Den russiske udvikler Ice-Pick Lodge og udgiveren tinyBuild lykkedes at finde en niche publikum for at interessere sig for deres første person psykologiske horror spil, Patologisk 2 til Xbox One, PS4 og på Steam til pc. For spillere, der er interesserede i titlen, men muligvis har brug for lidt hjælp til at udfylde nogle af segmenterne, er der faktisk en gennemgang af gameplayet tilgængelig.
YouTuber RabidRetrospectGames sætte sammen en syv og en halv time walkthrough dækning Patologisk 2 fra start til slut. Du kan tjekke det ud nedenfor.
Spillet starter midt i historien. Det begynder med din karakter i teatret efter en forestilling.
Du bliver nødt til at tale med Mark Immortell i det andet rum, hvor du kan tale med ham om din præstation.
Efter at have talt med Immortell vil skærmen falme ud, og du kommer frem på scenen. Hop ud af scenen og gå med bachelor.
Hoved ovenpå og tal med eksekutoren og derefter hovedet tilbage nedenunder og gå ud gennem de dobbelte døre kastet i rødt lys.
Gør din vej udenfor
Day 12
Fortsæt gennem lejren og ud gennem portene, hvor du vil se en soldat, har en Molotov-cocktail kastet på ham, og nogle civile bliver skudt. Hold vej ned ad gaden til venstre.
Fortsæt forbi soldaterne til broen, hvor Aspity er placeret og tale med hende. Spørg "Hvad er du i live?" Og vælg derefter den anden mulighed og krydse broen til det næste område.
Fortsæt at gå gennem gaderne, som du ser bygningerne i brand og folket bliver udryddet.
Gør din vej til katedralen og gå og snakk med kommandøren.
Fortæl ham, at du er læge, og at han skal afbryde bombardementet, fordi han er en krigshelt.
Fortæl ham "vi havde kun 12 dage" og tal så med inkvisitoren og fortælle hende, at de har brug for at stoppe bombardementerne. Fortæl hende, at du ved, hvor du skal få ingrediens til serum. Hun vil forsøge at få dig smidt ud og derefter Mark Immortell vil dukke op igen, og du får en chance for at komme ud af byen.
På vej hjem
Dette vil så skifte dig til et togsegment, hvor en mand vil klatre op ud af en kiste.
Tal med den medrejsende og vent derefter på toget for at stoppe.
Tag din lygte ud og tag dig gennem græsset mod det brændende vrak forbi den gigantiske tyr. Tal med eksekutoren og lad din vej ned ad sporene.
Du vil dø og derefter ende op igen i toget. Tal med manden igen om at dele hemmeligheder og så skifter scenariet til et hus med værelser.
Inde i værelserne er der mennesker, der bliver til sorte figurer med hvide masker. Åbn hver af dørene og kig på folkene, indtil de bliver til de sorte figurer. Undersøg skuffen i det ene rum ned ad gangen og tag kolben. Gå uden for vandbeholderen og fyld kolben op med vand. Gå tilbage inde og gå tilbage ind i stuen hvor pigen lå på sengen og så vil rejsen vække dig op.
Tal med ham igen, og scenen vil skifte til nogle nomader i en kampsirkel. Tal med manden og derefter engagere sig i en kamp. Du skal lære at kæmpe og blokere. Tutorialen informerer dig om, at udholdenheden genoplader hurtigere, når du blokerer.
Slå ham til segmentet slutter, og han vil give dig et hjerte.
Segmentet vil ende.
Du ender i et hus. Gå ind i huset og tag kødet og vandflasken inde i køkkenet sammen med kampene og tag tasken ud af skabet.
I gangen bliver du nødt til at tage flaskerne og andre ting, inden du går ovenpå og tager sæbe ud af skrivebordet, inden du forlader rummet.
Day One
Når du forlader døren, vil en film spille, og flere mænd, der forsøgte at lægge lægen, vil blive lagt ned. Loot deres kroppe og tage alt, hvad de har på dem.
Tal med de forskellige tegn i nærheden af toget, og tag derefter vej mod byen.
Der er nogle ting i en kiste, når du flytter ind i byen fra udkanten, du kan tage dem.
Fortsæt nordvest ind i lageret, hvor Bad Grief er placeret. Tal med ham og gem derefter dit spil på bedstefarsklokken bag sig. Han vil give dig en mission til at hjælpe en af hans mænd ved at helbrede ham og hente hvad der er i maven. Han vil give dig en rusten skalpel til at gøre gerningen.
Lige uden for låven / hut er der en sag med nogle saks inde, skal du tage dem.
Gør din vej til Hindquarters over broen og tal med NPC om rygter om, at du dræbte mænd.
Sørg for at du har negle på dig, som du løftede fra en af de døde ruffians og fortælle ham at du har neglen. Han vil informere dig om, at du kan rejse over færgen ved hjælp af neglen.
