Hvordan var artiklen?

Medier
2019/09

Sniper Ghost Warrior kontrakter videodetaljer Bullet-typer, stealth-taktik og dårlig AI

CI Games udgav en ny gameplay-video til Sniper Ghost Warrior: Kontrakter. Den ti minutter lange video indeholder nogle rå gameplay-optagelser fra Kolchak Harbor-scenen, hvor CI Games-fællesskabsmanageren leder gamere gennem nogle af funktionerne og indholdet.

I modsætning til Sniper Ghost Warrior 3, vil du ikke være i et åbent miljø, hvor du rejser rundt i køretøjer og bruger hurtig rejse i et forsøg på at lyne forbi alle de kedelige dele. I stedet fokuserede CI Games på at skabe fem adskilte sandkasseregioner, som spillere kunne udforske, hvoraf den ene inkluderer Kolchak Harbor. Disse sandkasser er store nok til at tilbyde spillere en række forskellige missioner, meget lig hvordan IO Interactive konstruerer Hitman spil.

Som nævnt i videoen indeholder hvert kort fem kontrakter hver, så du vil være i stand til at dykke tilbage i kortet for at tage forskellige mål ud under forskellige forhold.

Du kan tjekke videoen nedenfor.

Videoen viser, hvordan spillere kan nærme sig infiltrerende forbindelser og installationer, enten ved at bruge Rambo-taktikker eller gå den snigende rute.

Videoen fokuserer på hovedmålet, og vi ser, hvordan spilleren hurtigt kan sende flere fjender lydløst.

Du har flere primære og sekundære våben. Du har en snigskytteriffel, en primær riffel, en sekundær riffel og endda kasteknive.

Der er en ny kuglefaldsindikator på trådkorset, når du sniger fra lange afstande, sammen med muligheden for at mærke fjender ved hjælp af kikkerten.

Fjendens AI er ikke den bedste, og når en af ​​fyrene ser en kugle ramme muren bag sig, stirrer han bare på muren i stedet for at advare de andre vagter eller slå alarm.

Et af højdepunkterne i spillet er dog, at du meget bekvemt kan navigere i miljøerne ved hjælp af flere ruter for at nå dit mål.

I et scenarie ser vi lokkefælden blive indsat for at distrahere to vagter, hvilket resulterer i, at de bliver taget ud.

Sniper Ghost Warrior Kontrakter - Hovedbillede

Der er et næsten parkour-agtigt design til niveauerne, hvor du kan skalere dem lodret for at drage fordel af de store strukturer og områder i spillet, hvilket giver spillerne mulighed for at blive kreative med, hvordan de skalerer niveauer.

Når man først er inde i bygningen, bliver det nødvendigt med tætte kampe. Vi ser en gasgranat brugt til at uskadeliggøre to vagter.

Vi ser også, hvordan forskellige kugletyper er nødvendige for at udrydde forskellige fjender. Tungt pansrede fjender kræver pansergennemborende runder, mens det kan være nødvendigt at spore kugler for at få øje på godt skjulte mål.

Gameplayet ser solidt ud, men AI er ret skuffende. De reagerer ikke rigtig på ting, der sker omkring dem, eller står bare der, mens holdkammerater eller genstande bliver skudt op og beskadiget - som da spilleren skød bildøren af, stod vagterne bare rundt, som om de dagdrømmede om Ryan Gosling i La La Land. Selv stadig ser spillet ud til, at det kan give dig en smule sjov, hvis du er til snigskyttespil.

Du kan søge efter Sniper Ghost Warrior Kontrakter lanceres den 22. november 2019 til Xbox One, PS4 og på Steam til pc.

(Tak for nyhedsguiden Guardian EvaUnit02)

Andre medier