Hvordan var artiklen?

Angry Assault
2019/07

Udtalelse: Mutatis Mutandis, Loot Boxes er den samme slags gambling som TCG Booster Packs

I de sidste par måneder har der været meget snak om at få den amerikanske regering til at træde ind og regulere loot boxes. Dette ville være en kæmpe fejl. Ser du, hvis den amerikanske regering med succes udarbejder og vedtager lovgivning for at regulere loot boxes, så vil det åbne døren for at få mange flere ting reguleret på samme måde. TCG-booster-pakker, blind box-legetøj, baseball og andre samlekort, byttekasser og gacha-maskiner bruger alle den samme kernemekanik til at adskille dig fra dine penge. Med andre ord er loot boxes den samme form for gambling som booster packs, mutatis mutandis.

Nu er dette spørgsmål blevet diskuteret overalt på internettet. Der er dem, der ville være enige med mig, såvel som dem, der ville kalde mig fuldstændig skør. Tillad mig at afklare, hvorfor dem, der tror, ​​jeg er skør, tager helt galt. I kernen er loot boxes og booster packs begge købebare beholdere. Disse beholdere består af et sæt antal varer fra en pulje af varer. Der er en fast chance for at få specifikke varer. De varer, du kan få, har en opfattet værdi baseret på den enkelte vares sjældenhed og anvendelighed. Varernes sjældenhed og anvendelighed bestemmes af det firma, der tilbyder loot-boksen eller booster-pakken.

Nu, de, der er uenige med mig, fremfører normalt de samme fejlinformerede argumenter. Digitale genstande er forskellige fra fysiske. Digitale genstande kan tørres væk, når spilserverne går ned. Du kan ikke videresælge digitale varer. Børn kan alt for nemt købe loot boxes. Booster-pakker er beregnet til, at butikker kan købe ikke enkeltpersoner. Du kan købe løse kort. Loot boxes er fyldt med ubrugelige eller kosmetiske genstande. Loot boxes er rettet mod børn, og du skal tænke på børnene! Hvert eneste af disse argumenter er fuldstændigt forkerte. Lad os se nærmere på hvorfor det er det.

Digitale genstande, der adskiller sig fra fysiske genstande, er uden betydning, da offentligheden allerede har accepteret og accepteret, at digitale genstande er værdifulde varer. Ingen ville hævde, at en digital kopi af en film eller et videospil ikke var "rigtig", så det er fjollet og forældet at anvende dette argument på loot box-belønninger. Ydermere, at basere dit argument på det værst tænkelige scenarie om, at digitale genstande kan gå tabt, hvis/når en spilserver går ned, er det samme som at sige, at booster-pakker er ubrugelige, fordi du kan få dem stjålet. Med andre ord en ubrugelig pointe.

Videresalg af kort, køb af løse kort og booster-pakker, der er beregnet til butikker og ikke enkeltpersoner, er argumenter, der er meget nært beslægtede. Evnen til at købe og sælge individuelle kort er et biprodukt af spillet og ikke noget, der er designet ind i systemet, fordi det skærer ind i kortproducenternes profit. Faktisk, hvis producenterne af kortspil kunne, ville de gøre det ulovligt at købe og sælge løse kort. Det andet punkt, at pakker bliver lavet til butikker og ikke enkeltpersoner, er fuldstændig uopmærksomt. Sagen er, at kortselskaber ønsker at sælge så mange booster-pakker, som de kan, uanset om det er en butik eller en enkeltperson, der køber dem.

Belønningen i en loot box kan være kosmetisk, men for forbrugeren har den stadig værdi. Uanset om det er et bestemt skind eller en fancy hat, er disse genstande ikke anderledes end folie eller specielle kort. Om du føler, at en kosmetisk genstand er det værd eller ej, er ligegyldigt, fordi andre mennesker, dem der vil have dem, føler, at de er det værd. Hvis vi går rundt og bestemmer for andre mennesker, hvad der er og ikke er værd at købe, kan vi lige så godt blive fuldblæste socialister. En del af det at være amerikaner er at have friheden til at sprænge alle dine penge på ubrugeligt lort, hvis du vil, og enhver, der mener noget andet, kan kysse mig.

Nå, det gør ikke noget, fordi de mennesker, der er uenige med mig, har det perfekte argument. Loot-bokse er rettet mod børn og er for nemme at købe for børn. Tænk for helvede på børnene! Pokémon-kort, gacha-maskiner fyldt med diverse plastiklegetøj og blindboks-legetøj er alle målrettet mod børn, men ingen samler sig for at få dem reguleret. Argumentet er normalt, at de fleste af dem er billige eller har brug for fysiske penge for at købe, så de ikke kan fås så let. Det fører til "gotcha"-argumentet, loot boxes kan meget nemt købes af børn. Sagen er, at loot boxes ikke kan købes af børn uden hjælp fra deres idiote forældre. Ser du, forældre skal være opmærksomme på, hvilke spil deres børn spiller og ikke tillade Lil' Timmy at bruge deres kreditkort helt vildt. Så snart forældre vender tilbage til at opføre sig som forældre og holder op med at prøve at være venner med deres børn, vil hele dette loot box-problem forsvinde.

Som jeg sagde i det indledende afsnit, hvis det lykkes dig at lobbye for, at loot boxes bliver reguleret, så vil du åbne dørene for pokkers nær ethvert andet randomiseret belønningssystem for at blive reguleret. Regeringen er ikke din mor eller far, så stop med at løbe til den for at løse problemerne i dit hus.

Andet vredt angreb