Det er tilsyneladende ikke alle spilstudier derude, der er forelsket i at opsluge grådighed og ødelægge deres publikums gode vilje ved at acceptere eksklusivitetsaftaler, hvor de efterlader en stor del af deres publikum med lyst og ude i støvet. SNK Corporation ser ud til at være et af disse studier.
Under et interview på Spilfokus med SNK art director, Nobuyuki Kuroki, for det kommende Samurai Shodown, refererede Kuroki til en situation med SNK-præsident Koichi Toyama, som sagde, at en pc-platformholder for et stykke tid tilbage forsøgte at overbevise dem om at lave Samurai Shodown en eksklusiv på den platform. Toyama informerede dem dog om, at multi-platform-udgivelser tjener flere penge, fordi du kan flytte flere kopier, og de forventede at flytte omkring 1 million kopier af spillet, noget der ikke ville være muligt, hvis spillet var blevet gjort eksklusivt til én platform .
Desværre fokuserer Game Focus faktisk ikke på kommentarerne om eksklusivitet og taler i stedet mere om kunststilen, gameplayet og Samurai Shodown kører på Unreal Engine 4, ved hjælp af et blækfilter for at give spillet et unikt udseende.
Ikke desto mindre er kommentarerne om Toyama anmodet om at komme med Samurai Shodown exclusive fik opmærksomhed efter den koreanske entusiast og FGC-medlem Gatoray skrev om interviewet.
'사무라이 쇼다운' SNK 쿠로키 노부유키 디렉터 “부담되지만 자신있어”https://t.co/kZMo5YPHJh
— Gatoray (@gatoray_kof) 13. Juni, 2019
Nu er nogle mennesker blevet forvirrede over referencen til platformindehaveren, der er garanteret betaling for hundredtusindvis af kopier i bytte for eksklusivitet. Hvad dette betyder er, at platformindehaveren vil garantere, at "X" antal kopier vil blive betalt på vegne af platformen. Så selvom de ikke flytter 'X' antal kopier organisk, ville de stadig få tilskud gennem aftalen for at udligne forskellen.
Masser af andre udviklingsstudier har indgået lignende aftaler med Epic Games i bytte for et års eksklusivitet på Epic Games Store til pc. Shenmue 3, faktisk var et sådant spil, og det faldt slet ikke i god jord hos Kickstarter-bagmænd. For at gøre tingene værre er, at udviklerne har nægtede bagmænd enhver form for refusion, kun næring til vreden på dette tidspunkt.
SNK besluttede klogt at undgå den slags modreaktioner og regnede med, at de kunne få bank ved at sælge Samurai Shodown naturligt for ejere af hjemmekonsoller og pc-spillere uden den slags drama. Du kan se efter det kommende kampspil, der lanceres på PS4 og Xbox One fra den 25. juni, hvor pc- og Switch-versionerne forventes at ankomme engang om vinteren.
(Tak for nyheds tip Wondy Bergers)