Palm Pioneer og Zodiac Interactive's Tales of the Neon Sea er et indie cyberpunk eventyrspil, der kom ud på pc i slutningen af april. For spillere, der hentede en digital kopi og havde brug for lidt hjælp til nogle af gåderne og navigationen, er der en gennemgang af gameplayet, der kan hjælpe dig.
YouTuber wolftooth har en komplet serie af videoer til rådighed, der dækker spillet fra start til slut, og tilbyder løsninger på nogle af puslespilene. Du kan tjekke ud Tales of the Neon Sea walkthrough nedenfor.
Kontrolelementerne til spillet er ret enkle. Hvis du spiller med en gamepad, kan du bruge den venstre analoge pind eller den digitale pad til at bevæge dig rundt eller vælge indstillinger fra menuerne. Du kan køre ved at holde den højre kofanger nede, mens interaktion med objekter kan gøres med 'A' -knappen på Xbox-controlleren (eller 'X' på DualShock), eller alternativt kan du bruge 'Y' -knappen til at interagere med objekter (eller Triangle på PS4 DualShock-controlleren). Du kan åbne din beholdning ved hjælp af 'X' på Xbox-controlleren eller Square på DualShock.
Alternativt kan du bruge tastaturet og musen til navigation og interaktion.
Når du er færdig med indstillingerne, starter spillet med en prologsekvens. Du skal fortsætte med at trykke på knappen 'A' for at stå op og derefter hurtigt trykke på 'A' for at veje ventilen og holde hallucinationen i skak. Brug damprøret ved at trykke på 'A' for yderligere at afspille hallucinationen.
Gå til kanten af vandfaldet og slip ned.
Første ting er først, skal du manipulere nogle af damprørene for at få din hat tilbage fra rotten. Først skal du bruge de gule ventiler til at skubbe rotten på de røde rør og derefter tvinge rotten til at bevæge sig på det blå rør ved at slukke for dampen på de gule rør og aktivere de røde rør.
Når rotten er på det blå rør over vandfaldet, skal du slukke for alle de andre håndtag og derefter gå over og dreje ventilhjulet for at få Rex hat tilbage.
Gå ind i det næste rum og undersøge objekterne. Du bliver nødt til at tænde for vedligeholdelsescentret for at gendanne Rex's hånd og fod. Gå til yderste venstre side af rummet og tag multifunktionsskruetrækkeren ud af skabet. Gå tilbage til den ødelagte robot på højre side af rummet, og brug værktøjet til at erhverve ankeldelen fra robotten.
Gå ud af vedligeholdelsesrummet, og katten dræber en af de elektroniske kunstarter. Du bliver nødt til at fange nogle cyborg-rotter ved hjælp af William.
Gå over til roboten i skrabehunken nær de dampende rør og brug skruetrækkeren på robotten for at erhverve håndledningsenheden.
Dernæst skal du tage kontrol over William og erhverve Cyborg-rotts opbevaringsposer.
Dette er lidt af et minispils-puslespil, hvor du bliver nødt til at snige dig op på cyborg-rotterne og slå på dem.
Du har brug for tre poser. Formålet er at komme rundt på bagsiden af rotterne og slå på dem. Du bliver nødt til at fjerne svampen ved at trykke på 'A' på de kontekstfølsomme dele, samt flytte affaldet ud af vejen ved at fjerne svampen.
Når du har fået alle tre poser, vender William tilbage til Rex. Gå over til venstre, og der er en forseglet kabeltråd, du kan anskaffe, som kræves for at tænde for reparationsmaskinen.
Du skal tildele strømledningerne fra mindst til størst for at få maskinen til at starte op. Lommerne skal være arrangeret som afbildet på billedet herunder.
Efter introduktionssekvensen, gå over til skabet på venstre side af rummet og tag Rex's ur.
Du kan samle information fra avisen på højre side af rummet.
Hoved ovenpå og tag nøglen til distributionsboksen.
Hoved nedenunder og gå over til kredsløbskassen på venstre side af rummet.
Du skal omarrangere kredsløbskassen for at gendanne strømmen på loftet.
