Hvordan var artiklen?

Industri Nyheder
2019/08

ESA siger, at Nintendo, Sony og Microsoft vil kræve offentliggørelse af Loot-Box-odds engang i 2020

Ifølge et nyt brev på Entertainment Software Associations hjemmeside hævder virksomheden, at Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft og Nintendo engang omkring 2020 forpligter sig til nye platformspolitikker, der vil kræve "betalte loot-boxes" i spil (som nævnt platforme) for at afsløre oplysninger om sandsynligheden for at opnå randomiserede virtuelle genstande.

ESA har for nylig været pakket ind i kontroverser, hvor en af ​​de mange sager var uagtsomhed med at vise over 2,000 indholdsskabere og journalist-legitimationsoplysninger til millioner af mennesker i flere måneder, og handlingen med at sende lobbyister ud til Hawaii tilbage i 2018 for at forsvare offentliggørelse af loot-box odds:

Et år senere trak ESA og dets lobbyist en 180, som om de var BMX-mestre efter at have deltaget et værkstedsmøde med Federal Trade Commission (FTC) og afslører nu om theesa.com at de tre store vil vise odds for betalte loot-boxes omkring 2020:

"[...] Adskillige ledere af videospilindustrien annoncerer nye initiativer, der skal hjælpe forbrugerne med at træffe informerede valg om deres køb, herunder loot boxes. De store konsolproducenter – Sony Interactive Entertainment, operatør af PlayStation-platformen, Microsoft, operatør af Xbox og Windows, og Nintendo, operatør af Nintendo Switch-spilplatformen – forpligter sig til nye platformspolitikker, der vil kræve betalte loot boxes i spil udviklet til deres platforme til at afsløre information om den relative sjældenhed eller sandsynlighed for at opnå randomiserede virtuelle genstande. Disse påkrævede oplysninger vil også gælde for spilopdateringer, hvis opdateringen tilføjer nye loot box-funktioner. Den præcise timing af dette afsløringskrav er stadig under udarbejdelse, men konsolmagerne sigter mod 2020 for implementeringen af ​​politikken."

Desuden forklarer brevet, hvordan Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive og Wizards of the Coast vil slutte sig til sidst i 2020:

“Derudover afslører flere af ESA's udgivermedlemmer allerede den relative sjældenhed eller sandsynlighed for at skaffe virtuelle genstande i spillet fra købte loot boxes, og andre store udgivere har sagt ja til at gøre det senest ved udgangen af ​​2020. Tilsammen omfatter disse udgivere bl.a. Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment og Wizards of the Coast. Mange andre ESA-medlemmer overvejer en offentliggørelse. Offentliggørelsen vil gælde for alle nye spil og opdateringer til spil, der tilføjer sådanne køb i spillet, og vil blive præsenteret på en måde, der er forståelig og let tilgængelig."

YouTubere er allerede i gang med denne nye foranstaltning, med eksperter som TheQuartering giver deres bud på, hvordan dette kan påvirke industrien fremover.

Med alt det sagt, vil denne politikændring ikke ændre det faktum, som de fleste spil kan lide Fortnite har også mikrotransaktioner, som er forskellige fra betalte loot-boxes. Disse mikrotransaktioner har latterlige basispriser på $9.99 op til $99.99 pr. Fortnite s V-Bucks prissætning via playstation.com og microsoft.com, og rakte $2.4 milliarder ind fra mikrotransaktioner ifølge hjemmesiden telegraph.co.uk.

Med andre ord, mens betalte loot-boxes kan have deres odds vist og kan afskrække en procentdel af mennesker, muligheden for at købe cut-content som skins og emotes, der konkurrerer med DLC'er, halvprisspil og fuldpris triple-A-spil i pris forbliver uskadt af denne politik.

I hvert fald, hvis ESA's ord er noget at gå efter, vil dette initiativ starte engang i 2020.

(Tak for nyheds tip MaverickHL)

Andre nyheder i branchen