343 Industries viste for nylig en times optagelser til Steam-gengivelsen af Halo: Reach. Under streamen afslørede de, at insider-flyvningen til alpha-test PC-versionen af Halo: Reach ville finde sted, efter at de deltog i E3 og give offentligheden en forsmag på E3-demoen.
I løbet af de første par minutter af Mixer-strømmen, der blev offentliggjort på YouTube, afslørede medlemmerne af 343 Industries, hvad spillere kunne forvente af Steam-flyvningstesten, samt hvad der ville være til stede på E3. Du kan se den hele time lange video nedenfor.
343 Industrys samfundsdirektør Brian Jarrard nævner ved tre minutters varighed...
"Jeg tror, at - og jeg vil gå videre og sige, fordi du sikkert stiller dig selv det samme spørgsmål - ja, det betyder, at vi bringer noget indhold til E3, før vi rent faktisk har startet vores insider-flyvning. […]
“[...] Det er ikke ideelt. Det scenarie kan vi ikke lide. Vi ved, at insidere har ventet spændt og spændt siden marts på at få fingrene i indholdet. Jeg vil sige – den gode nyhed er – vi er virkelig tæt på. Og vi starter insiderflyvning i juni.”
De bemærker, at det, de viser frem på E3, vil være en del af insider-flyvningstesten, men E3-demoen vil være begrænset med hensyn til brugeroplevelsen. Brugergrænsefladen vil være begrænset, hvad angår menuindstillingerne.
Holdet blev også spurgt om split-screen på pc, og de forklarede, at da der er 11 forskellige motorer, der opererer inden for et enkelt stykke software til Halo: The Master Chief Collection, opdelt skærm har været en svær funktion at tackle, men ingeniørteamet arbejder på det.
Jarrard forklarede...
"Min forståelse af, hvor holdets hoved er, er, at det ikke er noget, vi er i stand til at forpligte os til ved lanceringen, men det er bestemt noget, holdet vil se nærmere på.
“Og jeg tror, at jeg personligt vil sige, at jeg er blevet meget overrasket over mængden af efterspørgsel og forventninger til split-screen på pc. Jeg indrømmer, at jeg er lidt naiv med hensyn til pc-pladsen. Jeg spiller nogle pc-spil, men jeg har aldrig spillet et split-screen-spil på pc, men jeg tror, efterhånden som flere og flere pc-spillere spiller i deres stuer og på deres tv, split-screen... vi ved, at det er noget, som pc-spillere også spiller. ønsker, og det er en del af franchisen og arven fra disse titler. Så jeg ved, at det er top of mind for [dem] på ingeniørteamet, men jeg tror ikke, det er noget, vi komfortabelt kan forpligte os til at have der ved lanceringen."
Så det svarer grundlæggende på dine spørgsmål vedrørende split-screen på pc-versionen af Halo: Reach. Mindst 343 efterforsker det i stedet for direkte at benægte det, som hvad Gearbox har gjort med Borderlands spil, selvom Epic Games indbyggede split-screen lige ind i selve Unreal Engine-kernen, så alle Unreal Engine-spil kommer automatisk med split-screen aktiveret, og udviklere er nødt til manuelt at deaktivere split-screen fra engine build, siden det blev implementeret som en kerneegenskab for originalen Gears of War, som blev bygget tilstødende med Unreal Engine og med delt skærm co-op spil i tankerne lige fra starten.
Men det sjove er det Halo s split-screen skulle bygges til grunden, og så det var ikke sådan, at du bare kan trække konsolkommandoen ned, og alt fungerer ligesom det gør i Unreal Engine. Det er dog godt at vide, at 343's ingeniørteam arbejder hårdt på at finde måder at implementere split-screen i pc-versionen af Halo: Reach. Det glæder jeg mig bestemt til.
De afslørede også, at de ikke vil have mod-værktøjer tilgængelige ved lanceringen, og cross-play vil heller ikke være til stede ved lanceringen, men de undersøger understøttende mods nede på linjen, sammen med potentiel cross-play-understøttelse med Xbox One familie af spilsystemer, afhængig af efterspørgsel.