Sabre Interactive lancerede en ny gameplay-video til Verdenskrig Z. Denne gang besluttede de at fokusere på co-op-kampagnetilstanden, hvilket giver spillerne et overblik over de forskellige karakterer, du vil spille, klassetyperne og de steder, du vil besøge.
Videoen på to minutter og 40 sekunder forsøger hurtigt at gennemgå kernekonceptet for hvert af kortene og de vigtigste kampagnemål, du skal gennemføre for at komme videre til den næste mission.
Du kan se videooversigten for Verdenskrig Z nedenfor.
Du har fem forskellige muligheder at vælge imellem i menuen Episode. Dette inkluderer en quickplay-mulighed, hvor du bare kan hoppe ind i et spil og begynde at sprænge løs på zombier, eller du kan vælge mellem et af de fire store kampagnekort, inklusive:
- Afsnit 1: New York
- Afsnit 2: Jerusalem
- Afsnit 3: Moskva
- Afsnit 4: Tokyo
Hver episode indeholder tre kapitler hver, så i alt kommer du til at spille 12 missioner igennem.
Meget ligesom Valves Venstre 4 Dead serie, du bliver nødt til at kæmpe med et udfordringsvariant AI-system baseret på, hvordan du spiller. Hvis du er rigtig god og er ved at komme igennem spillet, ved at bruge teamtaktikker og stealth, vil AI-direktøren øge sværhedsgraden betydeligt for at give dig en udfordring. Hvis du er hensynsløs og Rambo-agtig, vil AI-direktøren modificere systemet, så spillet bliver mere en tårnforsvarstitel frem for et action-overlevelsesscenarie.
I teorien lyder det fedt, men hvor cool denne funktion er vil være helt afhængig af dens udførelse.
Derudover er der færdighedstræer for hver karakterklasse, som du kan låse op efter at have afsluttet et kapitel i hver episode. Det ligner meget Lønningsdag 2 opsætning, hvor du anvender færdighedspoint i hver karakterklasse, som overføres til andre episoder.
Spillets genspilbarhed kommer i fokus med sværhedsgradsindstillingerne. Efter at have slået spillet på grundsværhedsgraden, vil du være i stand til at låse op for sværere sværhedsgrader, hvilket vil kræve klasser på højere niveau og højere kvalitet våben, som du vil være i stand til at låse op ved at færdiggøre flere kapitler. Spillet inkluderer Easy, Normal, Hard, Very Hard og Insane muligheder.
Feedback-sløjfen til at låse op for nyt gear for at låse op for nye sværhedsgrader for at låse op for nyt gear, kunne hjælpe med at give spillet nogle ben at stå på, hvad angår genspilbarhed, men alt dette vil være afhængigt af, hvor sjovt det faktiske spil er.
Du kan søge efter Verdenskrig Z lanceres den 16. april på PS4, Xbox One og i Epic Games Store til pc. Jeg overvejede at hente en digital kopi af spillet på Steam til pc, men da det bliver en eksklusiv Epic Games Store det næste år, gætter jeg på, at de bare går glip af et salg.