Blooper Team har fortsat udgravet et rum inden for horror genren, der er deres egen. De har formået at skabe horror i mange menneskers hjerter og hæfte deres varemærke kreativitet til terror i tankerne hos alle dem, der turde træde fod i deres digitale palisade af paranoia med originalen Lag af frygt. De er tilbage på det igen med hjælp fra Gun Media, efter at have frigivet Lag af frygt 2 på PS4, Xbox One og på Steam til pc. For spillere, der har brug for lidt hjælp med det nyligt udgivne horror-spil, er der en gennemgang tilgængelig.
YouTuber MKIceandFire rullet ud et komplet gennemspil af spillet fra start til slut, med kørselstidspunktet klokkeslæt på lidt under fire timer. Du kan tjekke ud Lag af frygt 2 walkthrough nedenfor, der tilbyder et par tips og tips om, hvad de skal gøre og hvor de skal hen imod nogle af de mere forvirrende øjeblikke.
I starten af spillet efter, når indlæsningen er færdig, vises du i en korridor af et lækkert krydstogt.
Du kan flytte med venstre analoge, se dig rundt med den rigtige analoge stok. Du kan åbne døre ved hjælp af den rigtige trigger.
Gør din vej ned i salen i teaterlokalet efter at have åbnet døren, og så vil en kort film spille. Tryk på 'X' på Xbox-controlleren eller Square på PS4 Dualshock for at interagere med objekter. Du kan stoppe med at interagere med objekter ved at trykke på 'B' på Xbox One-controlleren eller Cirkle på DualShock 4.
The Unmooring
Efter det filmiske begynder det første kapitel. Du kommer frem i en overdådig hytte, hvor en voiceover vil informere hovedpersonen, at tiden venter på ingen.
Der er et par interaktive elementer i rummet, herunder et telegram på skrivebordet, som du kan læse.
En grammofon er ved siden af sengen. Du kan vinde det op, samt interagere med håndtagene på badeværelset.
Hoved ovenpå og gå rundt i altanen ind i teaterlokalet.
Interagere med filmen og aktiver projektoren.
Når videoen bliver færdig, gå over til makeup skrivebordet og læs notatet.
Afslut værelset og læs notatet på servicebakken. Det vil informere dig om, at dele af skibet er lukket for gæst og besætning.
Hoved omkring gangen og der er et spejl på skrivebordet. Pick it up og se på det.
Gør din vej ind i den blomstrende spisestue. Der er en lille dukke på bordet og en anbefaling til at "bygge en karakter".
Fortsæt ud af døren omkring balkonen til servicedøren. Drej øverste håndtag nord og nederste håndtag sydpå. Indtast døren, læs brochuren på bordet, åbn elevatoren, gå ind og gå ned til de nederste dæk.
Undersøg fløjten.
Døren i slutningen af venstre side af rummet vil være åben. Kør ned ad gangen og et af værelserne på højre side af gangen åbner. Gå over til skrivebordet og læs avisen klipning.
Gå ind i stuen over hallen og læs besætningsmeddelelsen om stuvninger, der gør deres vej ombord på krydstogtskibet.
Du kan tænde ventilatoren ved skrivebordet og tage nøglerne.
Gå ind i vedligeholdelsesområdet og hæk derefter under de lækre rør og gå videre til det næste område.
Undersøg stokken i holderen og derefter hovedet ned i salen og åbn værktøjskassen. Gå ind i radiorummet og se på headsettet.
Lysene vil gå ud.
Gå ud af stuen og gå ned ad gangen ind i stuen lige før den lukkede port til højre for hallen. Indtast i næste korridor.
En anden dør åbner længere nede i gangen, men går ind i værelset nærmest dig til højre, og der er en anden avisudklipning. Undersøg det. Gå ind på badeværelset og undersøge endnu en avisudklipning. Gå ind i soveværelset i ryggen og åbn den øverste skuffe. Undersøg fotoet og gå ud af værelset.
Du kan derefter gå ind i lokalet med den mystisk åbne dør. Der er en flaske, der ruller ud, men der sker ikke noget andet. Du kan afslutte værelset, komme dig ned ad gangen og ind i rygningsloungen.
Der er et fotoalbum på et skrivebord med nogle bøger. Undersøg fotoalbumet.
Der er et andet sæt fotos, du kan undersøge, før du går ind i det næste område. Der er en brudt maske på et skrivebord. Se på masken og gå videre til næste værelse.
