Asobo Studio og Focus Home Interactive's En plagehistorie: uskyld var et af de få AA-spil, som spillere har set frem til dette forår. Visuelt er det en fængslende titel på trods af dens moderate otte timers længde, men blandingen af stealth, film, puslespilsløsning og let kamp har gjort den til et indtagende valg blandt gamere, der leder efter noget lidt anderledes end resten af det generiske AAA-foder, der udkommer hvert kvartal. Spillere, der er interesserede i at lære om gameplayet og løse nogle af gåderne, kan tjekke en gameplay walkthrough guide til at hjælpe dem på vej.
YouTuber Spille spil har en afspilningsliste på 16 videoer En plagehistorie: uskyld fra start til slut, hjælper spillere med opgaveløsning, kamp og mere. Du kan se videoen herunder.
En pestfortælling – kontroller
Spillet starter med en tutorial i skoven. Du bevæger dig med venstre analog og ser dig omkring med højre analog ligesom alle andre tredjepersonsspil.
Du lærer først, hvordan du bruger slangebøssen. Brug Triangle på PS4 Dualshock eller 'Y' på Xbox One-controlleren til at hente genstande. Brug den venstre aftrækker til at sigte med sejlet og den højre aftrækker til at affyre sejlet, når måltrådkorset sliber ind på målet.
Så skal du løbe rundt i skoven efter hunden Løven.
Du kan låse fast på mål ved at trykke på højre fingerpind. Tryk på 'X' på DualShock eller 'A' på Xbox-controlleren for at klatre op ad objekter. Tryk på Square på Dualshock for at dukke eller 'X' på Xbox-controlleren for at krumme og snige sig gennem områder.
De Rune-arven
Når du har angrebet ornen, skal du følge hunden Lion gennem marsken.
En kort film vil spille og stakkels 'ole Lion hunden vil blive fortæret levende af monstrene i hullet.
Tilbage på gården kan du sende en bøn til Lion ved alteret inde i kapellet.
Gå ind i huset og følg stuepigen, Louise, ovenpå for at få fat i dugen fra sengen og derefter gå ind i rummet for at tale med Beatrice.
Gå efter en lille film ind på Hugos værelse. Du finder ham i hans legeområde bag tæppet. Efter endnu en film, hvor Lord Nicholas dræber Amicias far, bliver du nødt til at ringe til Hugo ved at trykke ned på den digitale tastatur.
Tag Hugo og gå til venstre gennem det næste rum. Vent på, at vagten går ind i rummet, og når han har vendt ryggen til, skal du gå ud gennem døren.
Gå gennem herregårdens haller til udgangen.
Du vil bemærke, at der er hvide linjer, der angiver, hvor fjenderne er ved kanterne af skærmen. Den hvide sløring indikerer, at fjenderne er til stede, men uvidende om din position.
Gå til udgangen.
Følg Beatrice gennem gårdspladsen og gå ud af haven.
Du bliver nødt til at distrahere vagterne for at komme igennem resten af haven.
Saml genstandene op, og brug derefter den venstre kofanger til at sigte og kaste genstande for at få fjenderne til at forlade området.
Når du når den låste dør, skal du trykke op på den digitale pude for at få Hugo til at gå gennem hullet i væggen.
Fortsæt gennem den labyrintlignende have. Du bliver nødt til at distrahere nogle af fjenderne.
Til delen med fugleskræmselet, skift til din sten, kast den mod fugleskræmselet, og når vagten går for at tjekke fugleskræmselet, kald Beatrice og Hugo til din position.
Når vagten går tilbage til sin position, snig sig til udgangen.
Derfra vil en biograf spille, og Lord Nicholas vil dræbe Beatrice ved at spidde hende gennem døren.
Kapitel 2: De fremmede
Det første kapitel slutter med at løbe gennem skoven, mens jorden buldrer, og vagterne kaster spyd og skyder pile mod ungerne.
Gå ind i byen, og du vil finde nogle sten i hjørnet af en blindgyde.
Bliv ved med at komme gennem byen, indtil du ser en dør med et hvidt kors på.
Derfra vil du støde på Conrad, lederen af de skurke, der brænder folk, som de mener har startet pesten.
Løb gennem landsbyen, indtil du når et hus med en landsbyboer ovenpå. Kast en sten mod gryderne for at distrahere ham, og når han går ned, snig sig bagved ham og løb så ud af huset og ned ad gaderne, indtil du når laden med kassen.
Skub kassen over til den høje mur på den vestlige side af stalden og fortsæt med at klatre op.
Brug slangebøjlen til at bryde kæden på kassen, der er ophængt i luften, og rul derefter kassen over til det åbne vindue i hjørnet af stalden.
Gå gennem gaderne mod stigen; stigen vil knække, og så bliver du nødt til at løbe rundt til gyden og derefter skyde kassen, så Hugo kan skubbe den over afsatsen for at tillade Amicia at klatre op.
