Hvordan var artiklen?

15045011cookie-tjekGreedfall Gameplay Walkthrough
Medier
2019/09

Greedfall Gameplay Walkthrough

Edderkopper og fokus hjemmeinteraktiver Greedfall var let et af de mere efterlodde spil, der skulle ud i efteråret. Det kan være en AA-titel og uden den enorme opbakning eller forfremmelse af et mega-selskab, men på grund af manglen på kvalitetsspil foretaget af AAA-udgivere, begyndte rigtige spillere at skyve den lille interesse, de havde fra efterårets line-up i det alternative historie handling-RPG, Greedfall. Der er allerede nogle grundlæggende gennembrud, der hjælper dig med at komme i gang med at opbygge en karakter og søge, og så kan du tjekke et par af dem lige her.

Den første gennemgang er tilgængelig fra YouTube TheRadBrad. Han dækker intro-sekvensen for spillet, opsætning af din karakter, din arketype og de tidlige begivenheder i den alternative historietitel. Du kan tjekke det nedenunder.

Spillet starter med karakteroprettelsen. Din karakter får deres portræt, og så kan du vælge dit køn - der er kun to, som det skal være - sammen med et par frisurer, ansigtshårmuligheder, hudfarve, hårfarve og øjenfarve.

Når du er færdig med at vælge din karakters visuelle udseende, begynder deres klasse - inklusive kriger, teknisk og magi - og dine startegenskaber.

Warrior build er designet til folk, der foretrækker nærkamp nærkamp, ​​mens den tekniske build handler om at sætte fælder og stole på mellemdistanceteknikker, mens Magic handler om langdistancekamp.

Når du er færdig med at oprette din karakter, skal du følge den gule nav-markør ned til retten og kæmpe for Kurt.

Grådighedsfald: Sådan spiller du

De grundlæggende kontroller er skitseret under kampen med Kurt.

Firkant på PS4s DualShock eller 'X' på Xbox-controlleren er at udføre dit hovedangreb under kamp.

Dit sekundære angreb udføres med Triangle på DualShock eller 'Y' på Xbox-controlleren.

Under kamp tryk 'X' på DualShock for at undvige eller 'A' på Xbox-controlleren for at undvige. Uden for bekæmpelse vil dodge-knappen give dig mulighed for at sprint.

Ved at trykke på Cirkel på DualShock eller 'B' på Xbox-controlleren kan du parre under kamp.

Under kamp skal du blot trykke på den højre kofanger for at få den taktiske pauseknap op. Dette giver dig mulighed for at sætte spillet på pause og enten ændre din holdtaktik, stable dine angreb eller binde genstande fra din beholdning til den digitale pude.

Grådighedsfald - Sahin

Når du er færdig med kampvejledningen, skal du besøge De Sardets mor og derefter besøge Kurt ved havnene. Du bliver nødt til at tale med ambassadør Sahin, før du rejser til Teer Fradee.

Tal med kardinal Antonius lige nede på gaden.

Både Sahin og Antonius vil tilbyde dig side-mission-missioner før din afgang.

Følg den gule nav-markør øverst på kompasset.

Du støder på kaptajn Vasco ved de nederste dokker. Hvis du har planer om at gennemføre nogle af sideværdierne, kan du spørge Vasco om Constantin eller de ruffians, som Antonius talte om.

Hvis du går ind i tavernaen, skal du tale med bjælken og derefter gå ind i bagrummet og tage metalhåndklæderne fra tønderne, som du kan bruge til at reparere borde.

Hovedet ovenpå og inde i rummet finder du kroværtnøglen. Du kan derefter bruge nøglen til at gå ind i et andet rum gennem køkkenet, som giver dig mulighed for at gå ud for at undersøge de gamle lagerhuse.

Når du har fået dybler, kan du reparere bordet og derefter tale med kroværten.

2dgkLJw

Krovært leder dig til Constantin, som bliver holdt af Ruffians.

Hvis du har et punkt i videnskaben, kan du blæse døren op, eller du kan snige sig rundt på den anden side og slå ruffianerne op.

