Hvordan var artiklen?

Industri Nyheder
2019/05

EA indrømmer, at hymnen ikke opfyldte de 5 millioner forventede figurer og gik i stykker

Det er den tid igen, hvor NASDAQ: EA offentliggør sine foreløbige økonomiske resultater for sit fjerde regnskabskvartal og regnskabsår, der sluttede den 31. marts 2019. Ifølge den nye rapport ser tingene ikke så godt ud for Electronic Arts, når det kommer til Hymne's tal.

Hjemmesiden, der dækker film, politik, spil og andre medier, hollywoodreporter.com, har udgivet et nyt stykke om EA's investor relations vedrørende nævnte selskabs Resultater for 4. kvartal 19.

Publikationssidens indledende afsnit efterfølges af ve efter ve vedrørende EA's Q4 FY19-rapport, som lyder:

"Både indtægter og omsætning faldt år-til-år for Electronic Arts i løbet af de første tre måneder af 2019, afslørede virksomheden i en finansiel rapport tirsdag.

 

EA's samlede nettoomsætning for perioden kom på 1.2 milliarder dollars, et fald fra næsten 1.6 milliarder dollars over samme tidsrum i 2018. I mellemtiden faldt nettoindtægten fra 607 millioner dollars til 209 millioner dollars.

 

Det er lidt overraskende i betragtning af den varme start, som Apex Legends havde ved lanceringen. Spillet voksede hurtigt til 10 millioner spillere i de første 10 dage efter udgivelsen og kan nu prale af 50 millioner spillere.

 

For det samlede regnskabsår registrerede EA en samlet indkomst (før hensættelse til indkomstskatter) lige nord for $1 milliard i 2018 mod en samlet nettoindtægt på $4.9 milliarder.

 

I det sidste kvartal af 2018 lancerede videospilsudgiveren to nye titler, Apex Legends og Anthem, begge udgivet i februar. EA leverede ikke tal for nogen af ​​spillene i sin første rapport."

Apex Legends fik en varm start, men den forsvandt hurtigt, da spillerne mistede interessen én gang EA holdt op med at pumpe sponsorpenge ind i influencers kasser.

I modsætning til dårlige nyheder stod EA også over for en op-via Slagmarken v's battle royale mode Firestorm og The Sims 4 med hjemmesiden, der beskriver:

"Selskabet fremhævede dog succesen med Firestorm Battle Royale-tilstanden i sidste års Battlefield V. Den nye tilstand, der blev lanceret i marts, og EA pralede med det som den "største Battlefield-live-servicebegivenhed nogensinde." I mellemtiden fortsætter 2014's The Sims 4 sin succes med en stigning på 35 procent i aktive spillere år-til-år i løbet af kvartalet."

Ser tilbage til Anthem, spillet havde én opgave at udføre tilbage den 5. februar 2019, ifølge en PDF-fil, som EA udgav, relateret til dets økonomiske resultater for Q3 FY19. Blake Jorgensen og mandskabet hos EA forventede, at Biowares onlinespil ville flytte fem eller seks millioner enheder inden for seks uger (efter Anthems udgivelse). Derudover faldt EA's administrerende direktør, Andrew Wilson, prognose sammen med Jørgensens udsigter - på trods af problemer, der dukkede op i demoen af Anthem.

Skønt Anthems Demoen fik en blandet reaktion fra spillere for måneder tilbage, med både positive og negative resultater, der boblede op, fortalte Wilson selskabets investorer følgende information den 5. februar:

"Vi synes, der er en fantastisk mulighed, ikke kun i år for [Anthem], men det burde det sælge godt i lang tid efterhånden som vi tilføjer mere indhold gennem live-serviceplanen."

For at præcisere, hvad Wilson sagde, troede han, at 2019 ville have været en "god mulighed" for Anthem takket være en live serviceplan, der vil bringe indhold gennem spillets "aktive" livscyklus.

Spol frem til i dag, og EA indrømmer det Anthem har ikke opfyldt det forventede salg i Q4 FY19 forberedte bemærkninger sektion:

"Vi er på samme måde forpligtet til live-tjenesten for Anthem og at levere for vores samfund i denne nye IP på lang sigt. Lanceringen af ​​Anthem i Q4 levede ikke op til vores forventninger. Vi tror dog på holdet hos BioWare, og vi tror også på, hvad de satte sig for at opnå med dette spil – at bygge en ny IP og sammensmelte genrer for at nå ud til et nyt publikum. Spillere har brugt mere end 150 millioner timer i Anthem siden lanceringen, og vi har hørt fra dem, at skønheden og verdens vidder er forbløffende, og at det at krydse miljøet i Javelin-dragterne giver fantastisk gameplay. Men vi har også hørt feedback fra vores fællesskab om problemer, der begyndte at manifestere sig, da spillet nåede skala, og at de ønsker mere dybde og variation i spillets missionstilstande. Holdet er nu meget fokuseret på fortsatte forbedringer af spillet og vil derefter bringe flere indholdsopdateringer og begivenheder i spillet, der vil forbedre og udvide Anthem-oplevelsen."

De udarbejdede bemærkninger vedr Anthems undergang fortsætter:

"Vi overgik væsentligt vores forventninger i 4. kvartal. Dette var selvfølgelig i høj grad drevet af Apex Legends, men sport var også stærkere, end vi havde forventet. Anthem underpræsterede vores forventninger".

Sidste gang EA udgav salgstal for videospil var Slagmarken v i sin 3. kvartalsrapport, hvilke websteder og rapporter var hurtige til at påpege, at det spil heller ikke levede op til EA's forventede tal.

Anyway, Anthem er ude nu på tværs af pc, PS4 og Xbox One.

(Overskriftsbillede udlånt af Reddit-bruger The_Afro_King98)

Andre nyheder i branchen