Final Fantasy VII remake direktør Yoshinori Kitase tog til et blogindlæg på Square Enix officielle hjemmeside for at tilføje til den voksende liste over information, som vi kender, som ledsager Tifas nye look, spillets nye kampsystem, og hvordan det vil have mere end én del. Genindspilningen af det turbaserede RPG fra 1997 skal udgives på PS4 den 3. marts 2020.
Uden at spilde noget tid starter Kitase blogindlægget ved at sige det Final Fantasy VII remake er en "genopfattelse af det ikoniske originale spil", der går "meget dybere ind i verden og karaktererne" end nogensinde før:
"FINAL FANTASY VII REMAKE er en genskabelse af det ikoniske originale spil, der går meget dybere ind i verden og karaktererne i FINAL FANTASY VII end nogensinde før.
Instruktøren af genindspilningen hævder, at dette spil til en ny æra ikke er en "lige 1:1 kopi eller en simpel remaster af det originale spil", og hvert spil (eller del) i projektet vil have en mængde indhold i forhold til et "standalone Final Fantasy"-spil, hvor diskversionen af det første spil er sat til at være på et sæt med to Blu-Ray Disc:
"Vores mål med dette projekt er at genopbygge FINAL FANTASY VII til en ny æra. Vi laver ikke en direkte 1:1-kopi eller en simpel remaster af det originale spil.
Det er en enorm mængde arbejde og data at genforestille denne verden. Hvert spil i projektet vil have en mængde indhold, der kan sammenlignes med en selvstændig FINAL FANTASY. Diskversionen af det første spil er faktisk et sæt med 2 Blu-Ray Disc. Denne tilgang giver os mulighed for at lave originalen om uden at skulle skalere tilbage på alt, hvad spillere elskede."
Springer nogle af afsnittene i blogindlægget over (da vi har dækkede noget af det i går), fremhæver resten af indlægget, at de vigtigste kreative værdier i kerne Final Fantasy-serien er innovation, skubbe grænser og overraskende spillere, som alle disse "værdier" vil være i genindspilningen:
"De vigtigste kreative værdier i FINAL FANTASY-serien er innovation, skubbe grænser og overraskende spillere, dette projekt deler de samme værdier, og udviklingsteamet ser det som den næste hovedudgivelse af FINAL FANTASY.
For de oprindelige kernemedlemmer af udviklingsteamet var blot at genskabe det originale spil med forbedret grafik ikke nok til at få os til at investere og begejstre for at genskabe VII. For at vende tilbage vil vi gå ud over originalen, fortælle en dybere historie og give en moderne spiloplevelse. Vi ønsker virkelig at gå ud over, hvad der forventes af en genindspilning."
Vi lærer også, at et yngre internationalt internt hold, der spillede spillet, arbejder på genindspilningen, som er "opmuntrende" for Kitase:
“[...] vi har også et dedikeret internt team af internationale spiltalenter. Mange af vores nye holdmedlemmer var unge fans, der spillede den originale VII, da den først blev udgivet. Det er meget spændende og spændende at arbejde med dette talentfulde team på et så ambitiøst projekt.”
Desuden det første spil eller en del af Final Fantasy VII vil finde sted i den "eklektiske" by Midgar, hvor et utal af "påvirkninger og overraskelser" ligger og venter rundt om hvert hjørne:
"Det første spil i projektet finder sted i den eklektiske by Midgar, vi valgte at fokusere på Midgar, da den bedst repræsenterer VII's verden som en lokation mere end nogen anden. Midgar er fuld af fantasi med utallige påvirkninger og overraskelser rundt om hvert hjørne.
Selvom mange måske synes, at Midgar er meget mørk ved første øjekast, har vi en designæstetik, hvor byen har stærke elementer af farver og variation. Den belysning og farve, vi bruger i hele Midgar, fremhæver det unikke ved FINAL FANTASY VII's verden. Vi besluttede ikke at bruge en fotorealistisk tilgang til designet, men i stedet noget mere stiliseret, der ærede originalens kunstneriske design og valg."
Kitase fortsætter med at sige, at meget har ændret sig siden det originale spil, og derfor sigter holdet mod at gøre den kommende titel fordybende gennem historiefortælling såvel som gennem "anden ny teknologi":
"Meget har ændret sig siden udgivelsen af den originale FINAL FANTASY VII. Dengang havde vi ikke adgang til ting som stemmeskuespil, performance og motion capture eller nærbilledekameraer uden for cut-scenes. For FINAL FANTASY VII REMAKE er der større vægt på karakterhistoriefortælling gennem brugen af disse teknikker samt nogle andre nye teknologier. Dette giver os mulighed for at gøre disse karakterer mere udtryksfulde end nogensinde, hvilket øger niveauet af fordybelse og nydelse gennem præstation.
I REMAKE giver vi stemme til den originale FINAL FANTASY VII for første gang. Ved at bringe en ny generation af skuespillere ind, håber vi at give originale fans og nye spillere den bedste oplevelse."
Mens holdet forsøger at tilfredsstille både originale fans og nye spillere, nærmer holdet sig også de klassiske koncepter for gameplay med en "tilgængelig udvikling af ATB-systemet", som angiveligt vil give spillerne "større handling", når det kommer til taktik og kontrol:
"For gameplayet sigter vi efter at skabe et nyt bud på klassiske koncepter med en tilgængelig udvikling af ATB-systemet, der giver dig større handling med taktisk kontrol.
Det system, vi har oprettet, bevarer de strategiske beslutninger om at kontrollere flere partimedlemmer, hvilket giver dig mulighed for at vælge fra en bred vifte af evner og besværgelser. Du kan styre din yndlingsfigur, mens du udsteder ordrer til andre, eller overlade dem til AI. Og vælg, hvornår du vil skifte til et andet partimedlem for at udnytte deres unikke evner bedst i kamp. Dette giver alle spillere mulighed for at vælge og nyde din foretrukne måde at spille på.
Endelig, ja, vi har stadig Materia. Du kan bruge den til at skræddersy din spillestil og dine evner."
Mere info om Final Fantasy VII remake udkommer senere i år. I mellemtiden kan du læse hele blogindlægget ved at trykke op square-enix-games.com.