Der er en anden note, du kan læse, og en klods i et mørkt rum. Forsøg at afslutte de forskellige døre, indtil kloden ruller væk fra scenen. Afslut værelset, tag dig igennem hallen, kontroller noterne og billederne, og undersøg derefter øjenlapet i fugleburet.
Efter at have undersøgt øjenlapet vil loftet falde ind og afsløre koden til låsen på porten for at komme til næste segment. Koden er: 450
Der er en ryg med et kompas på den. Undersøg posen, og så skal du løse et puslespil ved at sætte stolen i den hvide plet på spinde diorama.
Aktivér håndtaget for at dreje dioramaen og derefter få det til at stoppe under, hvor stolen er placeret. Gå ind i det modsatte rum og tryk på den røde knap for at se, hvor stolen kommer ned. Brug håndtaget ved siden af knappen for langsomt at flytte dioramaen rundt, indtil det hvide rum er lige under stolen. Når den er korrekt justeret, tryk derefter på den røde knap for at sænke stolen på dioramaen.
Gør din vej ned ad gangen til området med de hvide linjer på gulvet. Følg linjerne til døren, der fører dig ind i lokalet, hvor der er en kasse med cigaretter. Undersøg cigaretterne og gå ind i det næste rum, hvor der er en 'X'. 'X''en fører dig til en skuffe med nogle piller indeni. Undersøg pillerne.
Afslut værelset og gå ned ad gangen, efter linjerne, indtil du når den matte sort spyglass på tælleren.
Gå ind i lokalet til venstre og undersøg besætningsmeddelelsen, og lad din vej tilbage ned ad gangen til døren, der fører dig til scenen med piratbåd.
Gå til bagenden af båden og interagere med roret og så efter skærmen falder tilbage ind, kan du gå under dæk, hvor der er en pirathat at interagere med.
Følg den hvide linje til 'X''en med en nøgle på den og tag hovedet op over dækket. Der er et andet sæt linjer til at følge med på klokken. Ring klokken for at få den blændende sol til at gå væk.
Forlad båden og tag af scenen til din til venstre, det fører dig til en dør, der giver dig adgang til et nyt område.
Læs kortet på bordet og derefter interagere med tavlen, som har en meddelelse, der læser "Vær klar til at gå tilbage".
Gå tilbage ud af rummet, hvorfra du kom og følg stien til redigeringsrummet. Drej håndtaget for at tænde scenen og gå ud af værelset til højre og gå gennem sættet ind i det næste område.
Drej kontakten og kør derefter over hallen for at undgå at spotlyset bruger venstre kofanger til at køre.
<BR
Gå ind i det næste rum og tjek notatet på skrivebordet med sikkerhedskoderne på det og undersøg derefter papirbakken.
Gør dig vej gennem hallen og den underjordiske minehule, indtil du ender på sættet med bankhvelvet.
Vælg hvælvet op, og åbn derefter sikkerheden med 10 til højre, 80 til venstre og 40 til højre.
Der er en brudt muslingeskal inde.
Efter at lydklipet er blevet spillet, fortsæt gennem det næste område ind i lokalet med noten om hr. Hardy og fotografierne på skrivebordet. Undersøg notatet og fotografiet inde i skrivebordet, inden du flytter til det lille teater.
Forbi teatret kan du gå bag skærmen og gennem backstageområdet. Der er et andet fotografi på jorden, du kan undersøge.
Kig gennem peep hullet for at se mannequin blive knuste af stolen og så kigge på tavlen plakat, før du fortsætter ned ad gangen.
Der er et andet fotografi i skrivebordet, når du leder ind i bagrundsområdet omklædningsrum.
Du skal bruge en nøgle til at komme ind i det næste rum. Drej kontakten for at sænke tasten og indstil mannequin i brand. Tag nøglen og åben døren ind i det næste område. Til højre er der et hul i væggen. Tag kuglen, og så skal du skyde en af de mannequiner, der sidder i stolen.
Du kan vælge mellem at skyde venstre eller højre. Voiceover vil indikere, at du skal skyde den på "Right".
En dør åbner og leder dig ind i det næste område, som så bringer dig ind i opbevaringsområdet. Følg det blinkende projektorlys gennem hallerne. De fleste af dørene er låst, men hvis du holder lyset op, tager det dig til dørene, der ikke er låst.
