Hvordan var artiklen?

Angry Assault
2019/05

Redaktionelt: Hvad Intellivision Amico skal opnå for at få succes

[Redaktørens note: Dette er et gæsteindlæg fra Iswear12]

Som du måske (eller mere sandsynligt måske) ikke (som jeg har bemærket), ønsker 80'erne og 90'erne at gøre comeback i form af den nyligt annoncerede Intellivision Amico-konsol. Selve konsollen, hvad angår design og grundlæggende principper, virker både moderne og elegant med sit Apple-agtige udseende (selv controllerne ligner gamle iPods!) og hvid-grå farveskema, men også et tilbageblik på gamingens storhedstid med fokus på retrospil og et ønske om at holde sig væk fra enorme 3D-spil som Call of Duty eller Red Dead Redemption.

De har for nylig haft en stream, der bringer skuespillerne fra Earthworm Jim sammen igen til en genforening for at tale om det nye Earthworm Jim-spil, der udvikles til Amico, såvel som selve Amico.

Selve streamen havde en masse, som den gennemsnitlige seer kan kritisere den for. Den havde vedvarende lydproblemer, fra et irriterende ekko i starten til en vedvarende knitren, der fortsatte gennem næsten hele streamen. Streamens generelle uforberedelse og manglen på et klart budskab udover "Vag information kan gives om Amico og det nye Earthworm Jim-spil". Man kan give Intellivision en betydelig fordel af tvivlen ved at påpege, hvor tidligt i processen de er, men det faktum, at de næsten ikke havde noget markedsføringsmateriale at vise eller vise frem, var også skuffende. Der var et par saftige godbidder, de gav ud, men det hele var sigende, intet var synligt.

Hvad jeg tror på Intellivision behov Det er tilsyneladende simpelt at gøre for at få succes med deres konsol, men alligevel ser det aldrig ud til, at de fleste virksomheder gør det. De bestemmer, målretter og fokuserer aggressivt på deres målgruppe.

Lad os få nogle grundlæggende ting afklaret: Amico vil sandsynligvis ikke slå mange millioner solgte enheder. Efter mit skøn vil den næsten helt sikkert sælge mindre end Wii U, uanset hvad de gør, medmindre de oplever et marketingmirakel på E2020 i 3, eller noget andet virkelig drastisk sker. Dette er blot min egen personlige vurdering baseret på de målinger, deres nuværende niveau af markedsføring og interaktion modtager. Deres Earthworm Jim Genforeningsstreamen i dag havde omkring 150-300 seere på henholdsvis Twitch og YouTube. Intellivision-kanalen har omkring 3,000 abonnenter lige nu. Jeg tror ikke, jeg behøver at forklare, hvorfor disse tal er elendige. Deres Facebook-side er forholdsvis meget bedre med over 15,000 likes og 16,000 følgere, men stadig lavt samlet set. Når alt dette er overstået, vil Intellivisions indsats sandsynligvis resultere i måske et par millioner solgte Amico-konsolenheder, hvis overhovedet.

Lad os også få noget andet vigtigt afklaret: Sådanne salgstal er ikke nødvendigvis en dårlig tingEn vigtig ting at huske på i alt dette er, at Intellivision er meget, Det er meget mindre end de fleste spilfirmaer, punktum. Som følge heraf gør de ikke har brug for så mange solgte enheder endnu. De har ikke den oppustethed, de overdrevne omkostninger og det bureaukrati, som de fleste virksomheder har at gøre med. De behøver ikke nær så meget af en åbningssmell for at tjene penge, nyde succes og vigtigst af alt: få foden inden for døren på markedet. Det er det samme princip, der gælder for, hvorfor 1-4 millioner solgte enheder til et AA-spil ville være godt for det, såsom Persona 5 or Nier Automata, men hvorfor det samme beløb ville være skuffende for et AAA-spil som Slagmarken v.

Jeg tænkte på, hvordan Amico kunne opnå succes, og mine tanker gled straks til ComicsGate. Selvom ComicsGate involverede en separat industri, og spil er fundamentalt forskellige som produkt, kan principperne fra ComicsGate nemt overføres til Amico og videospilindustrien.

