Hvordan var artiklen?

15057311cookie-tjekDaymare 1998 Gameplay Walkthrough
Medier
2019/09

Daymare 1998 Gameplay Walkthrough

Invader Studios og Destructive Creations ' Dagmargen 1998 har været et af de meget forventede survival-horror-spil, der kommer ud i år, og nu det i øjeblikket er tilgængeligt for spillere, benytter mange mennesker lejligheden til at opleve rædslen og spændingen på første hånd. For spillere, der har hentet en digital kopi og har brug for lidt hjælp til at finde ud af, hvor de skal gå, og hvordan man løser nogle af gåderne, er der en Dagmargen 1998 gennemgang af gameplay til rådighed for dig.

YouTuber MKIceandFire har en komplet playliste til spillet, der starter fra starten og arbejder sig helt op til slutningen. Det er ikke forfærdeligt langt, og klokken er omkring seks timer eller deromkring. Du kan tjekke gennemgangen for Dagmargen 1998 nedenfor.

Spillet starter, hvor demoen startede. Kun denne gang er der en filmisk introduktion, der opsætter den generelle kerne i spillets historie.

Derefter introduceres vi for HADES, teamet, der sendes for at udrydde personellet og hente en prøve af toksinet og ekstrahere med varerne.

Kapitel 1: Signal mistet

Ligesom i demoen tager du kontrol over Liev og får en briefing om, hvordan du bruger lagerstyringssystemet i realtid, samt hvordan du aktiverer lommelygten, retter dit våben, sprinter og interagerer med miljøet.

Følg stien til værelset med den sårede sikkerhedsvagt. Efter at have talt, dræb sikkerhedsvagten og fortsæt med at finde hjulgas.

Du lærer også om langsom genindlæsning og hurtig genindlæsning. Hvis du hurtigt genindlæser, vil du slippe det aktuelt udstyrede magasin til jorden og efterlade ubrugt ammunition på klippet stadig inde i magasinet. Du kan hurtigt genindlæse ved blot at trykke på genindlæsningsknappen en gang. Hold genindlæsningsknappen nede for at udføre en langsom genindlæsningsknap, som omhyggeligt genindlæser våbenet og placerer ubrugt ammunition tilbage i din beholdning.

Husk dette, for hvis du genindlæser, mens du er i kamp, ​​kan du muligvis gå tilbage til den position, hvor du tabte magasinet og hente ubrugt ammunition, du måtte have tabt.

Gå ud af sikkerhedskontoret og kør dig ovenpå.

Gå til computerterminalen med admiralens dagbog og tag derefter hætteglasset på tælleren.

Før du får adgang til computerterminalen, skal du først gendanne strømmen.

Gå ud af laboratoriet og kør dig gennem gangbroerne og op ad trappen. Du finder noget ammunition i nogle af skabe, sammen med nogle noter på stolen for at genoprette strømmen.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Vend sikringsafbryderne i den rækkefølge, som de vises i diagrammet ovenfor, og naviger derefter over til strømforsyningen og træk i den for at tænde for strømmen. Gå tilbage til laboratoriet med computerterminalen, dræb zombierne og aktiver terminalen for at starte gendannelsesprocessen for at gå videre til det næste segment.

Kør dig tilbage til lasten, så du kan betjene liften for at hæve beholderne til helikopteren.

Dræb zombierne og aktiver kranen for lastholder for at hæve beholderne til helikopteren.

Kør dig gennem den åbne lastdør ved siden af ​​lastbilen, hvor zombierne er placeret, og fortsæt gennem de dobbelte døre.

Du bliver nødt til at hacke døren for at få adgang til det næste niveau, blot bruge datapaden på dit håndled og vælge sværhedsgraden ved hacking-minispil, og så når det er færdigt, kan du undersøge konsollen, inden du går tilbage og går gennem det grønne fremhævet dør “Lab01”.

Inde finder du en forskers dagbog, en note til vejlederen sammen med noget ekstra ammunition.

Gå op ad trappen og aktiver kammerets kølesystem gennem terminalen.

Ændre kammerafkøling, så det angiver temperaturerne indstillet på billedet herunder.