Fortsæt gennem The Tanners distriktet og gå ind i huset, hvor Shiner ligger. Løft marmorerne og genstande så tal med Shiner og fortæl ham, at du har en skalpel. Du skal derefter interagere med kroppen på gulvet, og du skal bruge den rustne skalpellet og de tomme kolber til at gøre det.
Brug skalpel på det fremhævede område ved hans underliv, ellers det meget nederste venstre symbol på hans krop. Tag shiv tilbage til Bad Grief, som åbner din evne til at handle med Bad Grief. Dette åbner også en ny mission fra Var. Spørg ham, hvor han bor, og han vil vise dig at bære på kortet, du kan finde hans hus.
Hvis du ikke har en rusten skalpæl, finder du en indvendig del af huset med bachelor. Han har rusten skalpel inde i en af hans frysere.
Hvis du går ved floden, kan du tale med båden, der vil forklare for dig hvordan færgerne arbejder.
Du kan også tale med en mand i nærheden af Boater, som også vil tilbyde dig en pistol til 3,000-kreditter. Men det er ret dyrt.
Som påpeget i SulMatul's gennemgang, hvis du kommer ud af bachelorhuset, vil nogle børn give dig yderligere to quests, herunder at tilbyde dig nogle låsestifter, hvis du går til at besøge dem i deres lager.
Tal med Notkin, og du vil være i stand til at tale med ham om forskellen mellem mord og drab.
De vil gerne dræbe Lika, og hvis du siger, at drabet er godt, vil de forsøge at dræbe Lika. Men hvis du snakker med Notkin igen, vil du lære at du faktisk kan håndtere Lika.
Du bliver nødt til at gå videre til Steppe, som ligger lige udenfor i stensøjlen.
Lika er på den sydlige side af Steppe.
Hvis du accepterer at beskæftige sig med Lika for Notkin, vil Notkin give dig et bånd til at give til Lika. Når du snakker med Lika, og han forklarer sig selv, giv ham snor og derefter gå tilbage til byen ved varehusene og gå tilbage til Notkin.
Tal med ham om Lika, og missionen bliver fuldstændig.
Gør dig ind i Tannerne, og der er et barn ved navn Siskin med rødt hår i den nordlige del af distriktet, der vil handle dig en negle for saksene.
Tal også med Loy og køb for tyren. Hvis du giver ham pengene, vil han senere levere tyren til dig.
Du skal møde Warm One på den nordlige del af kortet øverst i byen i Flank distriktet. Du bliver forpligtet til at stå stille på en patch for at vente på ??? vises. Tal med hende og så vil hun forlade. Tal med den varme igen og brug derefter kolben på det varme blod i trærødderne til at erhverve urterne.
Du kan også tale med Lara Ravel inde i huset øverst på kortet. Hun vil opfordre dig til at sove. Når du sover, vil du drømme, og der vil være tre rastløse i et rum.
Tal med hver af de urolige. De vil være de mænd, der døde under kampen på toggården.
Gå ovenpå for at tage fat på Changeling, og hun vil tale med dig om din skæbne.
Når samtalen slutter, gå tilbage nedenunder og tal med Lara Ravel.
Hvis du leder til politistationen og snakker med fængselsvagt, vil han fortælle dig, at Vlad voucherede for dig og ryddet dit navn i byen og hævder dig at være uskyldig. Du kan så tale med Vlad på rettshuset i The Gut.
Vlad vil fortælle dig at blive i hans hus og sove på hans palæ for natten.
Når du taler med Vlad vil alt blive indstillet for dagen. Tal med Vlad igen, og han vil give dig en anden søgen til at drikke til Isidors hukommelse på Broken Heart Pub.
Gør din vej ned i puben, tal med Andrew Stamatin og Peter Stamatin.
Drikke med Peter Stamatin, og han vil informere dig om, at drikker Twyrine giver dig mulighed for at se skjult på kortet.
Afslut puben efter at have drukket med Peter og tag en slurk af Twyrine for at afsløre en ny placering på kortet, der er et swirly ikon.
På stedet er der en kiste gemt bag nogle genstande, og indenfor finder du nogle forsyninger sammen med en kasse med "Shmowder".
Måden spillet udfolder sig på er, at der er visse begivenheder der sker i løbet af dagen, som ikke kan gentages.
I slutningen af dagen er der en pantomime begivenhed, der finder sted på teatret. Gør din vej til teatret.
Mark vil tale med Haruspex, som er på scenen. Markus vil fortælle Haruspex ikke at dø. Efter forestillingen afslutte teatret.
Gå til gutten, og du vil igen møde kolleger fra kisten i toget. Når du er færdig med at få dine forsyninger, kan du gå tilbage til Vlads sted at sove.
Dette vil sætte dig ind i Day 2.
Du har fået flere quests.
Hvis du kæmpede for nogen og dræbte dem, kan du faktisk høste deres organer med en skalpel. Du kan derefter tage organerne til Var.