Hvordan var artiklen?

1499120cookie-tjekThe Outer Worlds Preview-noter Gunplay er bedre end Fallout 4
Medier
2019/08

The Outer Worlds Preview-noter Gunplay er bedre end Fallout 4

Obsidian's De ydre verdener er indstillet til at debutere på Epic Games Store, PS4 og Xbox One til efteråret. Det er ikke et spil, jeg er ret begejstret for, men folk, der hænger rundt i OAG-fællesskabet, ser ud til at have øje med det, mest på grund af dets lighed med Borderlands og Fallout. For disse spillere er der nogle nylige preview-optagelser gjort tilgængelige – mere end en time værd for at være præcis – for at give dig en idé om, hvordan spillet vil se ud, og hvad du kan forvente af den kommende titel.

YouTuber MrMatty spiller har flere videoer oppe De ydre verdener, herunder hvordan nivelleringssystemet fungerer, hvordan dialogtræerne fungerer, hvordan questingen fungerer, og om pistolspillet er kul eller guld. Du kan tjekke hans afkortede tanker i videoen på 15 minutter nedenfor.

Så der er et par ting at dække, men den første ting, jeg vil tale om, er pistolspillet. Det ser ud til, at mange spil er degenererende, når det kommer til solidt våbenspil. Våbnene ser enten dumme eller uinteressante ud, eller også ser de realistiske ud, men med stat-baseret mekanik og genopladning, der foregår hurtigere, end Zeus' kinder kan blive rosenrøde, efter at en driblende prut af lyn falder ud af hans anus og ned på et intetanende Athen. under.

Jeg kan faktisk sige, at baseret på det, der vises i videoen på 15 minutter og de længere timers optagelser, ser pistolerne godt ud, håndtaget godt, og genladningen ser glat ud. Våbnene ser også ud til at gøre passende nok skade med tilfredsstillende resultater. Det er ikke perfekt, men det ser mere overbevisende ud, end hvad vi har set af Borderlands 3… efter min mening.

Nærkamp er dog et af spillets svage punkter. Det er påpeget, at du slår, og slår, og slår på fjender, og de reagerer ikke rigtig på, at hacking og slashing er ned til deres grødede 3D-kroppe. En skam, virkelig, men enhver, der spiller førstepersonsspil, ved ofte, at nærkampe altid er et svagt punkt i disse titler. Det er enten en-og-gjort-angreb, som om stealth dræber ind Dishonored, som ser okay ud, eller du græder bare over fjender og griber efter dem med dine hænder, ligesom Joe Biden griber fat i unge piger under en fotooptagelse på Knoxville Catholic High School.

I hvert fald er der stadig plads til at inkludere bedre hit-reaktioner på nærkampsvåbnene og måske bedre lyd og visuel feedback fra effektfronten, før spillet udkommer. Selv stadig kan du få et kig på, hvordan kampen fungerer med den timelange gameplay-forhåndsvisning nedenfor.

Som du kan se, ser våbenene ud og opfører sig meget mere slagkraftige og meget mere flydende end hvordan de håndterer i Fallout 4, som ofte har klodsede eller spastiske skudskud.

En anden ting, som MrMattyPlays bringer frem, er, at spillet ikke handler om bare at tage en fra den ene skydebane til den næste. Du tager på quests, laver nogle optagelser og snakker med NPC'er, udforsker et område eller jagter efter ting. Når du fuldfører quests og opbygger (eller ødelægger) relationer, opnår du fraktionelle omdømmepoint, ikke ulig i Ældste Scrolls. Men MrMattyPlays sammenligner det med den lyse og mørke meter, der former din karakter i Knights of the Old Republic.

Næsten alle steder har noget nyttigt der, så det er ikke som om det bare er blindgyder og blanke sten. Nogle af disse quests giver dig mulighed for at opgradere din karakter, eller de kan bruges til at følge questlines for dine NPC-ledsagere.

Nu var en af ​​hans bekymringer, at en af ​​hans ledsagere ikke interagerede eller talte meget, og han frygtede, at NPC-ledsager måske stoppede helt med at tale, når du har fuldført deres questline, hvilket ville være en rigtig skam for folk, der kan lide snakkesalige kammerater.

Igen, da dette var en tidlig konstruktion, ved vi ikke, om Obsidian kan rette denne funktion senere.

Ledsagere kan også tilpasses med nye rustninger og våben, som du kan låse op eller tjene under spillet. Da spillet er i førsteperson, er spiller-karakterens visuelle tilpasning holdt på et minimum, og det med rette. Hvis du ikke kan se din karakter i spillet, giver det ikke mening at lave en masse spiller-karakter-modeller, som du ikke vil være i stand til at se, medmindre du udstyrer ting. Det er meningsløst.

Samtidig virker det også mærkeligt, at ledsagerne ville være dem med alle tilpasningsmulighederne, da du ikke spiller dine ledsagere.

Bortset fra det ligner spillet en blandet blanding af Fallout 4 møder Borderlands. Hvis det virker som en gentagen forestilling, er det fordi det er præcis det De ydre verdener ser ud og spiller som.

Bortset fra de tavse byer, som jeg er sikker på, at Obsidian vil rette, og et par andre fejlbehæftede menuer, var der ikke mange ulemper nævnt i forhåndsvisningen.

Jeg har stadig en stærk fornemmelse af, at dette er et af de "mangfoldigheds"-spil på grund af de ledsagere, de har fremvist indtil videre, og bare nogle af de kommentarer, udviklerne har givet om historien og verdensopbygningen - intet af det passer godt. med mig. Selv stadig, hvis du er interesseret i dette spil, kan du se efter, at det lanceres den 25. oktober 2019 senere i efteråret.

(Tak for nyhedstip GuyverOne)

Andre medier