Hvordan var artiklen?

14995451cookie-tjekSølvkæder Gameplay Walkthrough
Medier
2019/08

Sølvkæder Gameplay Walkthrough

Cracked Head Games og Headup frigivet SølvkæderSteam butik til $ 24.99. Den moderne horror-titel håber at blive en kultklassiker, men før det kan ske, skal spillere komme til slutningen for at se, om det er værd at rejse gennem hallerne i et helvedesværdigt mareridt. Nå, hvis du hentede en digital kopi af den nye thriller, men du har svært ved at nå slutningen, er der en gennemgang af gameplayet, der kan hjælpe dig.

Der er en komplet gennemgangsguide til gameplay leveret af YouTuber Max Horror, som du kan tjekke ud nedenfor, og klikke på lidt over en time.

Spillet starter med, at spillerens karakter vågner op fra et styrt efter at have ramt et træ.

Kør dig ned ad stien mod palæet gennem den åbne port.

Når du går, vil tegnet sort ud fra tid til anden. Bliv bare ved med at bevæge sig, indtil en snitcene med et træ spiller.

Peter vågner op og forlader sengen. Du kan bevæge dig rundt i rummet.

Kør dig mod lysafbryderen med de dinglende babyer - tryk på 'E' for at interagere med afbrydere, døre og genstande. Du har brug for en saks, før du kan åbne døren.

Gå ud af rummet og kør ind i det næste rum, det vil informere dig om, at nøglen er i biblioteket. Du har også brug for en nøgle for at åbne smykkeskrinet på stativet.

Gå hen til døren og tag saks ud af døren, der sidder fast gennem noten.

Tryk på 'I' for at åbne din beholdning.

Tag saksen tilbage til rummet med babydukker, og brug saksen på lanternerne til at udstyre den.

Tag lanternen ind i det næste rum, hvor det er virkelig mørkt, og brug det til at navigere gennem hallen; tryk på 'E' for at dukke ned og forlade rummet.

Sølvkæder - lanterne i hallen

Gå lige ned ad gangen og følg bolden til slutningen af ​​hallen.

Du kan se en lille dreng komme ud og gribe bolden, før han forsvinder i en puff af sort røg.

Gå ind i rummet og undersøg det blodige håndtryk på gulvet; tag ildpokeren fra standen.

Gå svævende til tebordet og læse brevet.

Gå ind i det næste rum og tag noten fra gulvet, der er skubbet ind under døren. Det lyder "Lad os spille".

Gå tilbage til stuen, hvor Victrola vil begynde at spille. Forsøg at gå ind i badeværelset, men døren lukker. Sluk for Victrola, og gå derefter ind i badeværelset og interagere med badekaret. En hånd trækker Peter ind i badekaret.

Sølvkæder - Sjovt badetid

Tag den lille papirbåd i karbadet, og vip den rundt for at læse noten, hvori det hedder, at børn ikke må lege i køkkenet.

Gå tilbage i rummet, hvor du fik notatet om "Lad os spille", og der vil være en anden note, der siger "Kom ind". Undersøg brevet, og der er en smedejernsnøgle inde. Tag det.

Gå ind i rummet, skub brystet ind under hullet i væggen.

Brug ildpokeren til at navigere over og få fat i nøglen fra væggen. Brug nøglen til at låse op hængelåsen på døren for at forlade rummet og hovedet nedenunder.

Åbn døren til køkkenet, og fortsæt derefter til ovnen og kom til læse.

Interagere med døren, og interagér derefter med døren til spisestuen en anden gang for at komme ind.

Gå over til dobbeltdørene og gå ind i det næste rum med den lille pige i hjørnet. Interagere med pigen og fortsæt derefter ind på værelset med klaveret. Der er et brev på flygelet. Læs det.

Sæt dig ned og spill ”Fur Elise” på klaveret.

En dør åbnes i det fjerne.

Gå ud gennem dobbeltdørene på den anden side af rummet og gå ned ad gangen, indtil du når stuen.

Sølvkæder - klaveret

Gå ovenpå og moderen vil jage dig. Meget, meget hurtigt kører mod det armoire, som den lille pige peger på og trykker på 'E' for at gemme sig inde. Vent på, at den skræmmende dame forlader, og derefter gå ud og gå ind i rummet ved siden af ​​garderoben, som har en ødelagt lampe ved lampen. Tag håndtaget.

Gå ud af rummet og gå tilbage til amoire - på siden kan du skubbe det for at afsløre en hemmelig passage. Gå ind og løb til slutningen af ​​passagen ved hjælp af 'Shift'. Der er et andet armoire lige uden for passagen til venstre. Skjul hurtigt inde, indtil mor går væk.

