Store videospilpublikationer er fascineret af emner omkring den virkelige verdens politik. I alle nylige interviews omhandler de fleste, hvis ikke alle spørgsmål rettet mod udviklere i "det nuværende år", politik. I dagens tilfælde har vi Call of Duty moderne krigsførelse udviklere, der forklarer, hvordan den kommende FPS-titel ikke vil tage politiske sider og komme med subjektive udtalelser på de sider, der er portrætteret i Q4 2019-skydespillet.
I stedet sigter udviklerne på at stille spørgsmålet "hvad sker der med de mennesker og fuldmægtige, der kæmper om supermagtsenheder på begge sider af spektret?" Call of Duty: Modern Warfare's kampagnens gameplay-instruktør Jacob Minkoff og studiets narrative direktør Taylor Kurosaki forklarede ovenstående til GameInformer, da de blev spurgt: "hvis dette spil er politisk."
Hjemmeside gamingbolt.com skrev et indlæg om GameInformers video, som du kan se den pågældende video nedenfor:
I tilfælde af at du sprang ud på videoen, forklarer Minkoff følgende til GameInformer-intervieweren, da han bliver spurgt om Modern Warfare er "politisk":
"Jeg tror ikke, det er et politisk spil. Men sagen er, at folk læser ind i det på forskellige måder, ikke? Det betyder ikke noget. Spørgsmålet 'er dette et politisk spil?' betyder faktisk ikke noget, for hvad betyder ordet 'politisk' for dig? Berører vi emner, der minder om geopolitikken i den verden, vi lever i i dag? For helvede, for det er emnet for Modern Warfare. Fortæller vi en historie, der har noget at gøre med de specifikke regeringer i de lande, vi portrætterer? Nej. Hvis du spørger, 'er Trump med i videospillet?' Nej, det er han ikke."
Minkoff fortsætter med at forklare sin pointe yderligere ved at sige:
"[...] Sig, hvis du ville have en situation, hvor jeg ville sige, at 'ja, det er en politisk historie', så skulle jeg fortælle en historie om specifikt de nøjagtige forvaltninger og regeringer og begivenheder i vores verden i dag. Vi taler om [i Modern Warfare] tematiske ting, vi skulle også have, tror jeg, et perspektiv på det, og det har vi ikke. Vi ønsker at præsentere forskellige perspektiver. Vi ønsker ikke at sige, at en af dem er korrekt.
Nær slutningen ville Minkoff forklare, at dette spil ikke kommer til at skubbe venstreorienterede eller højreorienterede synspunkter som værende korrekte eller forkerte, men i stedet fokusere på historien og gameplayet, der følger forskellige perspektiver, og hvorfor disse karakterer gør, som de gør:
"[...] Vi ønsker at præsentere forskellige perspektiver, vi ønsker ikke at sige, at et af dem er korrekt, fordi det, vi ønsker, at du skal forstå, er, hvordan disse mennesker har det. Det er derfor, de kæmper. Dette er resultatet af det [situationen]. Vi ønsker, at du til sidst kommer væk og forstår, hvorfor alle disse forskellige grupper kæmper."