Red Thread Games udgivet Draugen tilbage i maj, som lidt af et forårseventyrspil, der foregår i fjordene i Norge. For spillere, der er interesseret i titlen, på udkig efter en gameplay-gennemgang, er der en tilgængelig, der dækker den korte gangsim fra start til slut.
YouTuber PlantPowers har en kort femdelt walkthrough-serie, der dækker spillet fra start til slut, som du kan se nedenfor.
Spillet er i øjeblikket tilgængeligt over på Steam butik for $ 19.99.
Videoen starter på en ubehagelig måde med PlantPowers, der taler over den virkelig veludførte nordiske temasang.
Hvis du foretrækker at lytte til temaet, “Den dag kjem aldri”, kan du gøre det via videoen herunder.
I starten af spillet lærer de dig det grundlæggende i, hvordan du spiller spillet. Du kan se dig omkring eller zoome ind med 'E' på tastaturet. Du kan interagere med objekter og miljøet ved at trykke på venstre museknap. Under dialogsekvenserne har du mulighed for at vælge mellem pop op-indstillinger, der vises i nærheden af karaktererne, såsom at lade Alice løbe frem eller holde hende tæt på.
Draugen meget er en gåsimulator, så du vil bevæge dig meget langsomt, mens du rejser rundt.
Gå din vej op ad bakken.
Du kan hvile lidt, mens kreditterne ruller.
Der er nogle bygninger og huse langs stien, men du vil ikke være i stand til at komme ind i dem. Bare fortsæt med at bevæge dig op ad bakken, indtil du når herregården på toppen af bakken.
Alice venter på verandaen og slapper af over gelænderet.
Alice vil spørge, om hun må gå ovenpå. Du kan sige ja eller nej.
Du kan tale med Alice om portrætterne på væggen. Gå over til pejsen, og der er en gammel forkullet bog, du kan undersøge.
Der ligger et brev på bordet – læs brevet. Der er muligheder for at undersøge Hannover, Betty og SS Bergensford.
Gå ind på studiet, og der er et par bøger mere, du kan læse, sammen med at lære mere om Fretland-brødrene, Johan og Fredrik, deres jernmine og deres yngre brors død.
Åbn skabslågen og undersøg Bettys tørklæde.
Efter at have undersøgt tørklædet vil Edwin blive svimmel, og du bliver nødt til at sætte dig på sofaen ved siden af Lissie for at udløse den næste sekvens.
Edwin vil glide væk og vågne op. Gå udenfor og tryk på 'F' på tastaturet for at ringe efter Alice.
Følg de hvide navpoints på skærmen, indtil du hører en støj, der trækker dig af stien og hen over bakken, og følg støjen, indtil du falder ned ad skråningen.
Bevæg dig langs stien til højre, indtil du når Alice, hvor de vil bemærke, at båden mangler.
Når du er færdig med at tale med Alice, slutter sekvensen, og dag 2 begynder.
Når Edward vågner, gå hen til vinduet, og Alice vil vinke dig videre.
Du kan undersøge mere af huset, før du går udenfor, herunder undersøge flere af rummene og endda spille Draugen-valsen ved klaveret.
Når du er færdig med at undersøge huset, fortsæt med at gå udenfor og tale med Alice.
Alice vil i forbifarten nævne om tågevandreren – du vil kunne vælge at tale med Alice om
mist walker enten være en drøm, en skygge eller Betty.
Spillet åbner sig endelig lidt mere, når du kommer udenfor og er færdig med at tale med Alice. Du vil være i stand til at få adgang til kortet over øen, samt gennemgå de bogstaver, du har samlet.
Når du er i stand til at bevæge dig frit rundt, vil de gøre det muligt at jogge ved at bruge 'Shift'-tasten.
Når du bevæger dig gennem landsbyen, lukkes en af dørene. Du kan gå til døren til huset til venstre, banke på og derefter gå indenfor, men du vil ikke være i stand til frit at udforske.
Du kan frit udforske hjemmet til højre, hvor døren på magisk vis lukkede. Bare åbn døren og gå ind.
Der ligger et brev på skrivebordet. Læs det.
Gå tilbage udenfor og tal med Lissie om at udforske landsbyen, eller hvor Betty måske er gået hen.
Derfra er du i stand til at forlade landsbyen gennem porten, hvis du vil.
Du kan rejse op ad bakken for at besøge den nordiske kirkegård lige uden for landsbyen.
Alice vil antage, at alle forsvindelserne måske er knyttet til de nylige begravelser. Du vil være i stand til at tilslutte dig hendes formodning eller bemærke, at det er usandsynligt, at forsvindingerne er knyttet til de nylige begravelser på kirkegården.
Du kan gå ind i kirken, men der er en simpel note, der siger "Gud er ikke her".
Gå ned igen og kør langs stien ned til åen, hvor minevognen og sporene er placeret.
Du kan tale med Lissie om jernudvindingen.
Undersøg fanen og følg derefter sporene op til porten, hvor der står ingen indtrængen.
Du vil ikke være i stand til at gå forbi porten endnu, men du kan flytte tilbage til den lille samling af bygninger nær kajen. Læs tavlen om, at færgen nedlægges.
Undersøg knuden ved kajen, og du kan tale med Lissie om, at båden forsvinder enten ved tidevandet, strømmen, eller at det er et mysterium.
Du kan også få Edward til at sætte sig ned og skitsere på kassen ved havnen.
Gå tilbage og undersøg billederne i landhandelen i forruden og forsøg at åbne døren. En ravn vil gå og rappe ved vinduet. Du kan så undersøge vinduet, og du vil se Bettys hat.
Gå rundt til højre, bagerste side af butikken.
Der er et vindue, der er lidt åbent; forsøg på at åbne vinduet. Du bliver nødt til at blive ved med at trække i vinduet og trække hårdere, indtil vinduet åbnes.
Gå ind i landhandelen.
Undersøg "barnemorder"-mærkningerne på væggen og lås derefter hoveddøren op.
Undersøg listen over "uønskede" under disken.
Gå ind i det næste rum og undersøg telegrafen sammen med den post, der ikke er blevet sendt.
Åbn skabet og undersøg nøglehullerne og læs derefter sedlen.
Det vil sige, at nøglen er låst i "Kassa". Gå tilbage til kasseapparatet, og det vil have "Kassa" på det, hvilket betyder kasseapparat. Åbn skuffen og tag nøglen ud af skuffen og brug den til at åbne opbevaringsrummet, hvor Bettys hat er placeret sammen med en seddel.
Læs notatet for at finde ud af om de formodede mordere.
Alice vil gerne undersøge klipperne, hvor mordet angiveligt fandt sted. Gå langs kystlinjen og bevæg dig yderst til venstre og klatre op på den mindste klippehældning og gå op ad stien.
Efter at have talt med Lissie, undersøg blomsterne lige overfor hendes position sammen med klippen. Undersøg skaden af busken sammen med butten over busken, hvor Ruth faldt.
Flyt stenen og undersøg den hovedløse dukke.
Følg stien op til, hvor faldet fandt sted.
Alice vil derefter gå op ad stien, længere op ad bakken.
Fortsæt med at følge Alice op ad bakken langs stien.
Du kan ringe til Lissie ved hjælp af 'F', som står foran et dødt træ med en mand, der hænger i et træ... lynchet.
Undersøg tegnet på kroppen, hvor der står "Gud tilgive mig".
Du kan også tale med Lissie om den hængte mand, og om den er forbundet med Ruth.