Gå ud af skabet og gå hen til lærerens skrivebord og læse notatet.

Der er også en bog på skrivebordet, som du også kan læse.

Du får til opgave at finde andre stykker af et foto, inden du kan forlade.

Det første stykke er på den nordvestlige side af rummet på siden af ​​hylden. Det næste stykke er på fotografiet på lærerens skrivebord.

Det tredje stykke er i det sydøstlige hjørne af rummet på siden af ​​en anden hylde.

Når du har alle brikkerne, skal du placere dem på tavlen, og døren åbnes.

Gå ud af rummet og hovedet ned ad gangen og gå ind i rummet i slutningen af ​​hallen, hvor der er et brev på skrivebordet og en løsning til at løse lampepuzzlet, som kræver, at du drejer lampen 5x med uret, 3x mod uret og 6x med uret.

Sølvkæder - Lampespil

Gå ud af rummet, og der er en mand mumificeret i en stol, der forsvinder i en forfærdelig tåge af sort røg.

Gå tilbage til børneværelset med lampen, og følg instruktionerne som beskrevet i løsningen. Der er en nøgle til anden sal inde.

Nøglen åbner de dobbelte døre, der fører ud på trappelandingen.

Gå ind i rummet til venstre, og der er en monokel på væggen.

Tag monoklen og udstyr den. Følg markeringerne på gulvet til hjørnevæggen, og tryk på væggen ved at bruge 'E', så åbner det en hemmelig væg.

Brug Ouija-tavlen, så får du i opgave at finde stykker af en dukke.

Gå ud af rummet og gå over til kortet. Det viser dig, hvor på kortet du skal gå for at hente det første stykke.

Gå til gangen i 3. sal med dukkestykke-symbolet, der fører ind i et lagerrum, og du finder et manglende stykke til et maleri. Tag det og skjul derefter i armoire.

Gå ud af tredje sal og gå ned ad trin mod første sal; tage det ødelagte statuehoved. Gå længere nedenunder ind i hallen - følg markeringerne på jorden ved hjælp af monoklen, og det vil føre dig til dobbeltdøre og ind i en privat undersøgelse.

Læs noten på skrivebordet.

Placer det manglende stykke af fleur-de-llis på maleriet, og drej symbolerne på maleriet i følgende rækkefølge: Nord, Nordvest, Nordøst, Syd.

9 kusecp

Maleriet åbnes, og dukkeben vil være indeni. Tag benene.

I den modsatte ende af hallen er der en lille dreng under et lys. Gå til drengen, så forsvinder han. Gå ud af rummet og hovedet ovenpå til 3. sal. Følg markeringerne på gulvet til rummet i slutningen af ​​hallen til højre.

Åbn låsen på døren og gå ind i labyrinten i boghylder.

Følg børnene, der fortsætter med at løbe rundt om hjørnerne, og de vil lede dig rundt i labyrinten. Følg lydene, indtil du når dukkekæben på bordet.

Tag kæben og forlad labyrinten.

Sølvkæder - Dukkekæbe

Kør dig ned ad gangen tilbage mod rummet modsat af, hvor lanternen var placeret.

Værelset er nu åbent, og du kan gå ind. Læs puslespilnotatet på skrivebordet og brevet på det andet skrivebord.

Skub skrivebordet ud til siden; før du kan få dukkestykke, løber en lille dreng af med stykket. Jage drengen gennem passagen og op ad trappen til tredje sal.

Timmy kører op på loftet.

Følg ham til stigen, indtil han trækker stigen op.

Gå tilbage til anden sal og interager med Ouija-tavlen.

Du får til opgave at finde fem tegninger for at løfte forbandelsen.

Brug monoklen til at spore tegningerne.

Fortsæt nedenunder til stuen på første sal og brug bibliotekstasten til at få adgang til biblioteket for første gang.

Du bliver nødt til at finde billedet af solen og derefter finde solen på billedet.

Gå hen til skrivebordet med glasdioramaen på det og tag det. På den modsatte side er der et håndtryk på væggen. Gå over og interager med vægpanelet; der er en lille nøgle inde i dukkehovedet placeret inde i væggen. Tag det.

Gå tilbage ovenpå til anden sal og kør rundt til det rum, som du først kom ud af i starten af ​​spillet ved at kravle gennem det lille hul i væggen.

Gå over til forfængelighedsspejlet og brug nøglen fra dukkehovedet på musikboksen.

Tryk på de tilsvarende knapper, der vises på skærmen, når danseren inde i musikfeltet rejser sig op.

Det er lidt som en hurtigbegivenhed, bortset fra at det er en langsom begivenhed.