Daymare 1998 - Chamber Cooling Puzzle

Gå ud af rummet og kæmp mod monsteret. Det er langsomt og dumt, så bare skyde det i hovedet, indtil det falder.

Det vil komme op igen, så skyd det igen, indtil det falder ... igen.

Du får et nyt mål for at komme dig til øverste etage. Gå ud af laboratoriet gennem den grønligt fremhævede dør, der tidligere var låst.

Kør dig gennem korridorerne, indtil du når elevatoren. Agent Crane sender dig en advarsel.

Når du er ude af elevatoren, skal du placere prøven i maskinen for at komme videre til det næste område på kortet.

Undersøg Wests krop, hack døren for at få adgang til kontoret, tag forsyningerne og gå derefter ud af kontoret.

Fortsæt gennem hallen mod trapperummet og kør dig ovenpå.

Gå til grundlæggerens kontor og aktiver skrivebordet for at få computerterminalen op. Adgangskoden til terminalen er baseret på de malerier, der findes omkring øverste etage.

Det første svar på sikkerhedsspørgsmålet "Kaster et lys mod mørket, og der skal ikke være nogen storm, hvorfra han ikke kan redde dig", er afbildet nedenfor.

cjIM9y7

Det andet svar på ”Uanset hvilken skade, det vil aldrig afslutte hans rejse.” Er afbildet nedenfor.

rkTuHsJ

Og det tredje svar på sikkerhedsspørgsmålet "Lang og farligt var argonauternes rejse for at komme i deres besiddelse." Er afbildet nedenfor.

Ivh7ugd

Når du modtager, løft sikkerhedsadgangen, kør dig nedenunder og gå ind i sikkerhedsrummet og få adgang til prøven.

Fortsæt til elevatoren og gå til serverrummet.

En kort film vil spille med videnskabsmanden og Liev, hvor sidstnævnte dræber den førstnævnte. Gå ud af serverrummet, gå tilbage ned til hovedindgangen og gå til udgangen. Du bliver nødt til at forsvare din position ved at dræbe zombierne, indtil Sandman ankommer.

Daymare 1998 - Liev

Kapitel 2: Ordrer er ordrer

En anden film vil spille.

Liev dræber besætningen og styrter helikopteren med beholderne og får byen til at blive inficeret.

Du bliver nødt til at komme dig gennem havnen mod Blair Fish & Co., bygningen.

Du har en begrænset tid til at komme dig til bygningen, da gastælleren øverst på skærmen tæller ned.

Kør gennem gaderne forbi zombierne og ind i huset med den åbne garage. Inde i husene kan du genopfylde din gasmåler.

Der er dog zombier inde i husene.

Dræb zombierne og kør dig gennem køkkenet og ud af døren. Gå ud af gården og ned ad gaden mod den flammende zombie, og fortsæt til venstre mod den brændende bus. Huset til venstre giver dig mulighed for at komme ind.

Dræb zombien og hovedet ovenpå.

Du finder noten til adgangskoden til låsen i et af soveværelserne, den er: 637.

Gå ud af huset og ud af ejendommen gennem haven i baghaven, så finder du dig selv tilbage på gaden. Fortsæt ind i den åbne garage og ind i det næste hus. Gå ud af huset gennem køkkenet.

Gyden fører dig ind i lageret.

En kort film vil spille, før han skifter til Samuel, en sort mand.

Daymare 1998 - Samuel

En anden film vil spille, og du bliver nødt til at forlade vagttårnet ved at gå nedenunder.

Gå ud af porten og ned ad stien.

Sam vil hallucinere - undgå hallucinationerne og kør dig hen til jeep. Sam mister sine nøgler. Gå tilbage ad stien, tag fat i nøglerne og kør ind i bilen for at udløse endnu en film.

Når biografen slutter, skal du aktivere generatoren bag på huset.

Gå ind i huset og hovedet ovenpå.

Efter en anden film skal du gå tilbage ind i huset, hvilket vil udløse en anden film.

Gå mod bagsiden af ​​huset og løb derefter ind i stalden, når Sam støder på den første zombie.

Efter en anden kort biograf vil Sam endelig tage fat på et haglgevær, og du bliver nødt til at løbe ned ad den lineære vej mod kabelbanen.

