Hvordan var artiklen?

Interessant indhold
2019/05

SJW-spiljournalister fortsætter med at skade Ubisoft om manglende politik i Ghost Recon: Breakpoint

Det meddelte Ubisoft for nylig Ghost Recon: Breakpoint udkommer til efteråret til hjemmekonsoller og i Epic Games Store og Uplay. En af de første ting, som spiljournalister var bekymrede over, var spillets politik. Ja... politik.

Gamespot fik første dibs på et citat fra Ubisoft om Ghost Recon: Breakpoint, og den ene ting, de var gearet til frem for alt andet, var, hvilken slags politiske temaer Ubisoft ville tackle i spillet. Lead-udvikler Sebastien Le Prestre fortalte outlet...

"Vi skaber et spil her, vi forsøger ikke at komme med politiske udtalelser i vores spil. Vi har forankret os i virkeligheden, og du får, hvad du får ud af dit gennemspil – alle vil få noget andet ud af deres oplevelse. Historien kan få dig til at se forskellige situationer, men vi forsøger ikke at vejlede nogen eller komme med nogen form for udtalelser. Det er et 'hvad nu hvis?' scenario, det er Tom Clancy, det er rent fiktivt."

Dette var åbenbart ikke kosher nok for spiljournalister.

The Verge tog et smut mod Ubisoft for ikke at blive "vågnet" og sluttede sig til den regressive venstrefløj i, hvordan de skildrer politisk følsomme sager i deres spil, skriver...

"Det er blevet noget af en trend for det franske forlag, som laver actionspil med store budgetter, der indeholder indstillinger og historier, der er plukket fra overskrifterne, men alligevel stædigt nægter at sige meget om substans på trods af dette. Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot fortalte sidste år til The Guardian, at i stedet for at komme med politiske udtalelser, laver virksomheden spil, hvor målet "er at få folk til at tænke."

"Her er blot nogle få eksempler på virksomhedens insisteren på at holde sig væk fra politik - og hvor latterligt det kan være, når man ser på de faktiske spil."

PCGamesN hoppede også ind på festlighederne og spurgte Le Prestre, om det var drivkraften til at ændre indstillinger breakpoint blev forårsaget af tidligere kontroverser omkring wildlands' skildring af Bolivia, hvilket førte til en klage fra den bolivianske regering. Le Prestre forsøger at omgå ethvert potentielle kontroversielle svar i forbindelse med spillet og siger, at den nye ændring i omgivelserne ikke havde noget at gøre med den virkelige verdenspolitik.

Vejspærret af dette svar forsøger PCGamesN at omorientere samtalen og siger...

"Ubisoft har fået ry for at nægte at kommentere politikken i dets spil, som ofte bruger virkelige socio-politiske spændinger som baggrund for handlingen, men det ser ikke ud til at være tilfældet med Ghost Recon Breakpoint."

Det er et underligt udsagn i betragtning af, at Ubisoft dybest set har gjort det til en presseturstandard for at gøre det kendt Ghost Recon Breakpoint vil ikke kaste sig ud i en bestemt politisk side.

Comicbook.com spejlede den samme slags diskussionspunkter som de andre og påpegede, at Ubisoft har holdt sig væk fra at engagere sig i den slags politik, som spiljournalister ønsker, at skrive...

"[...] på godt og ondt, spillet kommer ikke med nogen politiske udtalelser. Som du måske ved, vil nogle mennesker have politik langt væk fra spil, andre vil nogle gange have titler for at blive politiske, eller i det mindste ikke slå rundt med bløde politiske udtalelser. Tidligere er Ubisoft blevet rost og kritiseret for ikke at tage fat på de politiske spørgsmål, som dets spil er tæt på. For eksempel Far Cry 5. Når det er sagt, mens der er nogle politiske emner i spil i Ghost Recon Breakpoint, forbliver Ubisofts holdning den samme: dets spil kommer ikke med nogen politiske udtalelser."

Som påpeget af TheQuartering, da alle disse artikler faldt inden for 24 timer, genoplivede tankerne om GameJournoPros og deres udtværing på spillere helt tilbage i 2014 under #GamerGate.

