Glumberland meddelte, at deres Krydsende dyr inspireret slice-of-life sim kaldet Ooblets ville være en eksklusiv Epic Games Store, når den lanceres, når som helst. Jeg gider ikke slå udgivelsesdatoen op, fordi den ikke fortjener stikket. I hvert fald besluttede disse arsehats, at den bedste måde at adressere eksklusiviteten på var at håne de mennesker, der ellers ville købe deres spil.
De gjorde en nedladende blogindlæg den 31. juli 2019, og efter at have spøgt med Karl Marx (fordi det er noget hipster-liberale elsker at gøre, selvom de ikke er klar over, at de i et kommunistisk samfund ville være i en gulag på grund af deres degenererede tro), taler de om eksklusivitetsaftalen og skriver …
"Okay, så pjattet til side, ja, vi har skrevet under med Epic for eksklusivitet til pc-lancering. Det er en utrolig nyhed for os, og jeg håber, at I alle også kan være begejstrede for det.
"Vi spurgte Epic, om vi kunne tale ærligt om situationen, og de var ligesom hvad som helst, så her er lidt indsigt i, hvad det hele betyder, og hvorfor vi gjorde det:
"Hvem er Epic, og hvad taler du om?
“ Epic er et firma, der laver Unreal-spilmotoren, en masse populære spil inklusive Fortnite og Epic Game Store (EGS).
"EGS er en pc-spildistributionsplatform som Steam, Origin, Itch.io og GOG Galaxy.
"Episk betaling for pc-eksklusivitet er blevet det seneste, Gamers™ er blevet vrede over, hvilket jeg vil tale mere om lidt længere nede."
"Gamers™" er den seneste anti-gaming-retorik, der er affødt fra venstreorienterede propagandister, som hader de mennesker, der giver dem penge for produkter. Så lad det være kendt, at disse chud-bucket-undermennesker ikke engang kan lide den meget demografiske, der ellers ville købe deres produkt. Lad det synke ind et øjeblik.
De fortsætter med at sige...
"Ooblets vil blive lanceret på pc gennem EGS. Vi vil ikke sælge spillet på andre pc-butikker i ret lang tid (det er eksklusiviteten).
Vi vil stadig lancere på Xbox One. Den episke eksklusivitet er kun begrænset til pc.
Vi fik nogle kontante penge på forhånd fra aftalen, så vi kan lave det spil, vi altid har ønsket, med færre kompromiser."
Den virkelige takeaway fra posten handler om det garanterede minimumssalg, som Epic lovede dem.
Det er noget, der blev talt om før af fyrene på SNK, som nævnte, at de var henvendt sig for en eksklusivitetsaftale der ville garantere et minimumsgennemsalg for produktet. Dybest set et tilskud til prisen for, hvad spillet ville have solgt, hvis folk havde købt 'X' antal kopier, selvom de ikke gør det.
Glumberland forklarede...
"Fordi Epic endnu ikke har den samme markedsandel som deres konkurrenter, tilbød de os en minimumsgaranti på salget, der ville matche, hvad vi ville have ønsket at tjene, hvis vi bare solgte Ooblets på tværs af alle butikkerne. Det tager en enorm byrde af usikkerhed fra os, for nu ved vi, at uanset hvad, vil spillet ikke fejle, og vi vil ikke blive tvunget til at flytte ind hos vores forældre igen (men vi elsker og værdsætter jer, forældre! ).
"Nu kan vi bare fokusere på at lave spillet uden at bekymre os om at holde lyset tændt. De forhåndspenge, de giver, betyder, at vi vil have råd til mere hjælp og ressourcer til at begynde at skrue op for produktionen og gøre nogle sejere ting."
Med et garanteret antal salg sætter det absolut spørgsmålstegn ved nyhedshistorier om spil som f.eks Tilfredsstillende flytte 500,000 eksemplarer, som rapporteret af Neowin.
Gjorde Tilfredsstillende virkelig flytte 500,000 eller blev så mange købt af Epic for at opfylde det garanterede salgsbeløb for aftalen?
Da der ikke er nogen gennemsigtighed i salgsdata, spillerantal, ejerskabsdata eller månedlige aktive brugere for udvalgte spil, har vi bogstaveligt talt ingen idé om, hvor godt Epic Games Store-eksklusive faktisk sælger ud over det, vi får at vide, og hvad vi' re fortalt er ikke troværdig.
Anyway, Glumberland rundede anti-forbruger-indlægget ved at forsvare anti-forbruger løjer af Epic Games, selv tage grave på folk, der piratkopierer Epic Games Store eksklusive, skrive ...
"Det er også virkelig skuffende at se folk truer med at piratkopiere et spil, bare fordi de ikke kan få det på spilstarteren, de er vant til. Følelse af, at du skylder produktet af andres arbejde på dine vilkår, ellers vil du stjæle det, er indbegrebet af det ord "ret", som folk bruger til at diskutere umodne, giftige spillere.
“Jeg får tiltrækningen af at ville opsøge ting at blive vred over. At udlufte vrede er rengørende og naturligt, men lad os få et lille perspektiv på, hvad vi beslutter os for at blive vrede over. Se på de ting, der foregår omkring dig, og spørg dig selv, om der måske er noget, der bare er en anelse mere værd at være ked af.
"Her er blot et par forslag:
"Klima forandring
Menneskerettighedsmisbrug
Den nye Twitter desktop UI
Den sidste sæson af Game of Thrones"(De sidste to var jokes, vær sød ikke at råbe af folk om dem)"
Denne form for nedladende reaktion for folk, der ellers kunne have været en forbruger, er den mest kontraproduktive holdning, en udvikler kunne indtage.
I betragtning af, at Epic allerede betaler for garanteret salg, betyder det, at de kan sige, hvad de vil uden at bekymre sig om, at folk ikke køber deres spil, efter at de har udrullet alt det dumme malarkey om venstrefløjs tyre-lort som menneskerettighedskrænkelser og klimaændringer.
Hvad med f*k dit spil, f*ck dig, og f*ck alle, der køber dit spil. Hvordan er det?
(Tak for nyhedstip Vlesh)