Du vil støde på yderligere to bøller på udkig efter duoen. Kast en sten for at distrahere den første mand, og snig så ned i blomsterplet og kast en potte for at distrahere den anden mand.
Du bliver nødt til at løbe gennem gaderne og komme igennem gaderne, indtil en lille gammel dame åbner døren.
Det segment er ret intenst.
Efter en kort film med den lille gamle dame, der forklarer, hvordan håndværket fungerer, vil du være i stand til at lave nyt udstyr og genstande til at hjælpe dig på vej.
Hugo vil stikke af, når du er færdig med at lave. Jagt efter ham og følg ham til hvor Ruffian vil forsøge at fange ham. Brug slangebøssen til at ramme manden.
Du vil støde på Conrad i en bosskamp. Du bliver nødt til at målrette og slå hvert stykke af hans rustning af ved hjælp af slangebøjlen. Du kan kun slå udvalgte rustningsstykker af ved at sigte efter delene med de gule mål. Brug Circle-knappen på Dualshock eller 'B' på Xbox-controlleren til at rulle og undvige hans angreb.
Når al hans rustning er slået af, slå ham i hovedet for at dræbe ham og gå til næste niveau.
Kapitel 3: Retribution
Gå gennem kirken og udenfor til gården.
Fortsæt gennem gården til præsterne, fader Thomas.
Følg ham gennem katakomberne ind i rummet.
En filmisk sekvens afspilles, og så vil du blive introduceret til rotterne for allerførste gang.
Rotterne vil derefter omringe Amicia og Hugo, men bruge lyset til langsomt at rejse gennem rottehorderne ned i katakomberne.
Klatre over væggen og tag stokken i nærheden af kassen for at tænde faklen og komme ind i det næste kammer. Brug slangebøsset til at vælte kedlen for at lave en vej gennem horderne.
I det næste område bliver du nødt til at vælte den ene side af den ophængte kedel for at vandre gennem rummet.
I det næste område er der ingen fakler, så du bliver nødt til at skyde skinken ned fra væggen for at distrahere rotterne.
Fortsæt ind i det næste rum og skyd den suspenderede skinke ned for at holde rotterne væk.
Gå hen over bordene og løft derefter træpladen op, så Hugo kan komme igennem og få fat i faklen. Gå med Hugo over stien og tag derefter faklen.
Du kan bruge faklen til at rydde ud af rotterne og få fat i nogle forsyninger, før du fjerner bordet og går ind i det næste område.
I det næste område er tricket, at pindene brænder hurtigt, så du bliver nødt til at bruge dem til at tænde kedlerne på jorden.
Du bliver nødt til at tage flere ture, konstant tænde hvert bål, indtil du kan lave en sti, der fører dig til Hugo.
Han vil derefter hoppe ned, og I vil endelig være i stand til at forlade rummet sammen.
Der er et håndværksbord, hvor du kan lave noget nyt grej, før du fortsætter gennem rottereden.
Brug vægerne til at tænde kedlerne på jorden og derefter gå ind i det næste rum, hvor udgangen er placeret. Når du hopper over barrieren, lav en spurt til trappen for at afslutte niveauet.
Kapitel 4: Lærlingen
Etapen starter på en sti mod gården.
Du bliver nødt til at gemme dig i krattet af blomster og distrahere vagten ved at kaste en sten mod rustningerne.
Når han er færdig med at efterforske og vender ryggen til, så snig sig hen mod stakken af træstammer og begiv dig ned til vognen.
Mens du sidder på hug ved vognen, skal du kaste en sten eller en genstand i den retning, hvorfra du kom, for at få vagten til at gå tilbage op ad stien, så du kan snige dig forbi ham på tværs af vejen.
Distraher vagten og tryk op på den digitale pude for at få Hugo til at komme ind i hullet og åbne vinduet til huset.
Vær forsigtig inde i huset, hvis du forsøger at bevæge dig rundt om hjørnet, er der en vagt, der kigger direkte på åbningen, så du bliver nødt til at bruge hullet i væggen til at kaste en sten og få ham til at vende om, så du kan snige dig forbi og gå mod broen.
Fortsæt ind i møllen på den anden side og snig forbi vagten.
Der er en opgraderingsstation, hvor du kan øge opgraderingen af dit udstyr, før du går videre.
Lige forbi håndværksbordet skal du gå ned til flodlejet og ind i træbusken.
Hugo vil forsøge at spille et spil gemmeleg – du finder ham i en af rækkerne. Gå til det lille hus og tag nogle forsyninger ud af kisten. Du kan også nappe en gryde og bruge den til at distrahere en af vagterne.
Du vil støde på et område lige uden for huset, hvor der er høballer. Vejen forbi dem er blot at gå til højre gennem åbningen. Men hvis du vil have forsyningerne i kisten, bliver du nødt til at efterlade Hugo i krattet og derefter kaste en sten mod fugleskræmselet, så du kan snuppe genstandene, mens vagten bliver distraheret.
