Fortnite s år-til-år omsætningen falder. Det tyder på ingen måde på, at den berygtede Fortnite nærmer sig sin grav, men hvad det betyder, er, at flere mennesker ikke samler sig for at slå dens rekord i 2018. Selvom Battle Royale-spillet er steget fra dets fald i april 2019, har spillet stadig stået over for et fald, når der tages højde for data fra år til år. Imidlertid har Epics pengeskaber trukket 203 millioner dollars ind på tværs af pc, hjemmekonsoller og mobil fra maj.
Ifølge webstedet fortniteintel.com, rapporterer det Fortnite s overskuddet er bundet til at svinge til tider. Siden henter sine oplysninger fra SuperData - en afdeling af Nielsen - og går over maj måneds indtjening for spil på tværs af pc, hjemmekonsoller og mobile enheder.
Publikationssiden citerer SuperData og bemærker følgende:
"Disse data viser et betydeligt fald i Fortnites overskud i forhold til andre spil og til den tidligere historie om overskud for spillet."
Diagrammet, der viser de mest indtjenende titler efter kategori og platform, afslører en bagside af historien, der virker ret dyster for den berygtede titel, Fortnite, som er, at den tjente 203 millioner dollars i maj:
Desuden siger publikationssiden, at dette er en væsentlig forbedring for Fortnite fra april og er et godt tegn:
"Fortnite får et boost fra sæson 9, men er stadig langt væk fra sit højdepunkt. Fortnite tjente 203 millioner dollars på tværs af konsol, pc og mobil, en markant stigning fra april, men et fald på 38 % i forhold til maj 2018. Console bidrager fortsat med den største andel af spillere og omsætning.”
Selvom webstedet giver en forklaring på, hvorfor det ser succes fra sidste måned, forklarer det næste afsnit, at faldet i omsætningen fra maj 2018 ikke er et godt tegn og indikerer, at folk ikke bruger så meget, eller at der er mindre tilbage spillere.
Ud over ovenstående siger publikationssiden, at den også skitserer, at konkurrencescenen ikke har bragt flere mennesker ind.
Så hvad betyder det hele? Det betyder, at spillet tjener penge på tværs af flere platforme, men har svært ved at holde op til sin milepæl i 2018, hvor folk enten bruger mindre på spillet eller ikke spiller, som de gjorde før.