Kredsløbene skal arrangeres som afbildet i billedet nedenfor.
Gå tilbage ovenpå og kontroller notatet på gulvet.
Undersøg rustningstøjet, og du vil bemærke, at en kat sidder inde. Du har brug for en lermore for at få katten ud. Gå tilbage nedenunder, gå ind i lokalet til venstre og gå derefter ind i den midterste dør, der fører dig ind i badeværelset. Der er et lermore-sværd i en skærm, som du kan tage ved hurtigt at trykke på 'A'.
Tag Claymore tilbage ovenpå til loftet med rustningen og interagere med jakkesætet for at befri William katten.
Gå over til scanneren med BB-X, så opdager du, at du har brug for en dekoder og en processor for at fikse maskinen. Gå helt nede i stuen, hvor processoren er placeret i en "AED" lilla kasse på toppen af en boghylde.
Tal med William og fortæl ham, at du tager ham udenfor en tur, hvis han kan få processoren ned fra hylden. Han banker AED-boksen ned, og du kan få processor til BB-X.
Gå tilbage ovenpå og indtast følgende kode i skabet for at få adgang til Universal Elektronisk Demonterer.
Gå ned og ind i køkkenet. Brug demonteringen på vaskemaskinen i hjørnet af rummet for at få dekoderen.
Gå tilbage ovenpå på loftet og reparer BB-X ved at placere processoren og dekoderen i robotten.
Du skal udfylde et bølgesignalpuslespil. Dette involverer brug af de tre urskiver til at finjustere hver af de tre bølger for at synkronisere med de blå linjer i baggrunden.
Det er ikke et vanskeligt puslespil. Bare sørg for, at linjerne stemmer overens.
Men det er alt for intet. BB-X ender med at sprænge, og du er nødt til at gå ud og finde dele for at reparere ham.
Gå ind i værkstedet og få en memo-fil til butikkejeren og snak med ham om hans priser. Når du forlader værkstedet, bringer William et stykke blodig klud til Rex. William tager af sted ad gaden, og du bliver nødt til at jage William til en gyder.
Gå over til det blodige omslag, og når du undersøger det, vil du afsløre, at fru Perry er blevet myrdet.
Her låser du muligheden for at gå ind i efterforskningstilstand.
Undersøg fru Perrys hæl, gash på panden og kluden. Fortsæt med at skifte til UV-tilstand og undersøge hendes albue, ben og jakke.
Når du har samlet alle sporene, kombinerer du dem sammen for at fuldføre efterforskningssekvensen.
Efter afslutningen af sekvensen skal du undersøge dumpsteren med den røde top og derefter flytte den over for at afdække sporet af fodspor. Ity vil føre til en stor kat med en patch over øjet.
Gå tilbage til de andre katte og tag den mærkelig ildelugtende kattemad og tag den med til den store grå kat. Det vil bevæge sig væk, og du kan undersøge buksen på låget. Herfra skal du udfylde et gearpuslespil inden for et ur for at spole tilbage tid og se, hvad der skete. Gearene skal arrangeres som afbildet på billedet herunder.
Tal med Royde og Karl, og fortsæt med at tale med Alice.
Alice vil henvise dig til fru Perrys lejlighed i Sophora-lejlighederne.
Hoved op til tredje sal og gå til dør 303.
Du skal løse et låsepuslespil.
Det er lidt vanskeligt, fordi du skal flytte den gule knude fra låseindgangen til den røde lås. Dette kræver, at du flytter den gule knude helt til ydersiden af ringene på yderste venstre side og derefter omarrangerer den, så den gule knude kan komme til det øverste røde udgangspunkt.
Inde i lejligheden, fortsæt med at undersøge android butler for spor.
Undersøg hans slips, hans fødder, hans håndled, hans såler, hans kunstige fingre og hans venstre øje. Skift til UV-tilstand og undersøge stoffet på hans venstre håndled, fortsæt med at kombinere sporene.
Undersøg sofaen, undersøge teacuperne og undersøge lyset. Brug UV-undersøgelsen ved lysets bund til at få øje på fingeraftrykene og derefter kombinere sporene.