Den næste del kan være vanskelig. Du skal følge lyset, indtil du når en del i hallen, hvor en mannequin springer over en hylde, og så skal du vende rundt og gå tilbage som du kom og så skal du følge lyset til en fan rettet mod en mannequin. Tænd for blæseren og gå så tilbage som du kom, indtil du ser en mannequin, og drej derefter om og gå tilbage til mannequin og sluk fanen og så åbner en ny vej.
Følg stien ind i det hvide rum, hvor en filmfilm vil spille.
Gør din vej ud af rummet til skibet kort, som vil vise dig, hvad der er sikkert og hvad der ikke er. Læg trappen ned i de nederste dæk og luk skuffen. Læs notatet inde i skuffen.
Fortsæt med at bevæge sig langs den lineære vej gennem serviceområdet.
Der er en anden note og en lommelygte. Undersøg begge og derefter gå gennem døren ind i skrogbutikkerne.
En håndtag er placeret på bagsiden af en søjle.
Gå ind i hallen og en mannequin bliver til et monster. Kør tilbage den anden vej og fortsæt, indtil du når hammeren.
Hold løb og stop ikke, før du kan lukke dørene bag dig sikkert. Hent filmrullen i slutningen af hallen efter at du har bedt om at lukke døren.
Du kommer til at ende op igen i kabinen, og derefter sort ud og slutte sikkerhedskopiere i din unorm.
De varer, du har samlet i løbet af løbet, vises i dit værelse, herunder de fotografier, du har købt.
Act II: The Hunt
Du kan lytte til grammofonbeskeden, inden du går ud af rummet.
Gå tilbage i filmrummet og tag filmen ud af sagen og læg den på hjulet.
Når filmen er færdig, er der en note på omklædningsrummet spejlet, læs det.
Et halvt brændt fotografi er placeret lige uden for filmrummet, undersøge det.
Gå ned ad gangen ind i fotografens værelse og undersøg kameraet.
Når du forlader lokalet og går ned ad hallen gennem den åbne dør, begynder monsteret at jage dig igen. Kør mod elevatoren og fald ned ad akslen.
Drej håndtaget til "standby".
Gå ind i kraftrummet, og sæt stikket i stikkontakten på højre side af væggen, og kom så ind i maskinrummet, efter at du har klappet på håndtaget.
Kør op til anden anden etage i maskinrummet og drej ventilen for at slukke for dampen, der blokerer din vej.
Rejs gennem døren, hvor mad og dele flyder i luften og følg den lineære vej, indtil du støder på et stykke mad i luften, der opløses, når du rører ved det, og fluer kommer ud.
Døren åbner og tager dig ind i det næste område, hvor monsteret kommer frem igen. Du skal skjule dig i et af værelserne, lukke døren, låse døren lukket og vent på at monsteret skal forlade.
Når det er sikkert, fortsæt for at forlade rummet og gå ned ad gangen til stuen med stole og projektor.
Du skal justere projektoren, så den viser en dør i baggrunden, hvilket vil få døren til at vises. Derefter skal du justere projektoren, så knappen vises. Og endelig justere projektoren, så der er nøgler på væggen. Dette vil frembringe en nøgle på afføringen ved døren i slutningen af rummet.
Tag nøglen, gå gennem døren ind i næste værelse, og der er en mannequin på sengen.
Gå ind i det næste værelse og undersøg noten, og fortsæt til næste værelse, og en skør mannequin vil få et anfald. Gå ud af stuen og gå ned i hallen, efter lyden af den lille dreng, der banker fødderne mod skabet.
Undersøg kompassen, gå ud af stuen, gå ned i brønden, tag dig ned ad korridorerne i gearrummet. Du skal justere gearene, så de er symmetriske. Sørg for, at gearene ser ud som de gør i billedet herunder for at løse gearpuslespillet.
Afslut gearrummet, gå tilbage ovenpå, hovedet til uret, og du skal indtaste tallene i følgende rækkefølge: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5
Gå til elevatoren med animatroniske mannequins.
Gør dig vej gennem området op til det rum, hvor mannequinen brænder. Når voiceover bliver færdig med at tale, skal du gå tilbage ned til elevatoren og trykke på knappen for at komme tilbage ovenpå med animatronerne.
Døren til munden åbnes, og du bliver nødt til at gå gennem den åbne mund tilbage til maskinrummet.
Følg stien gennem servicetunnellerne og tag din vej tilbage ovenpå gennem besætningskvarteret. Når du går til porten vil der være en mus. Når musen løber væk, skal du gå tilbage til døren og forsøge at åbne den, og derefter gå tilbage til porten, og når du vender rundt, ændres scenen.