Daymare 1998 - Jessica

Du bliver nødt til at aktivere svævebanen, før du kan bruge den.

Du skal bruge sikringsboksen og trykke på ja for at aktivere porten.

Aktivér derefter afbryderpanelet på jorden ved at trække i håndtagene fra højre til venstre.

Ryd fjenderne i området, og brug derefter brændstofpumpesystemet og tænd lysene for at aktivere alle tre lys på Vortech-systemet. Træk i håndtaget, og taubanen aktiveres.

Når svævebanen er aktiveret, spiller en anden film, og Sandman konfronterer Liev. Ikke meget af en kamp finder sted, da Liev får hans væbnede flået af og derefter har hans hals knust. Sandmann fortsætter med at spise indvolde ud af det, der er tilbage af Lievs armhule.

Når biografen slutter, skifter spillet tilbage til Samuel, der tager pistolen og Lievs databånd.

Gå ind på hospitalet og kør dig gennem hallerne. Dræb zombie-patienterne og gå ned ad de åbne døre, der fører ind i fødeafdelingen.

Følg de døde kroppe ind i laboratoriet.

Kør dig ud fra den anden side af laboratoriet, og der er noget ammunition på jorden. I det næste rum fører det dig ind i karantæneområdet.

Gå fremad mod maskinen for at udløse endnu en film.

Du modtager kablet for at hacke tilsidesættelsen sammen med et medicinsk hætteglas.

Gå ud af karantæneområdet, hvorfra du kom, og brug hackingkablet til at komme ind i rummet. Der er et andet hætteglas inde.

Gå tilbage til karantæneområdet, og du kan undersøge de andre rum og haller; Du finder noget ekstra ammunition i skabene i rummet til højre, mens du bliver nødt til at komme længere ind på hospitalet ved at gå til venstre.

Når du er færdig med at undersøge ting og indsamle forsyninger, skal du forlade hallen, gå tilbage ind i karantæneområdet og fortsæt derefter gennem døren i slutningen af ​​hallen.

For at komme ind i den udendørs have skal du få adgang til et værktøj. Gå til værelse 10.

Dr. Atherton vil kontakte Sam med instruktioner om, hvordan man får adgang til en skjult dør i rummet.

Enheden begynder at bippe, når du kommer tæt på en hemmelig dør. Det er i det yderste venstre hjørne af rummet.

Når du er inde i rummet, skal du hente chippen, og herfra kan du få adgang til HIVE Terminal-lagerenheden.

Du kan også handle med varer her for at erhverve forsyninger til våben eller for at genoprette dit helbred.

Interagere med terminallagring og send data-ID til Dr. Atherton.

Når du er færdig med at overvåge din opgørelse, skal du forlade værelse 10, køre dig tilbage ned i gangen til karantæneprotokollens hub og interagere med ICU-terminalen.

Dr. Atherton vil give Sam en nøgle til de lavere niveauer. Tag nøglen og gå gennem døren til venstre inde i karantænenavet, og der er en elevator i slutningen af ​​hallen. Gå ind og tag elevatoren til parkeringsområdet. Der er nogle forsyninger i garageområdet, du kan tage.

Når du kommer ud af elevatoren, er der en grøn dør bag på garagen, du skal ind. Det fører dig ind i generatorrummet.

Kør dig gennem servicetunnellerne uden for generatorrummet, og der er en indrykket del af gangen. Gå tæt på væggen, og din enhed bipper; en dør åbnes.

uq6F7mI

Inden i rummet skal du aktivere terminalen og indtaste Hexacore-sekvensen og derefter fortsætte ned ad servicetunneler.

Når du endelig forlader servicetunnellerne, bliver du nødt til at kæmpe med en chef ... den smeltede mand.

Den smeltede mand har evnen til at skyde projektiler mod dig, så stå ikke på det samme sted for længe.

Tag en af ​​zombierne i nærheden ud, før du fokuserer på chefen.

Brug haglen og sigt mod hovedet for at tage ham hurtigt ned.

Når bossen endelig er besejret, skal du gå til elevatoren og gå i interaktion med ICU-terminalen i karantæneområdet.

Dokumentet giver Sam endnu en mission at afslutte. Redning af en læge fanget i hospitalets østfløj.

Andre medier