Når du er færdig med disse spor, skal du gå ind i næste værelse og undersøge kattemalerierne på væggen.
Aktivér maleriet helt til højre først, og derefter maleriet helt til venstre, og derefter maleriet ved siden af det yderste højre maleri, og så endelig maleriet ved siden af det fjerneste venstre maleri.
Dette afslører et skjult rum med et bogstav indeni og en udsøgt lille nøgle. Brug nøglen til at få adgang til fru Perrys dagbog i det første rum.
Koden til den digitale lås i køkkenet er: 0421
Når du er færdig med sporene, kan du bruge stopuret til at gå tilbage i tiden.
Juster gearene, så du kan se, at Jenny lugtede fru Perry over hovedet med lysestativet, og så havde roboten kastet fru Perrys krop ud af vinduet.
Efter en samtale med Royde og Karl får Rex tilladelse til at se sig inde i roboten, der kastede fru Perrys krop.
Du skal fjerne alle kredsløb i rækkefølge, som afbildet på billedet herunder.
Spillet skifter så, og du bliver nødt til at afslutte et andet puzzle-platformsegment, der involverer William.
Tal med Elizabeth og så hovedet op for at tale med de andre katte.
Du bliver nødt til at besvare nogle spørgsmål, før du kan få fat i Toms kontrolstok. Svarene på spørgsmålene er som følger:
1 - En kunstner
2 - Hver kat har deres egen skæbne,
3 - Fitcher-familie
Brug kontrolpinden på kontrolpanelet til at sænke liften. Spring op og skub skålen over de elektriske ledninger for at kortslutte dem, og fortsæt derefter ad den anden side for at tale med Falkenburg. Arranger neonskiltet, så det er ordnet: lyserød, gul, grøn. Falkenburg vil derefter give dig mulighed for at komme ind i lejligheden for at tale med de andre katte.
Når du har talt med Vito, skal du gennemføre en klaverudfordring fra Connie.
Connie vil give dig en lækker læderbold til at fuldføre udfordringen.
Brug elevatoren til at gå tilbage ned til det nederste niveau.
Kør dig rundt til byggepladsen. Du bliver nødt til at platforme dig ned i vinduet i den lille lejlighed. Du finder noget katnip i det langt højre hjørne af kortet.
Læg ryggen op til de øverste platforme og vip håndtaget, og spring så over til platformen med den sovende bygningsarbejder for at få fat i tinfoil enhjørning.
Hoved ned til tarpen og fjern det for at finde Paulie. Brug tinfoil enhjørningen til at teste om Paulie er en biocat.
Hoved inde i lejligheden, hvor de andre katte er, og brug bolden for at få den ene kat væk fra den brændende dumpster. Stå over dumpsteren og bage kattekniven, og fortsæt derefter med at gå over til køleskabet og giv fanget til Tessio.
Gå tilbage til Vitos værelse og brug tinfolien på Bradsey. Når du er færdig med missionen, fortæl Marti nabout den.
Afslut og gå snak med Spike. Han vil give dig adgang til tagterrassen, hvor biocatsne vender ud mod en hund.
Hop op på tagets tag og slip ledningen for at få skiltet til at falde, og hunden skal jage væk fra biocatterne.
Du vil kunne genvinde den blodige lysestage endelig.
Efter at have hentet lysestagen går du tilbage til at spille Rex.
Gå til taxa stop og ring for taxi at tage dig til baren.
Gå over til baren tælleren og tal med Royde.
I yderste venstre hjørne af baren er der en informationspedler, men han vil ikke give dig nogen oplysninger, før du slår ham ved et spil blackjack.
Mr. Know-All vil give dig nogle oplysninger om revolutionisten, hvis du slog ham i spillet ..
Du kan også tale med robotten i badeværelset for at høre om hans problemer.
Når du er færdig med at tale med mennesker og udforske baren, kan du afslutte natten ved at tale med Royde og vælge at bekræfte at drikke natten væk. Dette fuldfører kapitel 1 og begynder kapitel 2.
Giv en kommentar