Deep Silver og Nine Dots Studio har udgivet flere optagelser af deres kommende, open-world, single-player (eller cooperative) overlevelses-RPG kaldet Udgående. Spillet er som en naturligt udviklet version af The Elder Scrolls burde være, med nogle ret seje magiske systemer, kampmekanik og spil på opdelt skærm.
Der er en næsten 15 minutters gameplay-demonstration med alle nye optagelser af Udgående, hvilket giver spillerne et kig på det kommende action-RPG og hvordan systemerne fungerer, hvad du kan gøre i spillet, og hvad du kan forvente af den grundlæggende funktionalitet. Du kan se forhåndsvisningen af videoen nedenfor takket være YouTuber ESO - Vejledninger til nedfald og ældre ruller.
Som forklaret i videoen, har spillet ikke traditionel niveauslibning som i andre action-RPG'er. I stedet skal du på pilgrimsrejse for at tilegne dig evnen til at bruge mana, som så låser op for evnen til at bruge magi.
For yderligere at låse op for visse opgraderinger eller evner, skal du erhverve dem eller lære dem fra specifikke NPC'er spredt ud over den åbne verden. Så det er mere en traditionel, hardcore sandkasse-RPG frem for forlystelsespark-RPG'erne, hvor du bare kan slibe din karakter i forskellige områder, indtil du er stærk nok til at slå den endelige boss.
Spillet bruger et giv/tag-system, så du skal balancere, hvad du vil have din karakter til at lære, og hvordan de udvikler sig. Du vil også lære, hvordan du laver nyt og bedre udstyr, samt lære nye opskrifter til at lave mad, der vil give din karakter forskellige effekter, ikke ulig Monster Hunter.
Derudover har spillet meget realistisk mekanik i det omfang, dine forsyninger bliver slidt og din mad rådner. Du kan dog bruge ting som salt pakket ind i linned for at bevare dine madforsyninger. Alternativt kan du koge en gryderet, snøre den i gift og så gnide den ud over et linned, som du så kan vikle rundt om et blad, så det tilføjer en gifteffekt til dit våben. Ja, spillet er gennemsyret af nye spillermekanik.
Der er også et mikrostyringselement, hvor din rygsæk bestemmer, hvor meget du kan bære. Men jo større rygsækken er og jo flere ting du bærer, desto mere belastet bliver du, hvilket gør det svært at undvige-rulle eller manøvrere under kamp. Så til nogle kampe kan det være bedst at droppe rygsækken og kæmpe uden, indtil kampen er ovre.
En af de virkelig pæne aspekter ved Udgående er, at når du dør, er det ikke spillet slut. Spillet har en unik tilfældig systemopsætning, hvor afhængigt af hvor du dør afhænger af, hvilken slags begivenhed der vil ske for din karakter. I videoen ovenfor vises et eksempel, hvor at dø i en hule resulterer i, at en sidehistorie udspiller sig, hvor din karakter bliver fanget, frataget deres varer og taget til fange af banditter. Dette resulterer i en quest, hvor du snigende skal snige dig ud af cellen, slå vagterne ud, anskaffe dit udstyr igen og flygte fra fangehullet.
I nogle tilfælde vågner du måske strandet på en ø, sygdomsplaget og sulten, eller du kan blive holdt fanget af pirater med alt dit guld væk.
Det er en fantastisk måde at undergrave det traditionelle spil over skærmen og tvinge spillere til at undgå at dø, så de ikke mister alt deres udstyr. Det er ikke helt så straffende som permadeath-funktionerne i nogle overlevelsesspil, men det er heller ikke så skånsomt som bare at genindlæse fra det sidste kontrolpunkt.
Du kan heller ikke spare-skum som i de fleste andre open-world-spil. Du har kun ét gemt spil, og det overskrives konstant, når du træffer en beslutning, erhverver en genstand eller pådrager dig en statuseffekt, lidelse, sygdom, svækkelse eller tilstand.
Sygdomme kan kureres med eliksirer, sove eller te, men hvis du ikke helbreder en sygdom, vil det påvirke din karakters skaderesultat og helbredsudtømning. Så du skal være forsigtig, når du spiser visse fødevarer, der kan være fordærvet, eller bekæmper fjender, der er ramt af sygdom.
Alt dette kan spille ind i, hvordan din karakter kan interagere med verden, og hvor effektive de udfører quests. For eksempel er nogle quests tidsafhængige, og du bliver nødt til at fuldføre dem inden for et bestemt tidsrum. Dette kan også blive påvirket afhængigt af sæsonen i spillet. Ja, spillet har sæsoner, og hver sæson kommer med sine egne fordele og ulemper. Hvis det er for varmt ude, vil din karakter dehydrere hurtigere, så du bliver nødt til at klæde dig let på på tørre steder. Hvis det er for koldt ude, bliver du nødt til at samle dig, ellers kan du blive forkølet og blive mindre effektiv til at gå på eventyr, hvis du ikke er varm nok.
Der er et utal af variabler, der påvirker din karakter og deres præstation. Tingene bliver helt klart nemmere med online co-op eller split-screen co-op, hvor en anden person kan være med på eventyret. Det er sjældent, at vi får delt-skærms co-op muligheder i spil som dette, men det er fedt at se, at Nine Dots har tilføjet det til Udgående.
Nogle nej-sigere forsøgte at tale negativt om spillets hardcore overlevelsesfunktioner og sagde, at alle hardcore-elementerne skulle gøres mere afslappede, ellers kunne de miste deres publikum. Nine Dot havde bolde til at fortælle det, som det er og sikre, at spillere, der er trætte af pissefattige, håndholdte, AAA "filmatiske" oplevelser ikke behøver at gælde, fordi dette er et rigtigt spil lavet til rigtige gamere, hvilket nævnes i Steam forum...
"Ydre er ikke spillet for dig. Du er tydeligvis ikke vores målgruppe, og grunden til, at vi er så gennemsigtige omkring arten af vores systemer, er for at sikre, at folk ved, hvad de får.
"Du ved, at vi har våbenholdbarhed, du ved, at vi har lagerstyring, du ved, at vores kamp vil være mere indviklet, og du ved, at vores spil blander coop og historie. Hvis du tror, du ikke vil kunne lide det, så lad være med at købe det. Jeg foretrækker, at spillere ikke spilder deres penge på noget, der ikke er designet til dem, selvom det betyder mindre salg. Jeg ønsker, at vores spillere skal være tilfredse med deres køb. Der er så mange spil derude, du er fri til at vælge noget, der falder i din smag."
Ja!!!
Tak, tak, tak. Jeg ville ønske, at flere udviklere havde cajones til at fortælle det, som det er, og at ikke alle spil behøver at være lavet til alle.
Du kan søge efter Udgående lanceres på Xbox One, PS4 og pc – og alle tre versioner understøtter i øvrigt split-screen co-op – fra den 26. marts 2019. Du kan lære mere om spillet ved at trykke på Steam butik side.
(Tak for nyhedstipset Quickshooter)