Hoved ned ad trapperne og undersøg det rådne, ædte æble.
Fortsæt gennem staldene og derefter interagere med boksen midt i stuen, hvor et rottet, fedtfuldt kød vil blive afsløret.
Undersøg det maggotfyldte kød og gå derefter bag staldet til den stabile beholderskuffe og undersøge notatet. Så lad din vej op ad stigerne.
Der er en anden servicenote du kan læse, og en anden stige bag værelset, hvor servicenoten er placeret, der fører dig ovenpå.
Fortsæt, indtil du når burene, tryk derefter på knappen bag på væggen.
Gå gennem døren og derefter gå til venstre. Gå IKKE ind på mannequin.
Tryk på håndtaget på væggen og fortsæt derefter.
Ting bliver lidt underlige her (som om de ikke allerede har det), og du bliver nødt til at undersøge spritflasken for at fortsætte. Gå tilbage til håndtaget på væggen og vend det før du går op ad stigen.
Læs noten og gå derefter gennem stuen med pejsen og tag ned ad trapperne.
Følg de flydende genstande til det brændende billede og løb derefter op trinene til hastighedsreguleringen. Sæt det på fuld. Så stop båden og gå ind i det næste rum.
Klatre ned ad stigerne og undersøge den åbne, rottede tunfisk.
Når du kommer til næste del, vil monsteret på jagt efter dig ... igen.
Kør ned ad hallerne, forbi røgen, under ilden og gennem døren, indtil du kommer til teatret. Du skal langsomt ændre projektoren, indtil der vises et lille sort firkant på skærmen.
Gå over til den sorte boks og løft risten op. Gå gennem åbningen ind i det næste område.
Gør dig vej gennem affaldet og tag den rydde rotte fra skalaen. Fortsæt ind i det næste rum og læg den døde rotte på skalaen.
I det næste segment skal du enten tage eller forlade bøffen fra hunden.
Du får valget mellem at holde kæmper med hunden og tage kødet, eller opgive og lade hunden have mad.
Gå ned ad gangen, indtil du ser drengen - følg drengen og gå ind i stuen og undersøge plakaten og besætningsmeddelelsen på brystet.
Afslut rummet og gå undersøge den tomme dåse af mad.
Gå ind i skattekammeret med den gyldne kalk eller den hellige gral på toppen af bunken.
Når du kommer til chalice, bliver hele skatten til en bunke af død fisk.
Afslut rummet og gå ned ad gangen, indtil du når gasregulatorerne. Sæt det i fuld fart og undersøg derefter skrivebordet for at se på noten til rekvisitionens rekvisition.
Gå ned ad trappen og undersøge det ødelagte keramik.
Dette næste segment kan være vanskeligt. Du bliver nødt til at vente på, at flammende vind blæser forbi.
Vent på, at den aftar, så gå og skjul bag kassen. Skyl og gentag denne metode, når du går gennem korridoren og forbi filmsætet.
Gå ind i stuen med den tavle, der har "Det er ligesom jeg ..." på det. Træk lancen og derefter gå gennem den gyldne dør ind i det næste område.
Gå op ad stigen og udenfor. Du skal krydse gangbroen, indtil du når en knap. Du skal trykke på knappen og flytte med flammeafskærmningen over lysstrålen. Bare rolig, du falder ikke så længe du bevæger dig ved siden af metalpladen.
En gang over, fortsæt gennem gangbroen, indtil du kommer ind i et værelse. Tag live wire og saml det op og læg det i karret for at elektrificere manden. Dette åbner døren ind i det næste område. Herfra løber du fra monsteret til du når døren, som transporterer dig ind i et skatteværelse. Dette vil ophøre med lov II.
Act III: Bloody Roots
Når du kommer tilbage i dit værelse, gå ovenpå og se den næste film, du har erhvervet fra skattekisten.
Se filmen og slip derefter ned i lugen indenfor teaterlokalet.
Følg stien, indtil du ender i et værelse lavet askew.
Dørene er alle låst, men der er en hvid linje på jorden, der fortæller dig at gå ned ad trappen.
Gå over til bordet og læs notatet om piratfilmen, efter du har taget nøglerne.
Der er et andet billede inde i skuffen bag den ghoulish gryderet.
Afslut værelset og gå ind i det næste område, hvor der er en rotten hjerne på en halshugget halm mand.
Fortsæt gennem døren til venstre og undersøge den afskårne arm på rockpladen efter at have oplevet theatrics fra stråmanden.