Når du går ind i det næste segment, bliver du nødt til at distrahere begge vagter ved at kaste genstande i den modsatte retning for hver vagt og derefter bevæge dig gennem høet.
At komme forbi vagtkarmen fører dig tættere på Laurentius' sted. Der er et segment, hvor rotterne vil sprænge ud af jorden.
Målet er at blive i nærheden af faklerne og følge stien op ad bakken, indtil du når blokaden, hvor der er en blodpøl og en flok rotter. Brug slangebøsset til at skyde mod krogen på porten for at flytte rotterne af vejen.
Fortsæt ved at gribe en væge og bruge den til at tænde bålene og skub derefter vognen op ad bakken ind i Laurentius' forhave.
Alle døre er låst, så du bliver nødt til at komme ind gennem stalden.
Gå op ad stigen og rundt på det øverste dæk for at komme tilbage udenfor og til sidst mod Laurentius' bolig. Send Hugo gennem vinduet for at låse døren op, så du kan gå indenfor.
Ovenpå i soveværelset finder du en pestramt Laurentius og hans lærling Lucas.
Rotterne vil ende med at brage ind i huset. Du bliver nødt til at vælte skinken og derefter knække lanternen for at distrahere rotterne fra døråbningen, så de tre børn kan flygte.
Gå udenfor og tag grisefoderet for at lokke den store ind i stalden.
Når den store endelig er stationeret inde i stalden, lås dørene, gå ovenpå, knække lanternerne for at lokke rotterne til grisen, og gå så ned i laboratoriet.
Du får adgang til tænderen, som du kan få adgang til fra din inventarmenu med den rigtige kofanger.
Brug tænderen på glødebunkerne gennem niveauerne til at drive rotterne tilbage.
Når du forlader laboratoriet, vil en biograf spille, hvor huset vil brænde ned, efter at rotterne overløb destilleriet, hvilket får hesten til at lette i forskrækkelse. Løb efter hesten, og brug tænderne til at tænde høstakkene undervejs, indtil du når vindmøllen. Brug tænderne på vindmøllen til at oplyse stien og nå havnen.
Kapitel 5: Ravnens bytte
Bevæg dig langs flodens kant mod akvædukten.
Du når slagmarken, hvor du bliver nødt til at krydse de døde kroppe.
Når du når den oppustede hest med rotterne indeni, skal du gå til venstre, og der er et væltet træ med en kedel. Tænd kedlen ved at kaste en tænding på den og gå derefter under træet.
Når du når til trebuchet, skal du bruge slangebøsset til at tænde spidsen af trebuchet og derefter skrue den ned, så Hugo kan tage fat i en pind, så du kan krydse forbi rotterne.
For soldaterne og plyndrerne, der roder rundt på slagmarken, kan du dræbe de ubevæbnede plyndrer ved at slå dem i hovedet med slangebøsset, eller du kan få soldaterne dræbt ved at skyde deres lanterne og tvinge rotterne til at fortære dem hele.
Gå til belejringstårnet og gå ind efter at have dræbt plyndren. Tag en væge og gå så tilbage udenfor og tænd den op, så du kan gå over til den mobile kedel. Du kan lokke vagten over til dig, men handle hurtigt ved at slå på hans lanterne.
Der er en anden vagt med ryggen vendt. Du kan vente på, at han går væk og så tage fat i faklen. Gå tilbage til Lucas og Hugo og bevæg dig så forbi rotterne mod væggen og klatre op.
Brug faklen til at skubbe rotterne mod vagten og flygte fra området. Lucas vil derefter udvikle et sovende middel, som Ameica kan bruge til snigende at udrydde fjender bagfra.
Få Lucas til at trække trebuchet op, så du kan komme over til platformen. Kast en tænder på lanternen for at rydde rotterne ud, så Hugo kan gå ned under hullet og få en fakkel.
Lige foran og til venstre finder du et håndværksbord og en kiste med nogle forsyninger indeni.
Der er også en høstak, du kan tænde ild for for at fortsætte til det næste område. Fortsæt til det næste område, og knæk soldatens lanterne for at få rotterne til at spise ham. Skift til dine klipper og brug slangebøssen til at bryde kæden, så de flammende kroppe falder i jorden. Brug faklen til derefter at krydse forbi rotterne.
Gå gennem kroppene og forbi vagterne for at udløse en cutscene og afslutte niveauet.
Kapitel 6: Beskadiget gods
Amecia og Hugo vil blive taget til fange af de engelske soldater, men nogle gravrøvere vil befri Amecia fra fængslet.
Under stealth-segmentet har du ikke dit udstyr, så du bliver nødt til at følge Melie og hendes bror Arthur, indtil du kan få dit udstyr tilbage
Giv en kommentar