Gå ind i skurkenes hule og gå ovenpå for at hente Constantin.

Du finder masser af guld til at plyndre i hele skjulestedet. Når du er færdig, kan du afslutte og tale med kaptajn Vasca.

Når du er klar til at forlade området, skal du vælge at forlade og du skal kæmpe mod en chef.

Nu kan bosskampen være vanskelig for nybegynderne, især begyndere, magiske brugere. Den bedste ting at gøre er at holde din afstand og bruge angreb på lang afstand, når det er muligt. Vent på, at udyret forbereder sig på at sprænge sig, og brug derefter din dodge enten til venstre eller til højre to gange for at komme klar og ude af vejen.

Hvis din MP løber tør, skal du skifte til dit nærvåben ved hjælp af højre kofanger. Når udstyret er udstyret, skal du gå ind og angribe udyret, indtil hans HP bliver lav.

Der er også et gennembrud leveret af rubhen925 der også dækker bosserne, søgenlinjerne og historiens indhold.

Gennemgangen ovenfor dækker en mere diplomatisk tilgang til mange af sidespørgsmålene, herunder søgen efter Nauts, der involverede hyttedrengen, og undgår at kæmpe mod ruffianerne, der holdt Constantin fanget, og vælger at betale et løn på 50g for hans løsladelse i stedet for at kæmpe mod Mænd.

Når først chefen er besejret, spiller en film, du ankommer til dokkerne.

Du kan tale med kaptajnen og derefter køre dig hen til Coin Guard Barracks og tale med Manfred.

Du bliver nødt til at vove dig til lageret i havneområdet. Kasserne finder du i det andet lager på første sal.

Gå tilbage til Manfred og fortæl ham om de markerede kasser.

Manfred vil give dig en ny søgen om korrupte vagter, der udpresser købmænd. Tal med smeden om afpresningsracket og den døde købmand.

Grådighedsfald - Merchant

Tal med den anden købmand, og snak derefter med den øverste tredje købmand med teal-getup.

Forsøg at overbevise købmanden om at hjælpe dig, og du bliver nødt til at vende tilbage om to dage. Hvis du støder på den indfødte købmand på gaden, skal du tale med Manfred og derefter tale med ministeren for at få en købmandspatent i guvernørens palads.

Kør dig mod guvernørens palads, og du vil støde på et nyt partimedlem, Siora.

Dette vil starte en ny hovedopgavemission for at overbevise de to krigførende grupper om våbenhvile.

Professor de Courcillon vil også give dig en anden vigtig søgenmission, hvor du bliver nødt til at markere sikre steder på kortet, og han vil også give dig opgave med at finde ud af mere om de væsener, du kæmpede ved Serene.

Kør dig ind i den første dør til venstre inde i paladset, og følg døråbningerne ind i biblioteket og tal med den mangfoldige ansat minister.

Km8I9nV

Hvis du har høj nok karisma, kan du overbevise ministeren om at give et patent til købmanden. Hvis du har succes med din karisma, kan du få et patent til den handlende.

Hvis du følger den oprindelige købmands søgen til dens konklusion, herunder kæmper i arenaen for at befri sine venner, vil han give et godt ord for dig at tale med Vignamri i en af ​​de oprindelige landsbyer. Betydningen af ​​dette er, at det falder sammen med en hovedopgave, der alligevel ville kræve, at du taler med de indfødte.

Før du rejser, kan du afslutte handlen til udpresning ved at vende tilbage til den købmand, der satte fælden, to dage senere. Hvis du gør det, skal du kæmpe mod en bandit og derefter besøge Egon i kasernen.

Følg de korrupte vagter og baghold mod dem.

Tag sølvmønten, og giv den derefter til Manfred.

Dette vil endelig afslutte søget i øjeblikket.

Derfra kan du fortsætte med en af ​​de vigtigste opgaver.

Hvis du rejser østover til Vignamri-chefen, Ullan, vil han anmode om at etablere en fredsaftale med kongen af ​​Hikmet.

Undervejs til Hikmet vil Vasco have en side-mission for dig i New Serene. Hvis du vælger at acceptere hans mission, bliver han nødt til at deltage i dit parti.

