er sjældent fra en visuel roman. Du kan se efter, at spillet i første omgang lanceres i Europa i midten af oktober og i Nordamerika i slutningen af oktober.