Som påpeget af TheQuartering, vil du finde mange af de samme stemmer, der spreder den samme slags sociopolitiske støj, som du er kommet til at forvente fra den side ... eller fra det, der er tilbage af det, efter at flere forretninger enten mistede finansiering eller måtte lukke butikken. .

For eksempel, Kotaku havde deres varme bud på situationen med en titel, der dybest set sætter op, hvad du ville forvente af outlet "Ghost Recon Bungled Bolivia, så at mindst de går et sted fiktivt denne gang".

Forfatteren Joshua Riveras skællende stykke fortæller om interaktioner med Ghost Recon: Breakpoint executive producer, Nouredine Abboud, som blev ved med at undvige enhver form for tilbøjelighed, spillet måtte have til at tage politisk parti. Rivera bruger stadig et øjeblik i stykket på at implantere sine egne politiske indsatser på Ubisofts spil på trods af, at virksomheden forsøger at afvige fra at spille i hænderne på journalister og skrive...

"På trods af dets udvikleres tilbageholdenhed med at tale om det på nuværende tidspunkt, virker Breakpoint som et værk, der forsøger at fjerne sig selv fra et politisk minefelt, og afhængigt af dine personlige præferencer er det måske nok. Det er dog ret langt fra upolitisk. Det er stadig et værk af hardcore militærfiktion, en jingoistisk fantasi, der fetichiserer våben og spec ops-træning, der filtrerer verden ind i trusler og de truede."

Journalister har været opsat på at forsøge at få Ubisoft til at tage en mere politisk partisk tilgang til deres spil, ligesom det, Bethesda og MachineGames gjorde med Wolfenstein 2: Det Nye Colossus, hvilket resulterede i, at en masse vrede spillere blev oprørte over udviklerne, der brugte en populær ejendom til at skubbe deres partipolitik gennem optikken i spillets film og meddelelser.

Salg for Wolfenstein 2 helt bleg i forhold til Wolfenstein: Den Nye Ordre, men Bethesda insisterede på, at salget for Wolfenstein 2 var fint.

Ubisoft, på trods af at have åbnet en Diversity & Inclusion-division og helt sikkert inkluderet masser af venstrefløjskompatibel politik i spil som f.eks. Assassins Creed, tror stadig ikke på at gå all-in på at være venstreorienteret propagandaudgiver som nogle andre studier. Ubisoft Massive COO Alf Condelius redegjorde berygtet for deres principper på Sweden Game Conference i Skövde tilbage i oktober 2018, hvor GamesIndustry.biz citer Condelius for at sige...

"Det er en balance, fordi vi ikke kan være åbent politiske i vores spil," sagde han. ”Så for eksempel i The Division er det en dystopisk fremtid, og der er mange fortolkninger af, at det er noget, vi ser det nuværende samfund bevæge sig hen imod, men det er det ikke – det er en fantasi.

"Det er et univers og en verden, som vi har skabt for folk at udforske, hvordan man kan være et godt menneske i en langsomt forfaldent verden. Men folk kan godt lide at putte politik ind i det, og vi trækker os så meget tilbage fra de fortolkninger, som vi kan, fordi vi ikke ønsker at tage stilling i den aktuelle politik.

"Det er også dårligt for erhvervslivet, desværre, hvis du vil have den ærlige sandhed... men det er interessant, og det er en diskussion, vi har, og det er en løbende diskussion, vi har med vores brugere, selvfølgelig, fordi folk ønsker at lægge en fortolkning ind i universet, som vi skaber, og de vil se deres egen virkelighed i fantasier, som vi giver dem, og de historier, som spillene er."

Jeg ville have interesseret mig for Ghost Recon: Breakpoint simpelthen for ikke at være et redskab til politisk propaganda, da det ser ud til, at det bliver sværere og sværere at undslippe det anmassende åg, som den intersektionelle inkvisition har påtvunget lægmændene. Men der er også det store problem breakpoint at være en eksklusiv Epic Games Store, er det et temmelig stort turnoff, ud over at det altid er tændt. Så selv uden partipolitik er det stadig et no-go for mig. Men måske vil folk, der ikke har noget imod de to andre ting, trøste sig med det SJW spil journalister er irriterede over tanken om, at en udgiver ikke umiddelbart og konsekvent bøjer sig for deres barnlige luner.

(Tak for nyhedsbrevet NoriyukiWorks)

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret *

Andet interessant indhold