Platinum Games annoncerede det Nier: Automater, ved hjælp af 2B's vellystige bytte, flyttede 4 millioner eksemplarer verden over på tværs af hjemmekonsoller og pc siden debuten i februar 2017.
Dette er noget af en milepæl for en AA-titel med meget lidt markedsføring og for det meste en masse hype baseret på kundernes mund-til-mund, hvilket dybest set er den bedste form for markedsføring, du kan modtage, fordi det hjælper organisk med at opbygge en fanbase uden at skulle bruge tre fjerdedele af en milliard dollars på at prøve kunstigt at lokke folk til at købe dit produkt. Men jeg afviger.
Nyheden kommer med høflighed af et opslag over på officielle Platinum Games hjemmeside, hvor en kort blog afslørede salgstallene for spillet, hvor spildesigneren Isao Negishi skrev...
"Hej allesammen! PlatinumGames spildesigner Isao Negishi her. Jeg var ansvarlig for at designe niveauer og RPG-elementer til NieR:Automata! Det er mit privilegium i dag at annoncere, at NieR:Automata, som vi udviklede sammen med Square Enix under ledelse af YOKO TARO, nu har solgt over fire millioner fysiske og digitale eksemplarer på verdensplan!”
Vi ved, at pc-versionen af spillet har flyttet sig lige under 1 million eksemplarer, iflg Steam Spy, så det betyder, at der er en ujævn spredning mellem PS4- og Xbox One-versionen, men jeg er sikker på, at størstedelen af disse tal vil falde i skødet af PS4-versionen.
Vi har ingen idé om, hvordan salget for Xbox-platformen ser ud, fordi Microsoft ikke offentliggør disse tal, og de tillader heller ikke udgivere at afsløre disse tal. Det er fordi Xbox One dybest set er som en død fisk i vandet på dette tidspunkt, og i stedet for at fokusere på at lave gode spil vil Microsoft og dets personale hellere chikanere folk, der støtter ikke våbenforbud eller spilder al deres tid på at dreje Xbox-avatarer bliver til ikke-binære freaks, eller gør deres mest maskuline franchise til en feministisk empowerment-bevægelse. Så ja, Microsoft er konvergeret.
Anyway, Nier: Automater var et fandens godt spil og var langt bedre end Horizon: Nul Dawn. Faktisk blæste den sin nærmeste rival helt op af vandet trods begge spil har meget ens plots.
Kombiner den stærke historiefortælling med nogle anstændige action-orienterede hack-and-slash-kampe, og toppe det så med den super hotte android 2B, og du har en øjeblikkelig opskrift på succes. 4 millioner eksemplarer af succes. Mens vågne virksomheder fortsætter med at gå i stykker, mens de klager over udviklingsomkostninger, er rigtige udviklere, der ikke stoler på diversitet ansætter for at ødelægge gode motorer ligesom Frostbite fokuserer på at lave omkostningseffektive spil med slående kunststile, attraktive karakterer og overbevisende historier. Vestlige udviklere vil sandsynligvis aldrig lære, før de ender på Bliv vågnet Gå Broke - Master List.
(Hovedbillede udlånt af Tomoko Nishii)
(Tak for nyhedstip Ebicentre og dk max)