Comicsgate har været en utrolig, ubestridelig succes for uafhængige tegneserieskabere med Ethan Van Sciver i spidsen. Ethan Van Sciver er en tidligere DC Comics-tegner, der har udviklet sig til en uafhængig tegneserieskaber med en utrolig forretningssans og skabt den mest crowdfundede tegneserie i historien i ... Cyberfrø, som startede stærkt og endte med at nå næsten en million dollars på IndieGoGo. Han er også kendt som en slags "kongemager" i Comicsgate. Få hans anbefaling, og din indietegneserie vil næsten helt sikkert få succes på Indiegogo og Indiecron.

Lighederne mellem Ethan Van Sciver og folkene hos Intellivision er umiddelbart tydelige. Tommy Tallarico og Doug Tennapel har en stærk og langvarig erfaring med computerspil og er brancheveteraner, der ønsker at skabe deres eget unikke produkt; det samme har Ethan Van Sciver med tegneserier.

Grunden til, at jeg bringer Ethan Van Sciver ind i dette, er på grund af et par dybe indsigter, han delte med advokaten Nick Rekieta fra Minnesota på sin stream den 17. april.

Omkring klokken 2:17:13 diskuterer de, at man ikke behøver en millionpublikumsdistribution for at tjene penge. De henviste til, at Mike Miller, en uafhængig tegneserieskaber, planlagde at bruge Ben Shapiros show til at få en anbefaling, og EVS foreslog, at han ikke engang gad, fordi måske en brøkdel af en procentdel ville være interesseret i tegneserier fra Ben Shapiros publikum, på trods af at det generelt var stort. EVS inviterede ham i stedet til sit eget show og foreslog, at han selv skulle opbygge et publikum på YouTube. Folk, der er interesserede i dit produkt, vil komme, var hans budskab.

For at forbinde dette tilbage til Intellivision, burde de sætte skub i markedsføringen af ​​Amico. Hvad jeg mener med dette er, at Intellivision bør gå derhen, hvor folk, der værdsætter retrospil, er. Find fora, blogs, (niche)medier, subreddits, de mindre, passionerede kanaler, der er interesserede i Amico eller retrospil på forsiden.

Dette gør ikke ville gerne gå de største streamere og Youtubere og betale dem for at promovere Amico. Det gør de sandsynligvis ikke bekymre sig om konsollen og dens spil og som følge heraf ikke vil være knyttet til den eller bekymre sig om den, når pengestrømmen til dem er tør. Der er masser af mennesker, der er villige til at dække over og promovere dit produkt gratis. Udnyt det og behandl dem godt, og de vil belønne dig. Mund-til-mund-metoden betragtes stadig som det mest kraftfulde reklameværktøj, og det bør også tages i betragtning, især når man promoverer en konsol som denne.

Intellivision markedsfører deres produkt til gamere af den gamle skole. De har udtalt, at de værdsætter sjov gameplay frem for fantastisk grafik. Deres markedsføring bør også afspejle det. De gamere, der ønsker at købe deres produkter, værdsætter sandsynligvis substans frem for stil; at vise, ikke at fortælle (eller i det mindste mere at vise end at fortælle). Vis os det gameplay, som du er så stolt af. Alt relevant marketingmateriale, der er substantielt, prangende og relevant. GIF'er, trailere, gameplay-videoer, demoer, screenshots og så videre.

Intellivision bør også give folk mulighed for at støtte produktet ud over den simple sædvanlige måde, som videospil normalt gør. Merchandising og yderligere produkter ville være ideelt. Lad folk vise, hvor store fans de er af dine produkter. Tag et hint fra indie crowdfunding-projekter, der giver belønninger og produkter unikke for folk, der er villige til at betale mere for dem. Limited editions og Collector's Editions er fine, men hvis det er det eneste, Intellivision tilbyder hardcore fans for at vise deres støtte, så gør de det forkert.

Jeg håber, at Intellivision tager denne kritik og den foreslåede strategi til sig, hvis de ser den. Det er stadig tidligt i processen, så de har en vis fordel af tvivlen på grund af mængden af ​​information, de kan frigive, og hvor meget indsats de kan lægge i det. Hvad er dine egne tanker? Tror du, jeg tager ret eller fejl? Har du en anden strategi, eller nogle justeringer, du ville foreslå? Del dem i kommentarerne nedenfor.

Andet vredt angreb