Et canadisk par har hyret et advokatfirma til at sagsøge Epic Games, fordi de hævdede, at udviklerne ikke advarede deres børn om, at Fortnite ville være så vanedannende. Sagen føres for en domstol i Québécois i Canada, hvor firmaet, Calex Légal, håber på at få en gruppesøgsmål i gang.
Ifølge en rapport fra CBC, bliver Calex Légal nødt til at søge rettens godkendelse for at tilsidesætte Epic Games' no-class action-klausul i servicevilkårene for at spille Fortnite. Alessandra Esposito Chartrand, en af de advokater, der repræsenterer familien i sagen, hævder dog, at servicevilkårene ikke holder i retten, fordi forbrugerbeskyttelsesloven kræver, at virksomheder oplyser om eventuelle risici forbundet med produktet.
Det er i bund og grund det, sagen afhænger af: Episk undlader at afsløre, hvor vanedannende Fortnite kunne være.
Chartrand fortalte CBC, at de bruger den tidligere retssag mod stor tobak som grundlag for at sagsøge Epic Games, hvor CBC forklarer læserne...
"Meget af sagen er baseret på en dom fra 2015 i Quebec Superior Court, der fastslog, at tobaksselskaber ikke advarede deres kunder om farerne ved rygning.
"'Det er grundlæggende det samme juridiske grundlag," sagde Chartrand. 'Det er meget centreret om pligten til at informere.'
"Denne tobakssag på flere milliarder dollar udspiller sig stadig i retten, da de tre implicerede virksomheder søger at sikre kreditorbeskyttelse."
Sagen kan virke fuldstændig dum fra starten, men normalt bliver disse store virksomheder bragt i hælene under forbrugerbeskyttelseslovgivningen, ofte fra internationale retssystemer, der er bosat uden for USA
For eksempel, Valve blev tvunget til at tilføje en tilbagebetalingsmulighed til Steam på grund af Australiens forbrugerbeskyttelsesorgan kendt som ACCC.
Valve blev også senere sagsøgt og tabt til et fransk forbrugerbeskyttelsesagentur, der gav Steam-brugere mandat til at videresælge deres digitale varer.
Selvom denne sag virker dum ved første optræden, er der en mulighed for, at retten kan tage forældrenes side om, at Epic ikke har en etiket nogen steder, der indikerer, at Fortnite er vanedannende.
Ifølge Chartrand hævder hun, at Epic hyrede psykologer til at lave Fortnite så vanedannende som muligt for at få børn til at blive hooked og blive ved med at lege og købe mikrotransaktioner...
"Epic Games, da de skabte Fortnite, i årevis efter år, hyrede psykologer - de gravede virkelig ind i den menneskelige hjerne, og de gjorde virkelig en indsats for at gøre det så vanedannende som muligt. De satte bevidst et meget, meget vanedannende spil på markedet, som også var rettet mod unge.”
Citation behov.
Selvom jeg er sikker på, at de ønskede, at folk skulle fortsætte med at spille deres spil og fastholde tilbagevendende forbrug fra daglige/månedlige aktive brugere, blev den første udgivelse af Fortnite som en fire-spiller co-op shooter var ikke så vanedannende. Faktisk var det først, før de omarbejdede spillet som en Battle Royale-titel efter succesen med PlayerUnknown's Battlefields nåede det endelig en massiv succes.
Selv da er succesen for Epic aftagende, da spillet oplever et betydeligt fald i den årlige omsætning, hvor den seneste kvartalsvise sammenligning viser en 52% fald i år-til-år omsætning. Så selvom det, Chartrand sagde om, at spillet er designet til at være vanedannende, viste sig at være sandt, vil det med den nuværende hastighed ikke være så vanedannende for mange mennesker i særlig lang tid.
(Tak for nyhedstip Torri)
(Main billede høflighed af LJ Studios)