Under afsløringen af Ghost Recon: Breakpoint nogle YouTubere fik adgang til næsten en hel times timers indhold til den kommende tredjepersons shooter fra Ubisoft. Det kommende spil forventes udgivet til Xbox One, PS4 og PC i efteråret.
YouTuber MassiveG faldt en 24 minutters video, der talte om en række forskellige funktioner, herunder evnen til at føre skadede holdkammerater til sikkerhed, svarende til det, der blev afbildet i Star Marine's original tech demo.
En anden cool funktion er evnen til at udnytte aktiv miljøkamouflage ved at gøre ting som at dække dig selv i mudder, svarende til hvad Arnold gjorde i originalen Predator at skjule sig. Mudderet er også baseret på deformation, ikke i modsætning til Milestones racerspil. Du kan tjekke gameplayvideoen nedenfor.
Videoen starter ved at tale om skadesystemet, som kan stable hele spillet. Skader kan ophobes, når du skrider frem gennem spillet. Hvis du falder af en klippe og beskadiger dit ben, og så falder ned ad en bakke eller bliver skudt, vil disse skader ikke gå væk. Du bliver nødt til at finde forsyninger til at helbrede dig selv og håndtere alle dine akkumulerede skader.
Skader vil også ændre den måde, du går, løber, kravler og bevæger dig. Hvis du er for såret, kan det påvirke dit mål. Ifølge MassiveG vil spillet ikke have overlevelsesrelateret slibning, og det vil heller ikke tvinge spillere gennem en gameplay-svækkende oplevelse, som med Far Cry 2 s malaria system.
Du skal dog beskæftige dig med sult ved at erhverve rationer, bruge vand til at forhindre dehydrering og sove for at genoplade din energi.
Håndværk er også implementeret i spillet, hvor du kan erhverve ressourcer inden for miljøet og derefter oprette en midlertidig bivouak for at opgradere dit udstyr, lave nye forsyninger og behandle dine skader.
Der er også 30 nye køretøjer med et helt omhyggeligt håndteringssystem og masser af nye militære køretøjer til at kommandere.
Nu er en ting, som jeg synes er rigtig cool, at på grund af de skader du kan opretholde til fods, bemærker MassiveG, at køretøjer spiller en langt større rolle denne gang, da det begrænser mængden af skader, du måtte opretholde.
Forskellige køretøjer er også bestemt til forskellige typer terræn. Nogle er bedre for asfalt, mens andre er bedre til off-road snavs trails, og nogle er gode til at krydse sneen.
Når vi taler om sne, er der fire forskellige miljøbiomer, du kan opleve gennem øhavene denne gang.
Den ene ting jeg kan lide mest om dette er, at du ved, hvornår du bliver skudt, fordi tegnene rent faktisk reagerer på at blive skudt. Jeg har altid følt, at dette burde have været en af nøglefunktionerne i Red Dead Redemption 2 for at få spillet til at føle sig mere autentisk under brandbekæmpelse.
Det er latterligt, at dette var en funktion i det gamle Max Payne spil for næsten 20 år siden, men det vender kun knap tilbage i et spil lavet i [nuværende år].
Patetisk.
Anyway, Ghost Recon: Breakpoint vil overføre den fire-player kooperative online-tilstand fra Ghost Recon: wildlands.
Du kan vælge din karakterklasse og gøre brug af AI-ledsagende droner.
Let miljøødelæggelse betyder, at du ikke kan dække spam som de fleste TPS-spil. Jeg tvivler dog på, at ødelæggelsen af miljøet vil være noget som det gamle Rød fraktion spil.
Ubisoft planlægger også at frigive yderligere indhold efter lanceringen gratis. Men du bliver enten nødt til at ofre din sjæl for at købe spillet på Uplay eller Epic Games Store, hvis du vil spille det på pc, så husk det.
For mere info velkommen til at besøge officiel hjemmeside.
Giv en kommentar