På Hikmet kan du tale med guvernør Burhan om sygdommen, der løber voldsomt blandt folket. Burhan vil også have en anden søgen efter dig angående campingvogne, der bliver angrebet.

Du kan også tale med Burhan om Ullans anmodning om at blive medlem af en alliance og den rejsende købmand holdes ved udposten.

Dette vil opdatere din søgenlog med flere nye opgaver og et par afsluttede.

Når du er færdig i guvernørens palads i Hikmet, kan du hurtigt rejse til Hikmet-forposten, hvor du kan tale med kaptajn Rainhild om campingvognangrebene.

Tal med den overlevende købmand, og giv derefter vej til angrebens placering.

Du finder placeringen i nærheden af ​​den rejsende købmands placering på kortet.

VXZj4eb

Du kan enten dræbe villemændene eller charme dem med karisma for at forlade købmanden alene.

Lige syd for købmanden finder du placeringen af ​​campingvognangrebet. Undersøg kroppe og varer og bekæmp de gigantiske flagermus lige uden for campingvogns placering.

Fortsæt med at spore oprørerne.

Derudover kan du tale med King Ullan om fredsaftalen med Hikmet. Han vil bede dig om at tale med en anden landsbyhøvding, Mordun, om at stille forholdet mellem de to klaner til ro, så de indfødte ikke fortsætter med at angribe kolonisterne.

Du kan hurtigt rejse til Magasvar "The Vale of the Great Battle" og køre dig mod Morduns bopæl. Du kan komme til Magasvar ved at rejse sydpå fra Hikmet. Du kan tale med Mordun om mødet - han vil afvise. Hvis du har høj nok karisma, kan du overbevise ham om at have et møde med Ullan og Hikmet-udsenderen.

Hvis du vil deltage i forhandlingerne, har du et begrænset vindue for at komme dertil. Det er på samme kort som hvor Ullans landsby ligger i Glendgnamvar.

SIvPZJC

Hvis du deltager i forhandlingerne, vil du opdage, at den mørkhudede Ullan faktisk er en slange. Han forråder Hikmet-udsenderen, De Sardet og Mordun og forsøger at dræbe dem alle. Du kan hjælpe Mordun med at bekæmpe angrebet og bevare en vis ære.

Hvis du vælger at gennemføre Vascos sidesøgning, skal du tale med Dieter. Du kan enten forsøge at charme ham eller bestikke ham. Hvis du har succes, har du kun brug for at erhverve garb for at klæde sig som en af ​​Nauts.

Du kan faktisk købe affaldet fra en af ​​de handlende, hvis du har nok guld eller forsøger at erhverve Naut-garb andetsteds.

Selv hvis du ikke tager tøjet, kan du stadig snige sig ind på havnekontoret om natten, hvis du taler med Vasco og vælger at vente på, at Dieters piger skal lægge vagterne ihjel. Du finder havnekontorens nøgle placeret i nogle kasser lige til højre for havnekontorets dør, som naturligvis er låst.

Lås døren op, hovedet ovenpå, så finder du Vascos personlige fil på skrivebordet i slutningen af ​​rummet.

Hvis du vælger at gøre Kurt's side-mission, skal du desuden vende tilbage til kasernen og tale med soldaterne.

De leder De Sardet til den medicinske undersøger vedrørende Reiner.

Undersøg obduktionen, snak derefter med den medicinske undersøger igen og gå derefter til tale med Manfred.

Derefter skal du gå til tavernaen og tale med løjtnanterne. De fleste af dem ser ud til at være sorte.

Efter at have snakket med officerne, gå tilbage og snak med den 11. virksomhedsleder, træneren, og han vil tale med dig om natten.

Fortsæt med at tale med den 6. virksomhedsleder om fantomregimentet.

Du bliver nødt til at vente på, at Kurt kommer tilbage med dig angående denne mission, så det er bedst at gå videre mod hovedopgaven igen, herunder møde med guvernøren om malichoren eller udforske landsbyen Vedrhais.

Andre medier