Tag varen indeni, og gå derefter hurtigt i et skab.

Scenen vil skære til Peter ude i sletterne ved et træ.

Gå op til siden af ​​træet og læse noten.

Sølvkæder - Peters mor

Peters mor bliver lynet fra træet - læs noten i hånden. Visionen vil ende, og Peter vågner op inde i huset.

Læs bogstaverne der ligger rundt i rummet.

Gå hen og interagér med brystet fuld af dukkedele.

Scenen skifter til Peter med en spade, og du skal løbe rundt og dræbe dukkerne.

Du skal dræbe to dukker og derefter jage den tredje dukke til hullet i væggen bag brystet.

Når synet slutter, er der en dukke i stolen. Lyt til det snak, og gå derefter for at forlade rummet, og Peter bliver slået ud af dukken og ført på loftet, hvor et ritual vil blive udført.

Aktivér de sakrale cirkler, og gå derefter til tale med Ellie.

Du har brug for aconit for at afslutte ritualet.

Gå gennem loftet, under affaldet, og tag akoniten fra bogen, der falder ned fra hylden.

Brug monoklen til at få øje på andre stykker aconit, der er spredt over hele palæet.

Gå ud af loftet, og en dør åbnes, der fører dig ind i et rum med en kugle på bordet. Tag bolden fra stativet og læse brevet under bolden.

Gå ud af rummet og gå ned ad gangen fra tredje sal til anden sal. Gå tilbage ind i det rum, hvor du først startede inde i palæet, og skub kommoden over for at afsløre det skjulte hul i væggen, der fører ovenpå til det garnerede rum med de overdækkede møbler.

Aktiver statuehovederne på piedestalerne.

Der er tre status, du skal aktivere. Når den er aktiveret, åbnes en boghul og afslører en hemmelig undersøgelse med aconit på skrivebordet. Tag det.

Gå ud af rummet og kør ned ad gangen til døren med den romerske låsemekanisme.

Koden er: 6896

Imidlertid er koden faktisk inverteret, og den er virkelig: 9686

Sølvkæder - dørkode

Inde i rummet er der et andet stykke aconit. Tag det.

Det sidste stykke aconit er placeret på første sal.

Gå rundt i hullet i gulvet, og der er en stige, der bringer dig ned til det sidste stykke aconit. Bliv advaret, når du griber fat i det, kommer moren ind i rummet. Der er et skab, som du kan gemme dig i nærheden af ​​døren, der kommer ud af rummet. Du bliver dog nødt til at arbejde meget hurtigt, ellers vil hun fange dig.

Alternativt er du hurtig nok til at du kan løbe ud af hende ved at løbe gennem palæet og gå op på loftet.

Placer genstande og akonit rundt om de sakrale cirkler, og gå derefter og tag den grinende dukke fra stolen og hold den over ilden.

En film vil spille, og Peter falmer ud.

Når du vågner, fortsæt til slutningen af ​​hallen, gå gennem døren til højre og derefter gennem de dobbelte døre til venstre. Der er et familiefoto på skrivebordet. Tag det.

Gå ud af biblioteket og gå derefter til dobbeltdørene til højre, så du kan forlade huset.

Sølvkæder - Uhyggelig mor

Du ender tilbage inde i huset, går ind i lokalet med den forfærdelige spøgelsesdame, og hun vil jage dig.

Gå ud af rummet og løb tilbage til armoire. Gå ind, og spøgelsesdame forfølger dig, griber familiefoto fra dig og lukker derefter døren.

Gå tilbage ned i gangen og følg bolden til den onde dukke, en kniv vises i Peters hånd, der fortsætter med at stikke dukken og derefter vågne op af synet.

Træk monoklen ud, og kig derefter på loftet, så det smuldrer ind; tag genstanden fra murbrokkerne og løb derefter hurtigt væk.

Okay denne næste del er vanskelig, fordi du bliver nødt til at deaktivere de to røgventiler, så du kan erhverve det objekt, du har brug for for at besejre monsteret.

Ventilerne er placeret i hakkene mellem stierne. De er på bagsiden af ​​væggen. Det tager lang tid at slukke, så sørg for at have en god afstand mellem dig og monsteret, før du begynder at dreje ventilerne.

Når røg er deaktiveret, skal du gribe bolden, gå tilbage i cirklen, placere bolden i den sakrale cirkel og før derefter monsteret ind i cirklen for endelig at besejre den.

Peter vil stikke sig selv, sende monsteret tilbage til helvede, og han vil slutte sig til Timothy og Ellie, når trioen endelig forlader det forbandede palæ.

Andre medier