Hvordan var artiklen?

1468360cookie-tjekBioWare tager et billede af artiklen, der fremhæver Anthems kampe og fejl
Industri Nyheder
2019/04

BioWare tager et billede af artiklen, der fremhæver Anthems kampe og fejl

Det er ingen hemmelighed, at Anthem var nødt til at overvinde en del forhindringer for at komme til lanceringen, og siden de gik live, har teamet hos BioWare fortsat kæmpet med strabadser i spillet. En nylig rapport, der fremhæver spillets fortid, nutid og potentielle fremtid, vorter og det hele, har vakt vrede hos den pågældende udvikler. Desværre ser det ud til, at BioWare helt har misset pointen.

Over på Kotaku i morges, en artikel fra Jason Schreier brød ned, hvad "gik galt" med Anthem. Det er en ret lang rapport, der tydeligvis krævede en masse gravearbejde og hentede næsten 20 medarbejdere, der arbejdede på eller tæt sammen med Anthem hold.

Schreier fremhæver et studie, der kæmper for at holde flere tallerkener i gang på én gang med det endelige mål at få alle disse usammenhængende balancegange til at rotere i forening. Han begynder med at påpege, hvordan selv navnet på spillet var et mærkeligt problem, og begyndte livet som "Beyond” og få dage før kampens annoncering måtte holdet skifte navn til Anthem. Det kan virke som en lille detalje, men det fungerer som en slags mikrokosmos for de større problemer, der er på spil, som Schreiers rapport nedbryder.

Undervejs kan du læse om hvordan Anthem blev udviklet som flere bevægelige dele, som holdet forventedes at trække sammen og gøre sømløst lige efterhånden som lanceringen nærmede sig. Du vil høre om, hvordan teamet var nødt til at arbejde med Frostbite Engine på trods af vanskeligheder, de havde med den, samt de mange problemer medarbejderne havde med knas.

Til sidst fik vi et spil, der ikke blev taget så godt imod af kritikere eller samfundet, på trods af BioWares stamtavle. Og hvis du ikke har fulgt spillet efter lanceringen, vil du også lære om de mange fortsatte problemer Anthem har det igen, fortsætter med at skuffe sine spillere.

Som svar på dette tilbød BioWare sit eget blogindlæg refererer til artiklen og tager et skud på dens indhold. Der er den sædvanlige dosis af "vi elsker vores hold, spil og fællesskab" kombineret med "at designe et spil er meget svært," efterfulgt af en konklusion, der er intet mindre end tonedøv.

Vi ser ikke værdien i at rive hinanden ned, eller hinandens arbejde. Vi tror ikke på, at artikler, der gør det, gør vores industri og håndværk bedre.

Læs artiklen og kom med dine egne konklusioner, men hvad BioWare i bund og grund siger her er, at det er forkert at skrive en historie, der ved hjælp af flere kilder forsøger at forstå, hvordan et spil kommer fra en så velrespekteret hold kunne smuldre under sin egen vægt. Artiklen fremhæver tvivlsom udviklingspraksis og emner som medarbejdernes udbrændthed. Det kaster lys over elementer i industrien, som nok bør undgås, og da BioWare er emnet, mener de, at disse punkter er skadelige for industrien. Artiklen holdt et spejl op, og ikke blot kunne BioWare ikke lide, hvad det så, studiet argumenterer faktisk for, at det er dårligt for spilindustrien at sætte spørgsmålstegn ved visse praksisser i stedet for at være skyldige i dem.

Andre nyheder i branchen