Hvis du ikke ved det, Unreal Tournament 2014 var et first-person shooter udviklet af Epic Games. Den niende aflevering i Uvirkelig franchise til pc havde også crowdsourcet hjælp, hvilket betyder, at arbejdet med spillet var åbent for bidrag fra alle. Spillet er dog dødt lige nu, og Epics administrerende direktør, Tim Sweeney, siger angiveligt, at holdet ikke ved, hvordan det skal afslutte spillet.
Dengang ville Epic Games udgive og frigive spil som Tyrian, man skal falde, og Jazz Jackrabbit — vigtigste titler på deres tid. Virksomheden flyttede dog videre til førstepersonsrummet i slutningen af 1990'erne med Uvirkelig i 1998.
Efter 1998, Unreal Tournament ville springe ind på scenen i 1999 efterfulgt af 2002 Uvirkeligt mesterskab. 2002 ville også bringe Uvirkelig Turnering 2003. Unreal 2: The Awakening trådte ind i billedet i 2003. Året 2004 ville markere udgivelsen af Unreal Tournament 2004, som 2005 bragte Unreal Championship 2: The Liandri Conflict. Og endelig ville 2007 byde på spillere Uvirkelig Turnering 3.
Efter alt det, Unreal Tournament 2014 ville dukke op, hvor udviklerne fra Epic ville hjælpe tilfældige mennesker med at lave spillet.
Vil du vide årsagen til, at spillet er faldet ud af lyset og har ligget på hylden i fem år? Sweeney har "svaret" takket være hjemmesiden DSOG:
Der er to overvejelser. For det første kørte mange kerneudviklere på Unreal Tournament tidlig Fortnite Battle Royale og er stadig vigtige bidragydere. For det andet ved vi ikke, hvordan vi "færdiggør" UT, da projektet var meget eksperimenterende og ikke havde fundet sin essens.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) Juli 27, 2019
Sammenfattende, udviklere på Unreal Tournament hjalp de tidlige stadier af Fortnite Battle Royale og bidrager stadig. "Årsagen" er, at holdet ikke ved, hvordan det skal "afslutte" Unreal Tournament, da projektet "var meget eksperimenterende" med dens essens tabt.
På en RockPaperShotguns kommentarsektion tilbage i 2018 tilbød en bruger ved navn Hamburger_Cheesedoodle noget indblik i programmet ved at sige:
"Det værste er, at de fleste af os var villige til at udføre arbejdet, og faktisk gjorde det - men processen for faktisk at få indhold bidraget til spillet var så besværlig, at den lige så godt ikke kunne have eksisteret, og udviklerne var sjældent på fora. Alle gameplay-beslutningerne blev givet til de uvaskede moddermasser fra det høje, og blev næsten altid holdt intakte uanset fællesskabets reaktioner. I det halvandet år, jeg arbejdede på det, blev intet af mit nogensinde officielt accepteret, og kun to personer, jeg kendte, havde noget med i en officiel konstruktion. Alle så, at udviklingen ingen vegne gik, og folk gik efterhånden. Det hjalp ikke, at udviklerne mere end én gang eksplicit bekræftede, at de primært fik til opgave at arbejde på Paragon, den MOBA, der blev annulleret, hvor UT mere var en eftertanke."
Og hvis det nu døde spil Paragon var en topprioritet for Epic og nu Fortnite Battle Royale i løbet af Uvirkelig turnering, så hold ikke vejret for 2014-spillet, der kommer hurtigt tilbage.