Hvordan var artiklen?

Medier
2019/06

Jedi: Fallen Order Extended Gameplay-video viser stadig dårlig AI

Jedi Star Wars: Fallen Order er de kommende værker fra Electronic Arts og Respawn Entertainment. Af en eller anden mærkelig grund besluttede udviklerne at udgive en udvidet video af EA Play E3 2019 gameplay-traileren i dag, men den rummer stadig fordummet AI, skæve animationer og en spiller, der kunne bruge nogle forbedringer fagligt.

Inden man går på opdagelse i ulemperne i den nye video, tilbyder de udvidede optagelser et kig ind i hub-aspekterne af Jedi: Fallen Order samt ekstra gameplay, der inkluderer AT-AT-destruktion og et kort kig på færdighedstræet.

Beskrivelsen af ​​traileren lyder...

"Ordre 66 er blevet udført. Engang betød det at holde sig i live at skjule dine evner. Nu skal du omfavne dem. Brug kraften til at manipulere dit miljø, mestre lyssværdskamp, ​​udforske farligt terræn og forbliv et skridt foran imperiet."

Den første af de funktioner, som jeg raslede af i det første afsnit, inkluderer de hub-lignende sektioner i spillet. Hvis du husker rigtigt, taler flere interviews vedrørende spillet om en "Metroid-følelse", idet du kan gå frem og tilbage til områder og møde fjender igen (for at få færdighedspoint) og opdage steder, du ikke kunne nå på grund af at kræve opgraderinger fundet senere i spillet. Vi kan se dette kort i nederste højre hjørne, der viser stednavne som "Kashyyyk: River of Origin" eller "Kashyyyk: Imperial Refinery."

Et rumskib ser også ud til at fungere som en hub-lignende station, som du kan interagere med (selvom det så ud til, at der ikke var noget derinde, da det er en demo), efter Kyle forbinder sig med de oprørske styrker under hans AT-AT-kapring.

Når vi taler om AT-AT, så er svømning en ting, der også forbindes med en klatresektion (noget som du ville finde i et Uncharted-spil), hvor hovedpersonen skal klatre op ad lemmerne af All Terrain Armored Transport for at nedkæmpe andre imperiale styrker og derefter nogle før de droppede krigsmaskinen. Selvom scenen er mægtig eksplosiv, ser der ikke ud til at være en reel trussel i det segment - ligesom resten af ​​scenerne i gameplay-traileren.

Den udvidede trailer bliver senere til den, vi alle kender fra EA Play 2019, bortset fra at der er nogle sektioner, der er lidt anderledes, når man sammenligner de to gennemspilninger. Den nye version viser en lille smule af det forgrenede færdighedstræ, men det tilbyder ikke noget nævneværdigt.

Endelig tilbyder AI'en vist i det udvidede gameplay ingen reel udfordring udover at stå rundt, hvilket er ret trist. Det hjælper ikke, når nogle af animationerne (såsom kampbevægelser og at hoppe/rulle rundt) ser skæve ud. I hvert fald kan du tjekke ny trailer for spillet, der udgives på PC, PS4 og Xbox One den 15. november 2019.

Andre medier