Anshar Studios' GameDec er et kommende, isometrisk, cyberpunk RPG. Spillet har den slags cyberpunk-æstetik, som fans altid har ønsket ud af interaktiv underholdning, og det har den slags neon, futuristiske bymiljøer, som vi håbede, vi ville få fra cyberpunk 2077. For nylig diskuterede Anshar Studios flere af gameplay-funktionerne og fremviste en demo for at give spillerne en idé om, hvad de kan forvente af GameDec.
Historien er centreret omkring en detektiv, der efterforsker forbrydelser, der finder sted i en virtuel verden. Spillere påtager sig rollen som en gamedec, en forkortelse for en spildetektiv. Gamedec'en er en professionel efterforsker, der skal stikke ind på nettet og mødes med klienter for at udføre deres sager.
De giver spillerne et kort kig på en af missionerne i en 23 minutters gennemgang takket være GamerHubTV, Som du kan tjekke ud nedenfor.
Hvad er ret fedt ved historiestrukturen GameDec er, at udviklerne rollespillede mange af quest-scenarierne i faktiske pen- og papirscenarier, før de implementerede det i spillet for at sikre, at det er så rollespilscentreret som muligt.
Under den første mission skal detektiven finde nogen i en virtuel verden i det vilde vesten, så efter at have diskuteret emnet med en bartender, får detektiven lov til at gå ind i den virtuelle verden i det vilde vesten.
Vi lærer, at du kan løse nogle sager ved hjælp af fradragskompetencer. Mens du spiller gennem spillet, kan du låse op for dine fradragsevner ved at indsamle information og derefter forsøge at løse sager ved hjælp af deduktionsevnerne. Træet med oplysninger om fradrag ligner det, Frogwares implementerer i deres Sherlock Holmes spil, hvor du samler spor, forbinder dem og derefter forsøger at løse sagen.
De undgår at forsøge at tvinge spillere ind i det gode/dårlige moralske spektrum, og i stedet ønskede de, at spillerne skulle udforske muligheder, som de føler passer bedst til sagens udfald. Nogle gange kan du afslutte sager tidligt ved at foretage lynfradrag, mens du andre gange kan fortsætte med at forfølge en sag som et edderkoppespind af nye spor.
Et pænt aspekt af GameDec er, at hver virtuel verden, du besøger, vil have forskellige minispil og interaktive elementer, som du kan deltage i gennem hver spilverden.
Størstedelen af demoen er kun spiller-karakteren, der interagerer med andre NPC'er og forklarer den grundlæggende forudsætning for, hvordan sager udvikler sig, hvordan du kan interagere med spilverdenen, hvordan du kan indsamle information, og hvordan de valg du træffer tidligt i spillet kan påvirke forskellige udfald senere i spillet.
GameDec er planlagt til at udgive på pc via Steam på et tidspunkt i 2020.
(Tak for nyhedstip Kevin Backalive)