Så dette er en lidt bizar historie om den eksklusive kontrovers i Epic Games Store. Epic Games grundlægger og administrerende direktør, Tim Sweeney, har lagt skylden for tilbageslaget fra Epic Games Store eksklusive på Valve for ikke at levere Steam-nøgler til produkter, der ikke er gjort tilgængelige på Steam. Underligt, ikke?
PC Gaming Wiki rapporterer, at Sweeney har udtalt, at der er en Steam-politik, der forhindrer Valve i at frigive Steam-nøgler til spil, der i øjeblikket ikke er tilgængelige på Steam, selvom de er opført på Steam. Altså et spil som Shenmue III kommer måske til Steam, men i løbet af dets Epic Games Store-eksklusivitet vil du ikke være i stand til at få en Steam-nøgle, da spillet ikke vil være tilgængeligt på Steam før seks måneder til et år senere.
Sweeney forklarede dette i et tweet-svar den 23. juni 2019.
Så vidt vi og vores partnere kan bestemme, forbyder Valves politik at levere Steam-nøgler til spil, der ikke vil være tilgængelige ved lanceringen på Steam. Dette ville gøre det umuligt at levere Steam-nøgler til et spil, der udgives udelukkende på Epic ved lanceringen.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23. Juni, 2019
Nogle mennesker spurgte Sweeney om denne praksis, men bemærkede, at aktivering af Steam-nøgler på Steam til et spil, som folk GJORDE IKKE køb på Steam ville betyde, at Valve ville miste et salg og samtidig tillade aktivering af produktet på deres butiksfacade. Så spillere ville vinde, Epic Games ville bevare deres eksklusivitet, men Valve ville ikke se nogen penge gennem transaktionerne.
Ifølge Sweeney lægger han denne byrde på Valves ryg og bemærker, at denne politik er en "fælde" for crowdfundede projekter, og at eksklusivitetsaftalerne fra Epic ikke vil blive forbigået på grund af Valves politik.
Selvfølgelig har Valve al ret til at ændre deres politik på denne måde, men Epic vil ikke nægte finansiering værdige eksklusivitetspartnere, bare fordi en Steam-politikændring fanger crowdfundede projekter til enten at lancere på Steam for 30 % eller tilbyde tilbagebetalinger.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23. Juni, 2019
[Opdatering 6 / 29 / 2019:] For at afklare blev Sweeney spurgt yderligere om, hvorvidt disse politikker hos Valve rent faktisk eksisterer eller ej, og han svarede og bemærkede, at selvom han har søgt afklaring fra Valve, er der intet faktisk bevis for, at Valve forbyder frigivelsen af Steam-nøgler til spil, der ikke sælges på Steam butik.
Epic har søgt en afklaring fra Valve. Ventilen har ikke reageret. Partnere har talt med Valve for at udforske problemet. Ingen har endnu modtaget en endelig erklæring om politikken, eller om der er en vej frem. Dette er hvad jeg har sagt hele tiden; se mine tweets og svar.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 30. Juni, 2019
Forbrugeradvokat og systemingeniør Mortiel trak tilbage mod Sweeneys påstande og bad om et citat om politikken om, at Valve forbyder brugen af nøgleaktiveringer fra andre tredjepartsplatforme eller adgang til crowdfundede projekter gennem andre tjenester såsom GOG.com eller itch. io.
Sweeney undlod spørgsmålet og fokuserede mest på postuleringen af Valves praksis snarere end virkeligheden af forbrugeradgang til software, der ikke udelukkende er knyttet til Valves service.
Med "fælder" mener jeg bare: kræver, at spillet distribueres på Steam, hvilket udelukker enhver finansieringsmulighed forbundet med eksklusivitet eller præferencevilkår, der kan "fordele Steam-kunder", uanset hvad det vanvittigt brede sprog kan fortolkes til at betyde.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23. Juni, 2019
I sidste ende retfærdiggør Sweeney dybest set de eksklusivitetsaftaler, som Epic Games Store har erhvervet med, at ulempen ved ikke at kunne aktivere Steam-nøgler til spil, der ikke er gjort tilgængelige til køb på Steam, er Valves skyld, og ikke det faktum, at spillet blev lavet eksklusivt til Epic Games Store i et år.
(Tak for nyhedstip s_fnx)