Mange mennesker er stadig under indtryk af, at den "hele digitale fremtid" er måden, levering af indhold skal håndteres på takket være den digitale infrastruktur for e-handel og lukningen af forskellige murstens- og mørtelkæder. Den "hele digitale fremtid" ser dog mindre og mindre spiselig ud, når du hører om nyheder, hvor alle dine digitale køb vil være utilgængelige med lukningen af en digital butiksfacade. Det er præcis, hvad der sker med Microsoft Stores lukning af sin eBooks-sektion.
Liliputing opfanget nyheden om, at Microsoft har lukket eBook-tilbuddene i Microsoft Store til Windows 10-brugere. Lukningen fandt sted den 2. april 2019. Enhver, der har købt eller forudbestilt bøger, vil ikke blive opkrævet for et køb efter nævnte dato, og der udstedes i øjeblikket refusion for køb.
På toppen af Microsoft Support side, står der klart, at efter juli 2019 vil du ikke længere være i stand til at få adgang til, læse eller gennemse de e-bøger, du har købt fra Microsoft Store, med angivelse af...
"Fra den 2. april 2019 lukker bogkategorien i Microsoft Store. Det betyder desværre, at fra og med juli 2019 vil dine e-bøger ikke længere være tilgængelige at læse, men du får fuld refusion for alle bogkøb. Se nedenfor for detaljer.
"Selvom du ikke længere kan købe eller erhverve yderligere bøger fra Microsoft Store, kan du fortsætte med at læse dine bøger indtil juli 2019, hvor refusioner vil blive behandlet."
Dette har altid været et stort problem med digitalt indhold.
Når distributøren beslutter at lukke butikken, kan du kysse indholdet farvel.
Især spillere er altid skeptiske over for helt digitale systemer, fordi der – ligesom i tilfældet med Microsoft Stores e-bogssektion – er den truende frygt for, at butikken på et tidspunkt lukker ned, og du vil miste adgangen til alle de spil, du betalt for.
I dette tilfælde varede Microsofts eBooks-bestræbelser kun i to år. De begyndte oprindeligt at sælge e-bøger fra Microsoft Store tilbage i januar 2017, ifølge Liliputing.
Det er ikke engang første gang, at Microsoft efterlod kunderne højt og tørre på slagmarken for digital handel. Nogle af jer husker måske, da de trak support til Games For Windows Live, hvilket efterlod et væld af spil ødelagte eller utilgængelige. Dette krævede, at Valve greb ind og tilbyder overgangssupport med Steamworks for at holde nogle spil operationelle, efter at Microsoft holdt op med at understøtte Games For Windows Live. PC Gaming Wiki skildrede nogle af de spil, der skulle skifte eller ændre deres multiplayer i stedet for at GFWL blev forladt tilbage i 2013.
Grundlæggende, hvis Microsoft endnu ikke har vist nogen forpligtelse til den helt digitale fremtid, de har længtes efter at gøre industriens standard, bliver spørgsmålet: hvorfor bliver folk ved med at stole på, at næste gang det holder?
Microsofts næste indtog i den al-digitale tidsalder rygtes at være en diskløs Xbox One-enhedskode ved navn "Maverick". Det er meningen, at den skal lanceres i maj. Jeg er bare spændt på, hvor længe Microsoft vil understøtte enheden, før de forlader den i jagten på noget andet og efterlader forbrugerne høje og tørre?
(Tak for nyhedstip npcomplete)