Gå ind i lokalet til højre og undersøge det mekaniske hjerte.
Tag hjertet, armen og hjernen tilbage til gryden og læg dem ind. Derfra åbner centreringsdøren, og du kan gøre din vej ind i teatrets altan.
Undersøg noten på gulvet, når du har taget nøglen til soveværelset. Gå ned i soveværelset, når du kommer tilbage i huset og undersøger mundstykket på maleriet.
Gå over til skuffen og tag billedet inde.
Træd op på sengen og læg mundstykket af maleriet på mannequin på væggen.
Tag vedhænget på brystet, når hun siger "Find det, tag det tilbage!" Og tag derefter eset fra kortspil. , Så gå over til statuen og læg munden på statuen. Undersøg barnet maleri af de to mænd og læg esen i hånden på de to mannequins spillekort.
Fortsæt med at placere mundstykket på væggen for at høre soliloquien af Jimmy.
Tag nøglerne og åbn luftudluftningen. Kør gennem ventilationsanlægget, indtil du slutter tilbage i huset.
Gør din vej nedenunder og undersøge det gamle kamera.
Undgå at blive brændt af ilden, der kommer gennem vinduet.
Der er også en note på bordet, du kan læse.
Hoved nedenunder i kælderen og undersøge mannequin hovedet i hjørnet. Skru hovedet af og tag det med dig. Åbn brystet og læg det afskårne mannequin hoved i brystet.
Tag det næste hoved placeret i det mørke hjørne og læg det hoved i brystet.
Gør dig vej gennem det mørke sted, indtil du når den tredje mannequin. Skru hovedet og derefter hovedet tilbage til brystet.
Der er endnu et hoved placeret gennem mørket. Tag det fjerde hoved og læg det i brystet, og så vil en kort film spille.
Åbn brystet og undersøge plakaten indeni, og fortsæt derefter for at forlade rummet.
Rummet fører dig tilbage til projektorrummet, og så kommer du til ende i et rum, hvor du bliver nødt til at gå op i kontraktionen, og så skal du ild på Lilly på planken for at få hende til at gå væk fra kant.
Efter at hun falder gå ned for at undersøge hende, og hun vil vågne op. Afslut rummet og hovedet tilbage gennem ventilationsanlæggene, efter at du har hentet pirathatten.
Du ender i et andet rum, hvor du kan undersøge nogle billeder og erhverve nogle tallerkener rundt om i rummet til et mock raketskib. Du finder også en fotograve under skrivebordslisten sammen med det tredje stykke af raketskibet.
Sæt kablet ind i væggen og vip derefter kontakten for at flyve op i skibet.
Du skal styre skibet og undvige objekterne, mens Lilly snakker.
Når segmentet slutter, får du en nøgle til adgang til badeværelset.
Undersøg vandkuglen med det døde træ indvendigt, og tag derefter vej til badeværelset.
Gå gennem fremspringet, og du vil ende inde i en anden gang. Kig igennem nøglehullet, og der er en potteplante. Målet er at få planten til at vokse ved hjælp af vandhanen og ventilatoren.
Målet er at få planten til at vokse op og nå toppen af skyggen.
Tænd for vandhanen eller sluk for vandhanen og tænd fanen og interagere med planten, indtil den vokser. Bliv skiftende mellem at tænde tapperne, ventilatoren og musikboksen og interagere med planten, indtil den når toppen af skyggen.
Når du forlader rummet gå gennem døren, der fører dig ind i hegn haven labyrint.
Målet er at undgå at blive brændt af det etøjede monster.
Når du kommer til del af labyrinten med bænkene, løber du tilbage til slutningen af området og gemmer dig i det hjørne, hvor lyden går væk. Vent på, at flammerne passerer forbi og derefter løbe ud og ned på labyrintens kant.
Fortsæt ind i det næste område, hvor ilden bevæger sig frem og tilbage gennem hækhaven. Vent på, at den når slutningen, og løber derefter ind i det næste område.
Den næste del kan være vanskelig, fordi du bliver nødt til hurtigt at løbe op og gemme sig bag et af områdene mens flammerne passerer forbi.
Når de er færdige med at flytte forbi dig, løber du hurtigt ud og går gennem de lukkede havevægge, indtil du når udgangen. I det næste rum finder du en lydprøve i skuffen. Tag det.
Afslut værelset, gå ind i luftudluftningen, tag filmrullen, og dette vil stoppe handlingen.
Giv en kommentar